Skull and Bones – l’aventure pirate en monde ouvert extraordinairement longue en préparation (et pas particulièrement bonne) d’Ubisoft – bénéficiera d’un essai gratuit d’une semaine la semaine prochaine, et cela coïncidera avec le lancement de la deuxième saison du jeu en direct. contenu post-lancement.
Lorsque Skull and Bones est sorti en février – environ 11 ans après le début de son développement difficile – Ubisoft a claironné « l’engagement des tourne-disques », mais n’a pas partagé ses chiffres de vente. On ne sait donc pas exactement dans quelle mesure le jeu pirate a fonctionné pour l’éditeur, mais Ubisoft pense évidemment qu’il a besoin d’un petit coup de pouce étant donné son essai imminent d’une semaine.
Cela aura lieu sur toutes les plateformes – Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC (via Epic et Ubisoft Connect) – du jeudi 30 mai au jeudi 6 juin. Pendant ce temps, les joueurs peuvent naviguer autant qu’ils le souhaitent avec accès à l’ensemble, et la progression sera reportée s’ils décident d’acheter le jeu complet. Et pour tenter ces portefeuilles, Ubisoft réduit le prix de Skull and Bones de 50 % sur toutes les plateformes pour une « durée limitée ».
L’essai gratuit d’une semaine de Skull and Bones coïncide avec la deuxième saison de contenu post-lancement du jeu, qui sera lancée le 28 mai. Ubisoft n’a pas dit grand-chose sur ce que cela apportera, mais il y a une bande-annonce à regarder et un petit texte de présentation taquin. « Les Hubac Twins ont été dépêchés par la Compagnie Royale pour prendre le contrôle de l’océan Indien et éliminer le fléau des pirates », écrit-il. « Démontrant des capacités dangereuses à travers leurs chants, ils sillonnent les hautes mers, chassant les pirates dans un duo violent et revendiquant les richesses de la région. »
Et est-ce que ça vaut le coup ? Je n’étais pas particulièrement convaincu dans mon avis deux étoiles plus tôt cette année. « Il y a des moments où Skull and Bones tisse un sort convaincant », ai-je écrit. « Des boulets de canon volant dans des combats entre navires, des engagements impromptus avec d’autres joueurs, la brève montée de dopamine lorsqu’une quête de ressources culmine dans un nouveau jouet brillant, ou même lorsque la lumière frappe juste sur une autre vue magnifique. Mais elle est vite balayée. se lancer dans une marée de quêtes de récupération sans intérêt et de parcours fastidieux qui ne peuvent tout simplement pas supporter son travail en direct. Skull and Bones est correct, bien même, dans de rares occasions, peut-être même génial – mais, en fin de compte, cela se résume à ceci : non. Le jeu, sans parler d’une aventure de pirate captivante, devrait être toujours aussi ennuyeux. »