Sonic Frontiers aurait besoin de beaucoup de travail pour devenir un monde entièrement ouvert

Sega a fait sensation aux Game Awards cette année avec deux bandes-annonces mettant en vedette sa mascotte de hérisson bleu. Les fans ont une double fonctionnalité avec un Sonic le hérisson 2 bande-annonce du film et un in-engine Frontières soniques bande annonce. Les visuels du prochain Sonique Le jeu est présenté comme quelque chose d’étonnant, la nouvelle la plus importante et la plus ambitieuse à ce jour étant que le titre sera en quelque sorte un monde ouvert.

L’idée que Sonic the Hedgehog puisse courir et explorer une zone ouverte dans la même veine que Souffle de la nature semble alléchant en théorie. Cependant, avec la vitesse incroyable de Sonic à la disposition des fans, il est possible qu’ils manquent rapidement d’espace pour utiliser au maximum la puissance du hérisson. Il semble que Sega en soit conscient, et puisqu’il tient absolument à appeler Frontières le premier jeu Sonic « zone ouverte », ils ont peut-être déjà trouvé des solutions.

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Ce que pourrait signifier un jeu Sonic en zone ouverte


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C’est intéressant que Frontières soniques se présente comme une « zone ouverte » Sonique jeu, tout en étant le premier du genre. Quand on pense à l’expression dans le sens où la plupart Sonique les niveaux sont appelés « zones », en particulier dans les titres 2D, il est possible qu’afin de résoudre le problème de manque d’espace, chacune des îles Starfall sera sa propre zone explorable semblable à des versions plus grandes de Pokémon‘s Wild Areas plutôt que Souffle de la nature carte immense pour que les joueurs aient de nombreux endroits à explorer plutôt qu’un seul.

Cependant, cela ne résout toujours pas le problème des fans qui font voler Sonic sur les rebords des îles lorsqu’ils manquent d’espace, ou qui sont incapables d’utiliser la vitesse de Sonic au maximum si une grande carte n’est pas assez grande pour le hérisson bleu. Une chose que Sonic Team a révélée à propos du jeu peut déjà avoir des réponses. Morio Kishimoto, le directeur de Monde perdu sonique, revient à diriger Frontières. A ses côtés, Sachiko Kawamura, Sonic Unleashed directeur artistique, qui prend le nouveau rôle de produire ce titre. Bien que ce ne soient pas les seuls jeux sur lesquels ces deux créatifs ont travaillé, l’examen de leurs mécanismes peut répondre aux énigmes derrière Frontières’ vanité principale.


Parkour Dynamic de Sonic Lost World


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Monde perdu sonique était une aventure Sonic perdue dans le temps jusqu’à ce que l’exclusivité Wii U soit portée sur PC des années plus tard. La réception à Monde perdu était généralement mélangé entre Sonique fans, certains lui reprochant d’avoir le pouvoir d’expérimenter mais de ne pas utiliser pleinement ses idées. Une caractéristique Monde perdu sonique avait qui peut jouer un rôle clé dans Frontières est ses commandes dynamiques dotées d’une gâchette de course et d’une mécanique de parkour.

Alors que les fans déploraient que Monde perdu sonique vu la vitesse générale de Sonic baisser par rapport aux jeux boost tels que Générations Soniques, on pourrait affirmer que le fait de réduire la vitesse de Sonic a donné aux fans des contrôles plus stricts, ce qui a permis au jeu de suivre plus facilement les instructions des joueurs et d’activer facilement les fonctionnalités de parkour de Sonic. Dans Frontières’ remorque, il y a des chemins clairs sur une tour envahie par le feuillage qui semblent suggérer que Sonic sera capable de courir sur des structures, laissant entendre qu’un système de parkour amélioré de Monde perdu peut revenir. Permettre aux joueurs de courir sur des structures augmenterait le potentiel d’exploration et donnerait l’impression que les zones ouvertes étaient beaucoup plus grandes.


Le système de boost de Sonic Unleashed dans Frontiers


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Une chose importante à considérer concernant l’idée supposée de chaque île étant une zone différente est la façon dont Sonic se déplace entre les îles. Le défaut potentiel avec le retour Le monde perdu contrôles est que certains joueurs ont estimé qu’il était trop lent. Une façon de contourner ce problème est de revenir à un autre jeu Sonic : décibells déchaînés. De nombreuses longues sections de boost dans décibells déchaînés traité avec Sonic fonctionnant sur l’eau.

Afin d’équilibrer la façon dont les joueurs peuvent se sentir limités par un style de jeu plus lent sur terre, le jeu pourrait faire en sorte que la commutation entre les îles offre une liberté à pleine vitesse lorsqu’ils courent sur l’eau pour des anneaux, des objets et d’autres petits secrets comme des grottes balnéaires. Cela augmenterait également le nombre de zones que les joueurs devraient explorer, car pratiquement toute la carte est à la disposition des joueurs lorsqu’ils peuvent traverser la mer et la terre avec les capacités de Sonic. Cela pourrait faire de la zone la plus limitative ou d’une carte la taille Souffle de la nature se sentir deux fois plus grand.


Autant que l’idée d’un monde ouvert Sonique le jeu s’effondre en raison de la rapidité avec laquelle Sonic peut déplacer un problème valable avec Frontières, il existe également de nombreuses méthodes que le jeu peut utiliser pour contourner le problème. Aussi impressionnante que soit la première bande-annonce, avec de beaux visuels qui enthousiasment de nombreux fans, sans un gameplay approprié, on ne sait pas à quel point les îles Starfall s’étendent ou s’adaptent à la taille de Sonic.

De quelle façon précisément Frontières gère Sonic dans un style de jeu plus libre et ouvert sera débattu jusqu’à ce que le vrai gameplay soit enfin montré. Bien que cette bande-annonce ait déjà donné aux fans de nombreux détails de départ, il est possible que d’autres ne soient pas montrés avant quelques mois. Espérons que la prochaine fois que Sonic Team souhaite partager quelque chose, ce sera du gameplay en direct. Si tel est le cas, la nature de la zone ouverte de Frontières sera enfin compris au-delà de la simple spéculation.


Frontières soniques arrive sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S en vacances 2022.

PLUS: Tous les premiers détails connus sur Sonic Frontiers jusqu’à présent


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