Sony Boss avertit que le cloud gaming est toujours techniquement « très délicat »

Sony Boss avertit que le cloud gaming est toujours techniquement "très délicat"

Alors que le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft est en jeu, le patron de Sony a prévenu que le cloud gaming était encore techniquement « très délicat ».

S’adressant au Financial Times, le directeur général de Sony, Kenichiro Yoshida, a versé de l’eau froide sur tout risque potentiel pour PlayStation lié aux jeux en nuage.

« Je pense que le cloud lui-même est un modèle commercial incroyable, mais lorsqu’il s’agit de jeux, les difficultés techniques sont élevées », a déclaré Yoshida. « Il y aura donc des défis pour le cloud gaming, mais nous voulons relever ces défis. »

« Je pense que le cloud lui-même est un modèle commercial incroyable, mais lorsqu’il s’agit de jeux, les difficultés techniques sont élevées. »


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Ces difficultés techniques seront familières aux joueurs : des problèmes de latence qui affectent la réactivité et créent des expériences en ligne frustrantes.

Mais Yoshida a déclaré que Sony pourrait utiliser son agent d’intelligence artificielle GT Sophy pour améliorer les performances du cloud gaming.

Yoshida a également mentionné les problèmes de coût associés à l’exécution de serveurs de jeux en nuage qui sont inactifs pendant une grande partie de la journée avant que le trafic ne s’intensifie le soir, ou «période sombre», lorsque les joueurs se connectent en ligne. Sony a profité de ces heures calmes de la journée pour opposer GT Sophy à des joueurs humains dans Gran Turismo.

« La période sombre du cloud gaming avait été un problème pour Microsoft ainsi que pour Google », a déclaré Yoshida, « mais il était significatif que nous puissions les utiliser. [quieter] heures pour l’apprentissage de l’IA.

Les commentaires de Yoshida interviennent après que l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a choqué l’industrie du jeu vidéo en bloquant le rachat par Microsoft de 68,7 milliards de dollars du fabricant de Call of Duty Activision Blizzard.

La CMA s’est dite préoccupée par la possibilité pour Microsoft de rendre les jeux Activision Blizzard tels que Call of Duty exclusifs à Xbox Cloud Gaming, renforçant ainsi sa domination potentielle sur le marché à mesure qu’il se développe.

Microsoft s’est efforcé de minimiser l’importance du cloud gaming pour Xbox dans le but de contrer l’argument de la CMA. Alors que Xbox Cloud Gaming est disponible pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate sans frais supplémentaires, Microsoft n’a pas encore annoncé les chiffres de participation.

L’approche de jeu en nuage de Sony est réservée en comparaison, et Yoshida a refusé de commenter lorsqu’il a été interrogé sur l’impact potentiel que l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft aurait sur son activité.

Le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft est en jeu. La société a fait appel de la décision de la CMA, avec une audience prévue pour le 24 juillet. Pendant ce temps, Microsoft est prêt pour une confrontation en août avec la Federal Trade Commission, qui a intenté une action en justice pour bloquer l’achat l’année dernière. L’UE a approuvé l’accord le mois dernier.

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