Le filet d’informations de Sony sur son avenir en réalité virtuelle s’est poursuivi mardi avec l’annonce surprise d’un nom sans surprise : PlayStation VR2. Heureusement, le nom est accompagné d’un tas de spécifications qui confirment les aspirations de Sony à proposer l’un des systèmes de réalité virtuelle les plus robustes à ce jour sur le marché grand public.
Le prochain module complémentaire VR, qui nécessitera une PlayStation 5 pour fonctionner, manque toujours de statistiques cruciales comme une date de sortie, un prix ou même une photo de ce à quoi ressemblera le casque principal. À certains égards, cela rappelle le Meta Quest 2 (anciennement Oculus Quest 2), car il comprend une résolution de pixels comparable (2 000 x 2 040 pixels par œil, soit environ 15,7% de plus que le nombre par œil de Quest 2), un champ comparable – de vue de 110 degrés, et une gamme comparable de caméras « dedans-dehors » qui suivront l’espace d’un utilisateur sans nécessiter de périphérique externe comme la webcam du PSVR d’origine.
C’est penser (et regarder)
Nous savions auparavant que PSVR2 nécessiterait une connexion câblée aux consoles PlayStation 5, contrairement à la liberté sans fil par défaut de Quest 2. Aujourd’hui, cependant, Sony a révélé deux différenciateurs potentiellement énormes par rapport à sa concurrence avec les casques VR : le retour haptique et le suivi oculaire interne.
Aucune de ces fonctionnalités n’a été intégrée directement dans les casques VR grand public avant PSVR2, et la combinaison pourrait être un facteur majeur de différence dans le monde des jeux et du divertissement immersifs. Avec un retour haptique, l’annonce de Sony suggère que les utilisateurs pourraient « sentir le pouls élevé d’un personnage pendant les moments de tension, la ruée d’objets passant près de la tête du personnage, ou la poussée d’un véhicule lorsque le personnage avance ». Le suivi des yeux, quant à lui, est principalement présenté comme une forme de contrôle, de sorte que les éléments du jeu tels que les personnages puissent répondre directement au regard d’un utilisateur.
Mais Sony mentionne également les avantages techniques que le suivi oculaire peut apporter, dans le cadre d’un système connu sous le nom de « rendu foveated ». Avec un tel système en place, partout où la pupille d’un utilisateur n’est pas dirigée, un système VR peut ajouter dynamiquement du flou et réduire le nombre de pixels d’une manière que la vision périphérique naturelle pourrait ne pas percevoir. Et avec moins de pixels rendus, le logiciel VR peut fonctionner aux fréquences d’images plus rapides que la norme exige. Les casques VR commerciaux ont très peu de systèmes de rendu formel fovéés, seuls certains casques HTC utilisant cette fonctionnalité, et non d’une manière universellement adoptée par les développeurs de jeux VR. D’un autre côté, le fait d’avoir une norme aussi efficace sur une plate-forme populaire comme PlayStation accélérera probablement son adoption.
Et dans une sérieuse bonne nouvelle pour la qualité potentielle de l’écran du PSVR2, Sony a confirmé que son nouveau système utilisera un panneau OLED classé « HDR », et non un écran LCD à commutation rapide. La plupart des principaux casques VR modernes ont ignoré la norme OLED plus chère pendant un certain temps, mais il suffit de dire que les niveaux de noir pur et les pixels très réactifs d’OLED sont une aubaine en VR et sont conçus pour se rafraîchir aussi rapidement que 120 Hz à l’intérieur du PSVR2.
Une bonne vue de la VR Horizon
La seule autre information vraiment nouvelle dans l’annonce de mardi est une très brève annonce de jeu pour quelque chose surnommé Horizon VR : l’appel de la montagne. Ce jeu semble mettre les joueurs de réalité virtuelle dans la perspective du personnage principal de cette série, Aloy, alors qu’elle explore un très Horizon-comme une forêt pleine de robots surdimensionnés. Mais comment exactement elle interagira avec ce monde en VR reste incroyablement peu claire, grâce à une bande-annonce qui n’inclut rien en termes de mouvement de la main, de mouvement ou d’autre action spécifique à la VR.
Dans l’annonce d’aujourd’hui, Sony a reconfirmé ses plans pour une paire de contrôleurs par défaut totalement révisée, désormais baptisée PlayStation VR2 Sense Controllers. Sony avait déjà dévoilé ces contrôleurs de type Quest en mars de l’année dernière, date à laquelle la société a confirmé qu’ils incluraient une grande partie du grondement affiné trouvé dans le DualSense de la PS5.
L’annonce de mardi fait suite à un rapport de samedi d’un point de vente chinois qui suggère que la ligne de production de PSVR2 commencerait dans un avenir très proche dans le cadre des plans de Sony pour lancer le système VR d’ici la fin de 2022. Si de telles fuites en usine persistent, peut-être que nous ‘ Je vais jeter un coup d’œil au matériel avant que Sony ne veuille que nous le voyions, ce qui nous aiderait à confirmer s’il utilise un tout nouveau système « pancake » de lentilles plus plates pour réduire la taille du casque et ressembler davantage à des lunettes confortables.
Cet article a été mis à jour depuis sa publication pour clarifier l’annonce officielle de PSVR2 concernant le rendu fovéé.