On en sait enfin plus sur Skull and Bones, le jeu pirate d’Ubisoft qui n’a cessé de reculer depuis près de cinq ans. Grâce à un événement de révélation le 7 juillet, nous avons une date de sortie, des séquences de gameplay, des détails multijoueurs, et plus encore.
C’est le signe le plus significatif d’une impulsion depuis 2020 pour le titre Ubisoft, qui a surgi en 2017 avec la promesse de joueurs naviguant sur les sept mers et se livrant à des combats navals salés, avant de disparaître sous les vagues pendant une demi-décennie. Après sa révélation, Ubisoft a laissé les membres de la presse s’en occuper en 2018, mais après cela, les choses ont commencé à changer un peu au studio. Dans une mise à jour de 2020, nous avons appris que le jeu avait une nouvelle vision et visait une date de sortie en 2022.
Maintenant, cependant, le vent a tourné et nous avons une tonne de nouvelles informations sur le mystérieux et très attendu Skull and Bones. Nous avons vu le gameplay, parlé au directeur du jeu et eu un aperçu pratique, et nous pouvons dire en toute confiance que nous avons toutes les informations que vous recherchez sur Skull and Bones. Lisez la suite pour en savoir plus.
Date de sortie de Skull and Bones
Avant d’avoir une date de sortie, nous avions des rumeurs. Il a été révélé lors d’une mise à jour financière d’Ubisoft avec des investisseurs que le jeu devrait sortir dans le courant de l’année prochaine. « Skull and Bones sortira désormais en 2022-23 », a-t-il déclaré dans son rapport sur les résultats – mais pendant un certain temps, il n’y avait plus d’informations concernant une fenêtre de sortie plus spécifique.
Ensuite, une date de sortie de Skull and Bones a été divulguée par un compte Twitter quelques jours seulement avant l’événement de révélation mondial, et il s’avère que cette fuite, en particulier, était correcte. Skull and Bones devrait sortir le 8 novembre 2022. Oui, c’est un jour avant le très attendu God of War Ragnarok, il sera donc intéressant de voir comment les deux jeux s’en sortent.
Bande-annonce Skull and Bones
La dernière bande-annonce est tombée le même jour que la révélation du gameplay mondial, et elle vous attirera dès le début. Promettant de vous laisser « tracer un nouveau cap », la bande-annonce suit un personnage sans nom alors qu’il décide d’essayer la vie de pirate, de se retrouver abandonné sur une île et de construire son propre navire pour naviguer en toute sécurité hors de là. Il passe à d’autres pirates à différentes étapes d’une tenue cool et swashbuckling avant de montrer un combat naval épique.
Programme d’initiés Skull and Bones
Avant d’avoir une date de sortie de Skull and Bones ou une idée de ce à quoi ressemblait le gameplay, nous avions la promesse du programme Insider, qui a été annoncé en mars 2022. Après l’événement de révélation de juillet, nous avons quelques détails supplémentaires à ce sujet. ce que le programme comportera.
Nous lançons notre programme Insider, une occasion unique pour quelques privilégiés de tester les premières versions de Skull and Bones et de partager leurs commentaires. Postulez maintenant si vous pensez avoir ce qu’il faut!9 mars 2022
Selon Ubisoft, le programme Insider est une « initiative de test en direct continue pour laquelle nous invitons des joueurs soigneusement sélectionnés à jouer à une première version de notre jeu dans des conditions réelles avant tout le monde. Cela signifie que pour la toute première fois, les membres de notre programme Insider jouer à Skull and Bones et avoir un aperçu du travail que notre équipe de développement a fait dans les coulisses. » Selon le studio, l’équipe de test restera « relativement petite » mais si vous êtes intéressé, vous pouvez vous inscrire au programme Skull and Bones Insider ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Mise à jour Skull and Bones 2021
Nous savons que Skull and Bones se concentrera fortement sur le combat naval grâce à ses racines se trouvant dans Assassin’s Creed 4 : Black Flag. Tout en travaillant sur nos cinq questions clés sur Skull and Bones, nous avons parlé avec le directeur du jeu Ryan Barnard, qui nous a donné encore plus de détails au-delà de la révélation du gameplay de juillet.
« L’équipe a développé son expertise dans le combat naval grâce à son travail de co-développement, nous avons donc décidé de capitaliser là-dessus pour créer un monde totalement nouveau – le monde de Skull and Bones », a déclaré Ryan Barnard, directeur du jeu. « Depuis mon arrivée, mon objectif a été de donner vie à la vision créative. » Il s’est concentré sur l’ajout de « profondeur au combat naval », au système de progression, aux factions ennemies et à l’artisanat.
Skull and Bones a été initialement présenté comme un jeu qui serait composé de deux piliers principaux : une campagne solo où vous incarnez un pirate entièrement personnalisable et un combat naval tactique multijoueur 5v5. Selon Barnard, l’itération actuelle de Skull and Bones n’est pas un « jeu classique axé sur la narration », mais un jeu en direct sur lequel Ubisoft s’engage à travailler dans le futur. Alors, faut-il le jouer en solo ? « Nous voulons que les joueurs aient des avantages lorsqu’ils se regroupent et piratent ensemble. Vous pouvez certainement jouer seul, mais une partie du risque dans notre monde est que, si vous êtes le loup solitaire, vous pourriez potentiellement devenir la proie d’autres joueurs », Barnard dit.
Le jeu en solo comprendra la mise à niveau de votre navire, la lutte contre les émissions de pirates et la lutte en haute mer. Il semble que la personnalisation des navires sera très large, alors attendez-vous à voir une variété de navires différents à l’horizon.
Problèmes de développement de Skull and Bones
Le co-directeur du jeu, Antoine Henry, a quitté Ubisoft après 15 ans en janvier 2022, ce qui inquiète beaucoup les problèmes de développement de Skull and Bones. En juillet 2021 un reportage de Kotaku (s’ouvre dans un nouvel onglet) a offert un aperçu des problèmes en coulisses qui ont fait traîner le processus de développement si longtemps.
L’article, qui comprenait des contributions de développeurs actuels et anciens sur Skull and Bones, révèle des changements constants dans la direction du jeu – comme le basculement entre le combat naval et la survie en tant que concepts de base – et des affrontements culturels au sein de l’équipe de développement. Trois sources différentes évaluent le coût de Skull and Bones à plus de 120 millions de dollars, et ce n’est même pas encore terminé.
En réponse, Ubisoft a publié une déclaration mettant à jour Kotaku sur les progrès du jeu et le récent jalon de production Alpha.
« L’équipe Skull and Bones est fière du travail qu’elle a accompli sur le projet depuis sa dernière mise à jour avec la production qui vient de passer Alpha, et est ravie de partager plus de détails le moment venu. Cela étant dit, toute spéculation non fondée sur le le jeu ou les décisions prises ne font que démoraliser l’équipe qui travaille très dur pour développer une nouvelle franchise ambitieuse à la hauteur des attentes de nos joueurs.
Au cours de l’année écoulée, nous avons apporté des changements importants à nos politiques et processus pour créer un lieu de travail sûr et plus inclusif et donner à nos équipes les moyens de créer des jeux qui reflètent la diversité du monde dans lequel nous vivons. »
Lors de l’appel aux résultats d’Ubisoft 2020-21, le directeur financier Frédérick Duguet avait ceci à dire sur le jeu.
« Nous croyons fermement en la vision créative de l’équipe et ils ont reçu un mandat de plus en plus ambitieux pour le jeu, »
« La production dirigée par Singapour a bien progressé au cours des 12 derniers mois et la promesse est meilleure que jamais. Le temps supplémentaire permettra à l’équipe de concrétiser pleinement sa vision. »
Personnalisation du crâne et des os
Il existe de nombreuses façons de personnaliser votre vaisseau dans Skull and Bones, et il semble que différentes configurations seront utiles pour différents scénarios. Nous voyons la possibilité de changer les voiles, les configurations d’armes et les figures de proue dans la démo, mais nous nous attendons à ce qu’il y ait beaucoup plus d’options dans le jeu final.
Il faudra s’adapter car les conditions du jeu changeront selon les prédictions d’une diseuse de bonne aventure. Oui. On vous donne une perspective pour chaque session et vous devrez changer votre jeu en conséquence – ainsi, par exemple, des vents violents signifient qu’il y a plus de navires marchands à piller, mais une plus grande concurrence pour eux. Je ne sais pas comment cela est corrélé, mais tout est dans la démo. Elle vous conseillera également sur la météo et les routes commerciales.
Il convient de noter que vous pouvez également descendre de votre navire et visiter votre propre île privée. Attendez-vous à ce qu’il y ait beaucoup de distractions ici aussi.
Pourquoi ne pas sauter dans le meilleurs RPG en attendant que Skull and Bones sorte ?