Sonic Frontiers Review – Rouler à la vitesse du son (série Xbox)

À 31 ans, Sonic est une véritable royauté du jeu vidéo. Je suis presque aussi vieux que la franchise, et malgré le fait que j’ai grandi dans une famille Nintendo, il a toujours joué un rôle majeur dans mon enfance et celle de tous les autres. Pour moi, ce sont les premiers ports PC de la trilogie originale, les premières retombées et le dessin animé animé. Pour d’autres, c’était les jeux Rush sur DS ou les derniers jeux sur console comme Generations et Unleashed. Il a été sur presque toutes les consoles depuis que Sega a cessé de fabriquer les leurs, et il a sauté plusieurs genres, y compris plusieurs coureurs, RPG, puzzles et même des jeux de flipper.

Sur le papier, il semblerait que Sonic devrait avoir un cabinet rempli de classiques qui ont défini leur époque : un peu comme ses homologues d’autres sociétés. Mais d’une manière ou d’une autre, il n’y a qu’une poignée de jeux que la plupart des gens considèrent comme bons. Sonic a toujours eu des fans sérieux, moi y compris, mais ses jeux n’ont jamais été tenus en haute estime au-delà de la trilogie Genesis originale. Il est l’un des exemples les plus audacieux d’un personnage survivant uniquement grâce au pouvoir des étoiles. Alors, que devons-nous penser de la première véritable tentative d’un jeu Sonic en monde ouvert? Étant donné que cela semble avoir dû être un choix évident au cours des 15 dernières années. En fin de compte, c’est autant un sac mélangé que vous pourriez attendre du Blue Blur.

Préparer le terrain pour un défilé de héros !

Sonic Frontiers s’ouvre sur une vision familière : le Dr Eggman prépare quelque chose de néfaste avec une technologie ancienne et Sonic chevauche les ailes de l’avion de Tails alors qu’ils partent à la recherche de la source des champs d’énergie Chaos Emerald. Amy Rose, l’avancée romantique parfois indésirable de Sonic, parfois sa cousine dans le besoin (selon la source que vous utilisez) est de la partie. Les choses tournent mal immédiatement. Les amis sont séparés et piégés dans une dimension parallèle appelée Cyberspace. Vous jouez à travers un niveau Sonic 3D typique et êtes ensuite craché dans l’environnement du monde ouvert.

C’est une ouverture particulièrement peu inspirée, même pour un jeu Sonic, et cela semble étrangement dépouillé. Au fur et à mesure que vous découvrez le mystère de ce qui se passe sur la chaîne d’îles et que l’histoire se déroule, je n’ai pas pu m’empêcher de penser qu’il s’agissait de rythmes narratifs et de cinématiques qui auraient eu un sens en 2006. Mais le jeu présente son histoire avec un dédié et sincère sincérité. J’ai l’impression que Sonic Team veut vraiment que vous ressentiez quelque chose en jouant à ça. Les os d’un récit convaincant sont là et je suis sûr que certaines personnes pourront regarder au-delà du grave manque de finition. C’est juste que la présentation le laisse tomber de manière majeure, ce qui donne à ce tout nouveau jeu l’impression qu’il pourrait avoir plus de dix ans. Vous seriez pardonné de penser que Sonic Frontiers était à l’origine un jeu XBOX 360 de la fin de l’ère. Si l’objectif était de ressentir quelque chose dans l’histoire, il aurait fallu accorder plus d’attention aux graphismes et aux animations.

Compte tenu du succès et de l’héritage de la franchise, il est décevant de le regarder. Les textures sont basiques. Les environnements ressemblent à une démo de SpeedTree et il y a très peu de la personnalité frappante dont le monde de Sonic est normalement rempli. L’herbe à motif de grille loufoque et les couleurs vives sont introuvables et ce qui s’y trouve est des champs et un désert naturalistes extrêmement génériques.

De plus, ce jeu est clairement fortement inspiré des deux récents jeux Zelda et Mario de Nintendo (respectivement Breath of the Wild et Odyssey), tous deux connus pour leur forte direction artistique. Je continue à ce sujet parce que je pense en fait que le gameplay de Frontiers est une bouffée d’air frais amusante pour la franchise et qu’il a une qualité légèrement addictive. C’est tellement bizarre qu’il est emballé dans un paquet avec les graphismes et la présentation ici. Mais même en ce qui concerne le gameplay, il y a des mécanismes fossilisés qui se cachent.

Nous nous sommes retrouvés dans une situation, coincés dans un nouvel endroit, sans aucune explication, pas de temps pour la détente !

Après vous être retrouvé dans une zone dégagée et avoir essayé de vous familiariser avec des commandes plus détaillées que la plupart des jeux Sonic, la collecte commence. Le jeu est divisé en cinq zones différentes, dont quatre sont de grandes îles ouvertes qui ont des cartes pleines d’objets de collection à rechercher. Il existe au moins une demi-douzaine d’objets de collection allant des anneaux standard aux Chaos Emeralds eux-mêmes. Les gemmes de personnage sont la part du lion de l’action. À travers les mondes, il y a ce qui équivaut à de courts petits cours de trucs que vous pourriez voir remplir un jeu sonore 3D normal qui a les joyaux du personnage à la fin. La partie de ceci qui est si addictive est la densité. Il y en a des centaines. La boucle de courir aussi vite que Sonic l’a jamais fait, sauter d’un parcours court à l’autre est cinétique et amusante.

C’est dans ces moments que le potentiel brille. Mais il y a encore des problèmes de conception qui semblent datés de plusieurs décennies. L’échange des petits personnages Koco contre la vitesse et la capacité de l’anneau en est un excellent exemple. Vous devez sélectionner chaque point que vous souhaitez attribuer un à la fois. Cela signifie passer par l’animation complète de 13 secondes et la sélection de menu pour chaque point individuel. Une fois, après avoir collecté environ 40 à 50 points du Koco, j’ai passé près de 10 minutes à améliorer lentement ma vitesse, un point à la fois. Cela n’a aucun sens, surtout si l’on considère que vous pouvez améliorer votre attaque et votre défense en même temps en demandant simplement de mettre à niveau les deux.

Ensuite, il y a la différence de contrôle entre le monde ouvert et les sanctuaires traditionnels de niveau/cyberespace. Bien que les entrées des boutons soient les mêmes, la sensation et la réaction sont parfois totalement différentes. Les commandes dans les niveaux étant beaucoup plus lâches et moins précises. On a souvent l’impression que vous devez apprendre un ensemble de physique entièrement différent pour ces niveaux. La conception des niveaux est généralement solide pour ce style, mais la juxtaposition entre les deux peut parfois être exaspérante.

Faire confiance à ce que vous ne pouvez pas voir

Malgré les retenues étranges et les anachronismes de conception, j’ai vraiment aimé ce jeu. Je pense que c’est l’un des jeux les plus étranges auxquels j’ai jamais joué. L’étrangeté de Sonic et de sa compagnie étant aussi caricaturale que jamais dans un environnement naturaliste rappelant sérieusement des choses comme l’amitié et l’héritage ne sera jamais étrange. Mais l’action instantanée peut être l’une des meilleures que Sonic ait jamais eues. Même la musique est un mélange de la musique fantastique habituelle associée à la franchise et de morceaux plus doux et plus contemplatifs qui, encore une fois, rendent le tout souvent bizarre. Plus d’une fois, je me suis retrouvé littéralement à secouer la tête.

Le monde ouvert Sonic aurait dû arriver il y a longtemps. On ne peut qu’espérer qu’ils décident de lui donner une autre chance. Si cela devait arriver, nous pouvons simplement espérer qu’ils apprendront leurs leçons en faisant celui-ci. En attendant, si vous cherchez un nouveau jeu Sonic ou êtes intéressé par une expérience solo légère, vous pourriez faire pire que Sonic Frontiers. Vous pourriez probablement faire mieux, mais vous pourriez certainement faire pire aussi.

Note : 7/10

Avantages:

  • Monde ouvert Sonic
  • Conception de niveau solide
  • Étrange d’une manière attachante quoique souvent frustrante
  • De la bonne musique

Les inconvénients:

  • Mauvais graphismes, animations cinématiques et textures
  • Choix de conception datés étranges
  • Contrôler l’incohérence des niveaux
  • De la musique déplacée

Une copie de Sonic Frontiers a été achetée par MP1st, jouée sur Xbox Series Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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