Il ne faut que quelques heures pour se rendre compte que si Sons of the Forest n’est en aucun cas facile, cela enlève beaucoup de douleur aux problèmes de survie habituels. Pas besoin de frapper des troncs d’arbres pour obtenir des ressources d’artisanat, pas de chercher un approvisionnement durable en nourriture et en eau – si vous êtes intelligent, vous pouvez éviter la mort dès le début. Cela vous laisse libre de vous concentrer sur toutes les choses amusantes : construire des cabanes dans les arbres inutilement élaborées, piquer des cannibales avec des bâtons aiguisés et courir en hurlant depuis des grottes ombragées pleines de monstres que vous n’étiez vraiment pas encore prêt à affronter.
FAITS EN BREF : FILS DE LA FORÊT
Date de sortie: 23 février 2023
Plate-forme(s) : PC
Développeur: Jeux de fin de soirée
Éditeur: Nouvelle nuit
Il semble contre-intuitif d’avoir un jeu de survie où la survie est en fait assez facile, mais cette décision créative crée un espace pour une concentration plus large sur l’exploration. Vous commencez avec un GPS plein de marqueurs attrayants à vérifier, qui vous envoie bientôt autour de l’île. Vous pouvez facilement créer un abri avec un livre rempli de recettes de construction ou rassembler de la nourriture à l’aide de Kelvin, l’un des compagnons PNJ pratiques qui peuvent être envoyés chercher du poisson, faisant de l’aventure un plaisir simple. C’est une joie de jouer à l’explorateur dans ce monde. Le GPS vous mènera même régulièrement à des fournitures facilement récoltables, et l’accent est davantage mis sur ce que vous faites avec toute cette prime plutôt que sur le scrabbling pour obtenir ce dont vous avez besoin.
Île dangereuse
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de menace – l’île est pleine de cannibales étranges et sauvages en croûte de boue et de monstres des cavernes mutés. Ce sont ces créatures qui créent la véritable boucle de survie de Sons of the Forest. Vous pouvez tailler une lance décente dès le début de l’aventure, mais pour vous enfoncer plus profondément dans le monde, vous devrez éventuellement créer de meilleurs outils offensifs et défensifs.
Vous pourriez, raisonnablement, vous contenter de construire des structures massives avec vos amis, et il y a énormément de plaisir à s’y amuser. Mais il y a beaucoup de bizarreries dans le monde qui ne demandent qu’à être approfondies. Trouver et explorer votre première grotte vous fera bientôt découvrir une étrangeté de premier ordre – des bureaux souterrains, des portes verrouillées avec de la musique derrière elles, d’étranges notes expurgées taquinant… eh bien, c’est expurgé.
Évidemment, je ne vais pas en dire plus sur l’histoire, mais parfois, Sons of the Forest ressemble moins à un jeu de survie qu’à un récit en monde ouvert où vous rassemblez ce que vous pouvez et interprétez les événements au mieux de vos capacités. vous partez – rester en vie n’est qu’un moyen pour arriver à vos fins. Je meurs d’envie d’en dire plus, mais je ne veux pas non plus gâcher quoi que ce soit car il y a une joie absolue pour certains des ‘qu’est-ce qui se passe ici?’ instants tout au long.
En conséquence, il y a un bon double rythme dans ce qui est proposé ici, car si vous voulez simplement vous installer, vous pouvez – construire une base et reprendre lentement votre petite partie de l’île. Mais l’envie d’explorer prendra le dessus à un moment donné. Ces petits marqueurs GPS et les questions auxquelles ils mènent sont tout simplement trop séduisants. Il y a aussi un élément de déclenchement d’équipement ici qui ouvre les éléments de progression les plus hardcore une fois que vous commencez à explorer. Vous trouverez des tas de terre qui ont besoin d’une pelle Sons of the Forest pour creuser par exemple, ce qui semble simple mais c’est vraiment ce qui vous attire dans la deuxième phase du jeu…
Vous voyez, obtenir une pelle est une chose entière ici, quelque chose qui vous oblige à obtenir d’abord d’autres objets difficiles à obtenir juste pour l’atteindre. Cela vous amènera également à découvrir les cartes-clés et les portes qu’elles déverrouillent, et vous mettra sur la voie de ce qui est essentiellement un jeu final. Narrativement, au moins, car vous pouvez terminer l’histoire et obtenir des réponses, puis choisir de partir ou de rester sur l’île après.
Ce jeu de stade avancé pousse davantage l’aspect survie, car sans équipement décent, vous aurez du mal à rester en vie dans certaines des grottes les plus profondes et les plus sombres qui exigent votre attention. Ceux-ci peuvent ressembler à des donjons littéraux car vous risquez toutes les fournitures et ressources que vous avez collectées pour traverser et sortir de l’autre côté. Les récompenses peuvent en valoir la peine, avec des bombes de savoir qui tombent au fur et à mesure que vous découvrez des informations et des éléments d’équipement vitaux ajoutés à votre inventaire. La facilité avec laquelle vous pouvez rassembler des fournitures prend tout son sens lorsque vous atteignez ce point – il s’agit moins de survie au jour le jour que de préparation à des expéditions dangereuses.
Survie et horreur
Il y a aussi un fort élément d’horreur dans ces explorations plus profondes. Surtout au début lorsque vous n’avez qu’un briquet à plasma qui émet une étrange lueur violette. Lorsque vous êtes dans une grotte et coupé du monde extérieur, ce que vous avez apporté avec vous devient soudainement essentiel – chaque coin sombre est une menace pour laquelle vous n’avez peut-être pas le bon équipement, et l’abondance avec laquelle vous pouvez stocker les choses peuvent être rapidement contrastées par la vitesse à laquelle vous brûlez tout cela.
Je me demande si la version Early Access était autant un filet de sécurité pour le développeur Endnight Games qu’autre chose. Il y a déjà un jeu profondément satisfaisant ici qui est un jeu d’horreur de survie littéral plein d’intrigues, de dangers et de surprises. L’histoire du « trouvez-le vous-même » et les sensations fortes d’essayer d’explorer l’île pour en découvrir plus est une activité captivante et impliquante.
Je soupçonne que tout développement ultérieur pourrait bien cibler le côté bâtiment des choses où il y a un potentiel d’expansion. Vous commencez avec un ensemble de choses très robustes que vous pouvez construire, mais tout est là dès le départ, donc il n’y a pas grand-chose à aspirer. Mais, en toute honnêteté, c’est plus moi qui essaie de comprendre comment cela peut être étendu pour laisser un accès anticipé. J’ai bien hâte de découvrir comment.
Sons of the Forest a été revu en accès anticipé avec un code fourni par l’éditeur