Skull & Bones d’Ubisoft a subi huit années de développement difficile

Skull & Bones d'Ubisoft a subi huit années de développement difficile

Si vous jetez un coup d’œil à notre tag Skull & Bones sur RPS, il est clair que le jeu de pirates à venir a eu sa juste part de problèmes. Il a subi quatre retards, la destitution d’un directeur général et un changement de vision, et jusqu’à présent, nous ne pouvions que nous demander ce qui se passait réellement dans les coulisses. Mais maintenant, un nouveau rapport raconte huit années de développement mouvementé au studio d’Ubisoft à Singapour : de la mauvaise gestion et des problèmes de vision créative à un accord avec le gouvernement de Singapour promettant de sortir le jeu.

Dans un long rapport de Kotaku, un certain nombre d’actuels et d’anciens employés anonymes d’Ubisoft ont parlé d’un développement tumultueux sur un jeu qui, huit ans plus tard, ne prend toujours pas forme. En 2013, Skull & Bones a commencé sa vie en tant qu’extension pour Assassin’s Creed: Black Flag, avant de devenir un spin-off de type MMO Black Flag Infinite, puis finalement le jeu de pirates de service en direct potentiel en cours de création.

« Si Skull & Bones était chez un concurrent, il aurait déjà été tué 10 fois », a déclaré un ancien développeur à Kotaku.

Le jeu aurait épuisé tous ses budgets et coûté à Ubisoft plus de 120 millions de dollars jusqu’à présent – ​​un nombre qui ne fait qu’augmenter à mesure que de plus en plus de développeurs interviennent pour aider à expédier le jeu. Trois sources ont déclaré à Kotaku que le jeu ne pouvait même pas être abandonné en raison d’un accord avec le gouvernement de Singapour. Il exige qu’Ubisoft Singapore lance des jeux originaux dans les prochaines années afin de recevoir des subventions.

La production apparemment sans fin semble avoir fait des ravages sur les développeurs, les développeurs actuels espérant pouvoir éviter un sort similaire à des jeux comme BioWare’s Anthem, mais en même temps, ils veulent désespérément passer à quelque chose de nouveau.

« Lorsqu’un projet traîne pendant plus de deux ans, vos hypothèses initiales ne sont plus valables », a déclaré un ancien développeur. « La technologie avançait et très vite vous voulez de meilleurs visuels. Et puis vous vous rendez compte que certains de vos actifs ne correspondent plus… et plus vous commencez à changer, plus les pièces deviennent obsolètes. »

Alors que le développement se poursuivait au fil des ans, plusieurs développeurs ont parlé d’un «exode» du personnel quittant le studio, une personne affirmant: «Les gens se renseigneraient sur le projet, verraient comment il fonctionne et tout ce qui l’entoure, puis partiraient. C’était constant . »

En réponse aux questions de Kotaku, Ubisoft a fait une déclaration disant : « L’équipe de Skull & Bones est fière du travail qu’elle a accompli sur le projet depuis sa dernière mise à jour avec la production qui vient de passer Alpha, et est ravie de partager plus de détails lorsque le le moment est venu. »

À ce stade, il semble que le « bon moment » pour Skull & Bones soit déjà passé. Je recommande fortement de lire le rapport complet de Kotaku pour avoir une vue d’ensemble.

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