Il y a beaucoup de changements à venir dans la série Assassin’s Creed (et le développeur Ubisoft).
Assassin’s Creed arrive sur mobile pour la première fois avec Jade, et la plate-forme dédiée Infinity servira de plaque tournante pour la série à l’avenir.
Le projet le plus notable est le Mirage à Bagdad, le prochain volet principal de la série. En septembre, la directrice narrative Sarah Beaulieu a déclaré à Eurogamer qu’Ubisoft souhaitait « revenir à ce qu’était Assassin’s Creed en termes de structure d’histoire dans les tout premiers jeux ».
Maintenant, le directeur créatif Stéphane Boudon a expliqué plus en détail comment cela sera réalisé dans une interview avec GamesRadar. « Nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages », a-t-il déclaré, « axée sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime ».
Boudon a décrit Oranges, Odyssey et Valhalla (les entrées les plus récentes de la franchise) comme « de grands jeux avec la promesse de vivre un voyage épique », mais a déclaré que les commentaires de la communauté les avaient incités à réduire Mirage.
Alors que le retour à une campagne plus courte et linéaire sera bien accueilli par certains fans d’Assassin’s Creed, est-il vraiment impossible de combiner cela avec un monde ouvert vaste et tentaculaire ? Pouvez-vous imaginer l’immense carte de Valhalla associée à une campagne de 30 heures ? Ou les jeux Assassin’s Creed sont-ils simplement devenus trop gros ?