Vengeful Guardian: JoyMasher de Moonrider sur les cauchemars des développeurs et le changement de direction

Vengeful Guardian: JoyMasher de Moonrider sur les cauchemars des développeurs et le changement de direction

Pour en savoir plus sur ce qui a inspiré le jeu et comment son développement s’est déroulé, ainsi que sur le rôle général et l’influence des jeux rétro dans la culture moderne, nous avons rencontré le développeur principal Danilo Dias et le producteur Thaís Weiller de Joymasher pour une brève discussion sur les dernières nouveautés du studio. effort.


Image : L’équipe d’arcade

Nintendo Life : Quelles ont été vos influences pour Vengeful Guardian : Moonrider ?

Danilo Dias : Les influences directes de ce jeu sont des titres comme Mega Man Zero, Strider et Shinobi. C’est définitivement un jeu axé sur les ninjas, donc il y a aussi beaucoup de Hagane de la Super Nintendo. En termes de style, il y a beaucoup d’influence du japonais Tokusatsu, comme Kamen Rider et Kamen Rider Noir. C’était un gros problème au Brésil quand j’étais enfant, donc il y en a beaucoup dans Moonrider aussi.

À quel type de défis avez-vous été confronté lors du développement du jeu ?

Danilo : Nous avons pas mal changé le jeu pendant le développement, il était à l’origine censé être plus linéaire, comme Dracula X. Nous voulions changer le jeu pour avoir un style plus ouvert comme Mega Man Zero afin que vous puissiez choisir l’ordre des étapes qui vous voulez jouer. C’était un défi, car il faut repenser beaucoup d’aspects du jeu.

À l’origine, il n’était pas censé inclure autant d’armes, donc pendant le développement, nous avons dû tout changer et mettre en place les nouvelles capacités et armes. Cela nous a causé pas mal de stress !

Thaïs Weiller : Oui, le jeu fonctionnait dans le premier prototype et nous avons pensé « Hé, ça pourrait être cool avec plus d’étapes »puis vous mettez plus d’étapes et pensez « hmm, peut-être pas que frais! ». Lorsque vous avez déjà des étapes en place, il est incroyablement stressant de changer à nouveau le gameplay principal. J’avais oublié ça, merci de m’avoir rappelé ce cauchemar !

Danilo : Oui, nous avons dû beaucoup changer la disposition des niveaux ainsi que les mécanismes, mais nous pensions que l’idée originale était tout simplement trop simple, alors nous l’avons modifiée pour qu’elle soit plus ouverte.

Chevaucheur de lune 3
Image : L’équipe d’arcade

Comment avez-vous abordé le design des personnages de boss ?

Danilo : Eh bien, l’idée pour les patrons était d’essayer de créer des personnages similaires à Moonrider qui sont essentiellement des gardiens eux-mêmes. L’idée était que chaque boss ait des capacités différentes comme dans Mega Man et que vous acquériez ces capacités lorsque vous les vainquiez.

Vous vous êtes beaucoup concentré sur les jeux d’action jusqu’à présent. Seriez-vous prêt à vous diversifier dans d’autres genres à l’avenir, comme le RPG par exemple ?

Thaïs: Je ne sais pas pour le RPG, mais nous réfléchissons certainement à ce sur quoi nous pourrions éventuellement travailler ensuite. Nous cherchons toujours à expérimenter, et en ce moment, Danilo expérimente actuellement des visuels 3D, comme ceux de la PlayStation et de la N64. Nous ne sommes pas que des pixel artistes, nous n’avons que 20 ans de retard sur tout le reste !

Selon vous, quel rôle jouent les jeux de style rétro en 2023 ? Pourquoi pensez-vous qu’ils restent si populaires?

Danilo : Eh bien, je pense que c’est devenu plus un style artistique qu’autre chose.

Thaïs: Ouais, c’est devenu un style artistique et un genre en soi. Les jeux rétro avaient de nombreuses limitations qui leur étaient appliquées, ils devaient donc être plus précis et directs, ce qui permet une expérience plus immédiate et directe.

Nous préférons faire des jeux courts qui peuvent être rejoués plusieurs fois plutôt que des expériences plus longues. Il n’y a pas grand-chose dans nos jeux qui gêne le gameplay, comme les systèmes d’artisanat ou les mondes ouverts ; il n’y a rien de mal à cela, mais nous voulions essayer quelque chose de différent.

Danilo : L’idée est d’essayer de simuler l’expérience d’arcade que les jeux plus anciens présentaient.

Chevaucheur de lune 4
Image : L’équipe d’arcade

Y a-t-il des jeux rétro auxquels vous jouez actuellement ?

Danilo : Je rejoue actuellement le Noyau blindé série en raison de l’annonce récente d’Armored Core VI. Je pense qu’Armored Core est probablement le premier jeu auquel j’ai joué sur PlayStation, donc je rejoue tout à nouveau. Je pourrais aussi m’en inspirer pour de futurs projets, peut-être !


Vengeful Guardian: Moonrider est maintenant disponible sur le Switch eShop. L’Arcade Crew a confirmé qu’une sortie physique est également en cours, mais plus de détails ne sont actuellement pas disponibles.

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