Slice of Sea veut que vous pointiez et cliquiez sur chaque centimètre de ses paysages illustrés à la main

Slice of Sea veut que vous pointiez et cliquiez sur chaque centimètre de ses paysages illustrés à la main

J’ai grandi en jouant à des aventures pointer-et-cliquer, en me coupant les dents dans les quêtes cruelles de Sierra avant de m’installer avec les ébats plus libres de Lucasarts, mais je ne me considérerais jamais comme un expert au genre. Le nouveau jeu d’aventure Slice of Sea m’a rappelé pourquoi : il y a des branches évolutives du jeu d’aventure pour lesquelles mon cerveau n’est tout simplement pas fait, et ce jeu est le descendant direct d’une lignée particulièrement exigeante et épineuse.

Slice of Sea est la dernière aventure de puzzle peinte à la main de l’auteur de bandes dessinées prolifique et développeur indépendant Mateusz Skutnik, qui publie des jeux depuis l’ère Flash. Les plus notables sont les treize aventures de sa série Submachine et les huit jeux Daymare Town. Ces aventures d’évasion ont été définies par leurs vibrations détachées et solitaires. Mis à part la note griffonnée occasionnellement et le nom de l’élément pour pousser les joueurs dans la bonne direction, les progrès ont été réalisés uniquement en poussant et en poussant des appareils étranges sur plusieurs écrans, en devinant leurs connexions et leur objectif. Il n’y avait pas de morts cruelles et soudaines à subir, mais les progrès nécessitaient votre intuition pour s’aligner sur l’intention du développeur.

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