Redfall place la narration et le design d’Arkane dans le monde ouvert de Far Cry

Redfall

Écoutez, je sais que comparer un jeu Arkane à Far Cry va générer une gamme de réponses en fonction de ce que vous pensez de l’emporte-pièce du monde ouvert d’Ubi. Mais c’est le meilleur crochet à une ligne pour faire comprendre ce que l’on ressent en jouant à Redfall. Imaginez tout le monde d’Arkane construit à partir de choses comme la série Dishonored, Prey ou Deathloop, mais en remplissant une carte entièrement explorable où vous pouvez aller n’importe où. Je n’arrête pas de penser à ces moments déshonorés où une ruelle ou une porte latérale à l’écart pourrait ouvrir une toute nouvelle chose que vous auriez pu manquer – c’est cela, réparti sur toute une ville.

Lorsque je commence mes 90 minutes de pratique, Redfall s’ouvre devant moi : des bâtiments et des routes s’éloignent, d’étranges lumières scintillent au loin tandis que d’étranges silhouettes se dressent contre l’horizon. Il y a des missions secondaires et des marqueurs de carte à enquêter, des rencontres éparpillées dans ses rues et bien plus encore. Même dans le peu de temps que je dois regarder autour de moi, il y a beaucoup à découvrir parmi des combats satisfaisants et des bizarreries atmosphériques.

Étrange nouveau monde

(Crédit image : Microsoft)

À l’écart de la base de la caserne de pompiers, tout commence, je suis immédiatement attiré par le son des voix et je tombe sur un groupe de cultistes – des survivants humains qui vénèrent les vampires comme des dieux. J’ouvre le feu et je suis immédiatement surpris par la qualité du jeu de tir. Il y a un impact charnu sur les armes ici auquel je ne m’attendais pas, et certains des tirs à la tête les plus satisfaisants que j’ai ressentis depuis un moment. Arkane a évidemment déjà fait des tireurs mais rien ne s’est senti aussi évidemment plein de majuscules FUSILS comme cela le fait. Après la fluidité de jeux comme Dishonored et Deathloop, il semble un peu plus rigide en termes de mobilité, mais cela passe après un moment ou deux d’ajustement.

Cependant, cela est un jeu Arkane donc on s’attendrait à des pouvoirs et, parmi les quatre personnages jouables, j’ai choisi Devinder. C’est un cryptozoologue et inventeur qui est équipé d’une pointe électrique, d’un disque de téléportation jetable et d’une super attaque qui laisse tomber une énorme lumière UV pétrifiante de vampire. C’est une combinaison immédiatement satisfaisante : utiliser le pic pour électrifier un groupe et les abattre tous avant qu’ils ne se rétablissent ne vieillissent jamais. Alors que le disque de téléportation est tout simplement amusant à lancer et à zapper d’un point à un autre. La lumière UV, d’autre part, est l’attaque classique « conservez-la jusqu’à ce que vous en ayez besoin » qui laisse tomber un énorme cercle pulsé de lumière UV qui peut également être amélioré pour vous soigner, vous et votre équipe.

Chute rouge

(Crédit image : Microsoft)

Bien que cela puisse être joué en tant que jeu de tir coopératif, je joue seul et cela fonctionne à merveille. Je n’ai pas la chance d’essayer les autres personnages, mais l’ensemble de pouvoirs de Devinder définit mon expérience d’une manière qui me fait penser que chaque option vaudra une partie à part entière. Il y a un personnage télékinésique, un personnage technique avec un robot et un type de tireur d’élite furtif – tous avec des capacités intéressantes qui, même s’ils fonctionnent à moitié aussi bien, pourraient toujours porter le jeu. Je ne peux que deviner à quoi ressemblerait l’interaction multijoueur des pouvoirs, mais je soupçonne que ce sera extrêmement amusant de tout mélanger.

Mordre en retour

Source-53