Sonic Heroes, vingt ans de retrouvailles

Sonic Heroes, vingt ans de retrouvailles

Chaque fois que j’écris un article d’anniversaire, je veux généralement vérifier si un jeu a réussi à être aussi bon que mon esprit d’adolescent le pensait, ou si le jeu valait réellement le battage médiatique si je n’y avais jamais joué auparavant. J’essaie de voir les choses avec un semblant de logique et d’objectivité. Mais il existe des exceptions à la règle. Héros soniques a maintenant 20 ans (vous vous sentez déjà vieux ?), et si vous cherchez un article détaillant à quel point c’était mauvais et surfait, vous êtes tombé sur le mauvais site Web, mon pote. Oui je sais Héros soniquescomme la plupart des 3D Sonique les jeux, ce n’est pas vraiment bon. Mais je l’ai rejoué et je ne sais pas comment l’expliquer. Il règne toujours. J’ai demandé à des amis proches, et ils pensent aussi que c’est la règle. On s’en fiche, c’est un peu nul. Héros soniques simplement des règles.

Je regarde ça et je souris. Et je suis sûr que vous souriez aussi.

Qu’est-ce qui le rend si attrayant ? Quel est le secret derrière la formule de conception de jeu de Sonic Team qui nous fait toujours attendre avec impatience l’un de leurs jeux alors que, objectivement parlant, seul un des sept jeux qu’ils développent peut être réellement considéré comme bon ou raffiné ? Il y a un mojo inexplicable qui a rendu la plupart des jeux Sega de cette époque irrésistibles, même lorsqu’ils ont fini par être nuls. Quand ils étaient bons, ils étaient vraiment bons (voir Taxi fou, Étoile fantastique en ligne, Virtua Combattant 3). Quand ce n’était pas le cas, nous encourageions toujours le petit bonhomme. « Oh, tu es un peu nul, mais tu as essayé. Prenez un cookie ».

Être une suite à Aventure Sonique 2, Sonic Heroes a conservé le style artistique des deux premiers titres Dreamcast. Les modèles de personnages étaient superbes pour l’époque, malgré leurs animations faciales tout à fait bizarres (Sonic Team s’est toutefois assuré d’ajouter quelques FMV afin d’atténuer ces sections). Le doublage est toujours cette horrible merde qui a toujours tourmenté Sonique jeux, mais nous serions probablement émeutes dans les rues s’ils décidaient un jour de les remasteriser avec de tout nouveaux doubleurs. Oui, même les performances VA épouvantables de Tails. La musique est toujours gérée par Crush 40, le thème principal étant un banger absofreakinglute. Il suffit de mentionner le nom « Sonic Heroes » à toute personne âgée d’environ trente ans et il y a de fortes chances que cette personne commence à chanter cette chanson thème. C’est de la science.

Ombre de Sonic Heroes

Oh mon dieu Shadow, tu es en effet le m*******r le plus cool qui existe.

Ce qui a fait Héros soniques Ce qui se démarque, au moins en 2004, c’est le fait que vous contrôliez une équipe entière au lieu d’un seul personnage. Eh bien, cela et le fait qu’il s’agissait du premier jeu Sonic original à sortir après la disparition de Sega en tant que fabricant de consoles. Il y a quatre équipes avec lesquelles jouer : l’équipe Sonic, la bande de marginaux ultra-énervés et ultra-géniaux de Shadow, l’équipe de filles d’Amy Rose (et Big the Cat) et l’équipe Chaotix, les gens de ce jeu 32X auquel vous n’avez jamais joué. mais je vous jure que vous l’avez fait en 1997, « parce que l’ami du voisin d’un ami » avait un système avec ça. Essentiellement, ils jouent tous de la même manière, chaque équipe ayant un speedster (Sonic, Shadow, Amy, Espio the Chameleon), un flyer (Tails, Rouge, Cream, Charmy Bee) et un bagarreur (Knuckles, Omega, Big the Cat). , Vecteur).

La conception des niveaux est classique au début de 3D Sonic Team, comme dans, cela ne fonctionne pas du tout, mais vous ne vous en souciez vraiment pas et vous y jouez quand même. Essentiellement, le jeu veut que vous jouiez deux fois à chaque niveau. La première fois, c’est pour que vous atteigniez l’objectif final le plus rapidement possible, sinon vous serez noté avec un gros E, ce qui était démotivant en 2004 et qui l’est encore plus maintenant. La deuxième tentative vous permet d’explorer chaque niveau.

Équipe Chaotix

Les niveaux de Team Chaotix sont basés sur des objectifs.

Car aussi bizarre que puisse être chaque niveau (le nombre de fois où je suis tombé vers la mort en courant en boucle est trop important pour être ignoré), il y a beaucoup de secrets et de chemins de bifurcation. Nous pouvons chier sur Sonic Team autant que nous le voulons (et devrions), mais rendre chaque niveau suffisamment rejouable est quelque chose dans lequel ils ont toujours excellé. Il y a toujours une zone secondaire à explorer, avec plus d’anneaux à collecter ou une clé pour vous donner accès au niveau bonus traditionnel que vous attendez toujours d’un jeu Sonic. La boucle de jeu est la même pour trois des équipes incluses dans Héros soniques, l’équipe Chaotix étant la seule à avoir des objectifs différents dans un niveau, comme collecter x nombre de macguffins. C’est un changement de rythme, car vous êtes moins concentré sur l’atteinte de l’objectif final et davantage sur l’exploration immédiate.

Script Sonic Heroes

Quelle énergie ? Aucune idée. C’est juste « l’énergie ».

Oui, la conception des niveaux peut parfois être merdique, mais ces cours restent attrayants à regarder. Il y a quelque chose dans les moments où vous courez simplement comme un fou sur un chemin prédéterminé qui crée une image en 3D. Sonique jeu plus divertissant qu’il ne le devrait. La présentation a toujours été un point fort dans un Sonique jeu, avec Héros n’étant pas différent. Tout se passe bien, malgré les commandes et la caméra. Le combat est très limité, mais c’est assez amusant de voir l’archétype du bagarreur démolir une armée de robots avec une attaque surpuissante. Je pense que tout dépend de la façon dont Sega a toujours réussi à donner la sensation du jeu plutôt que toute autre chose. Même lorsque les jeux ne sont pas particulièrement bons, ils SENTENT bien.

Boss de Sonic Heroes

Robotnik/Eggman excelle toujours dans la fabrication des machines les plus merdiques qui existent.

Héros soniques est une énigme d’un jeu. C’est mauvais, dans tous les aspects techniques que vous pouvez imaginer. En y rejouant pour la première fois depuis plus d’une décennie, j’ai remarqué à quel point il vieillissait mal. Pourtant… je m’en fiche vraiment. C’est le genre de charme bizarre présent dans chaque jeu Sega de cette époque. Appelez ça de la nostalgie, appelez ça une sensation de jeu, Héros soniques est le genre de jeu que vous savez que vous ne devriez pas aimer autant que vous l’aimez, mais vous ne vous en souciez pas moins. Il suffit de quelques secondes d’écoute de cette adorable chanson thème de Crush 40 pour désactiver les parties logiques de votre cerveau et profiter de cet adorable jankfest avec le plus grand des sourires.

Source-122