Skull and Bones est de retour. Le jeu de pirates d’Ubisoft Singapour que nous avons vu pour la dernière fois à l’E3 2018 est enfin revenu en vue et il sortira en novembre. mais qu’est ce que c’est exactement? Malgré son apparence, Skull and Bones est un jeu très différent d’Assassin’s Creed: Black Flag. En fait, cela ressemble beaucoup plus à Sea of Thieves qu’à n’importe quel jeu traditionnel du monde ouvert d’Ubisoft.
Pour vous assurer que vous êtes prêt à naviguer, nous avons parlé au directeur du jeu Ryan Barnard pour découvrir les sept choses que vous devez savoir sur Skull and Bones.
Il n’y a pas de campagne
Contrairement à la plupart des jeux en monde ouvert d’Ubisoft, Skull and Bones n’a pas de campagne. « Ce n’est certainement pas un jeu basé sur une histoire », déclare Barnard. « Vous ne finissez pas Skull & Bones et vous avez un générique et une cinématique à la fin. C’est quelque chose que nous voulons perpétuer en tant que jeu en direct pour les années et les années à venir.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’histoire du tout, cependant. « Nous avons des personnages clés ou des ‘Kingpins’ dans le jeu que vous rencontrerez au cours de votre voyage, et ils auront des éléments d’histoire et d’arrière-plan que vous pourrez [learn through] les emplois ou les contrats avec eux », explique Barnard.
Au lieu d’un scénario principal et global écrit par Ubisoft, l’histoire de Skull and Bones est celle que vous créez vous-même. Vous définissez vos propres objectifs, décidez comment vous naviguerez sur les vagues et pillez les navires pour augmenter votre richesse et votre infamie. Vous pouvez faire tout cela en solo, mais Skull and Bones est un jeu mondial partagé avec jusqu’à 20 joueurs sur chaque serveur. Vous pouvez faire équipe avec ces autres joueurs… ou les traquer, couler leurs navires et voler leur trésor.
Activités en pleine mer
S’il n’y a pas de campagne, que faites-vous exactement dans Skull and Bones ? Eh bien, l’océan Indien regorge d’opportunités. De nombreux personnages proposent des contrats de travail qui mènent à l’aventure, aux explosions et, surtout, à des tas de trésors.
« Nous voulons [activities] être orienté vers les pirates », révèle Barnard. « Il s’agit peut-être d’apporter de la contrebande dangereuse à différents endroits du monde, ou de poursuivre et d’éliminer des pirates nommés qui causent des problèmes à l’un des Kingpins, ou de piller l’une des colonies pour obtenir un certain objet. En général [activities] entrent dans les catégories consistant à obtenir des choses pour le pirate qui veut ces choses, ou à transporter des choses d’un endroit à un autre pour lui, ce qui est très dangereux et vous ne pouvez pas le perdre ou vous finirez par en payer les conséquences.
En explorant l’océan, vous découvrirez des routes commerciales, des îles cachées et des armadas ennemies. Chacune est une nouvelle occasion de remplir votre emprise de butin et d’augmenter votre infamie. Et plus vous devenez tristement célèbre, plus vous serez respecté par les personnages du monde.
Devenez un Pirate Kingpin
Infamy est le système de progression de Skull and Bones. Au fur et à mesure que vous augmentez votre rang d’infamie, vous débloquez la possibilité de commander des navires plus impressionnants et de découvrir les opportunités de niveau supérieur du jeu.
« Votre nom est un gros problème », dit Barnard. « [Back in the age of piracy] si vous coulez un gros navire ou un navire nommé, les gens en entendent parler et votre infamie grandit, et cela vous donne accès à différents pirates voulant travailler avec vous et faire des affaires avec vous. C’est exactement le même flux que suit notre progression.
Le rang le plus élevé de l’échelle de l’infamie est votre grand objectif primordial : devenir un pirate Kingpin et vous asseoir parmi les pirates les plus redoutables de l’océan Indien. « Si vous jouez régulièrement à Skull & Bones et que vous investissez du temps, vous atteindrez Kingpin », assure Barnard. « Kingpin est l’endroit où un nouveau type d’expérience commence et cela peut finir par être un peu plus compétitif. »
Survivre aux mers
Devenir un Kingpin ne se fait pas du jour au lendemain. Vous commencez avec un peu plus que les vêtements sur le dos et vous devez passer d’oursin à marin, en passant par capitaine intrigant. En cours de route, vous devrez toujours être au courant des mécanismes de survie de Skull and Bones.
« Au début du jeu, il ne vous reste pratiquement rien, vous devez donc fabriquer votre première lance », explique Barnard. « Vous devez chasser des requins ou des poissons et les griller pour pouvoir vous nourrir et nourrir votre équipage, sinon ils se mutineront contre vous et vous jetteront par-dessus bord. »
Attends, mutinerie ? « Pour être un bon capitaine, vous devez garder votre équipage heureux », déclare Barnard. « Lorsqu’ils naviguent en mer, il est difficile de diriger ces gros navires, nous avons donc un concept appelé moral. [Morale] se videra lentement ou rapidement selon le type de navire dans lequel vous vous trouvez et à quel point vous en êtes dans votre infamie. Afin de maintenir cela, vous devez les nourrir.
Au fur et à mesure que vous réussissez, ce que vous devez faire pour survivre change. La gestion de votre navire devient de plus en plus importante et difficile. Vous devrez garder la coque réparée et les canons chargés, mais aussi garder votre poids en équilibre. Il est tentant de piller tous les trésors que vous trouvez, mais si votre vaisseau est en surpoids, vous aurez du mal à distancer vos ennemis. Parfois, il est préférable de jeter une partie de cette cargaison par-dessus bord pour rester en vie.
Façonnez votre chemin vers la victoire
Faire une lance et cuisiner un poisson est suffisant pour survivre, mais pour prospérer, vous voudrez tirer le meilleur parti du système d’artisanat de Skull and Bones. Cela commence par, eh bien, presque tout ce que vous pouvez trouver.
« Nous voulons que ce sentiment de tout dans le monde ait de la valeur », déclare Barnard. « Donc, si vous trouvez quelque chose, vous pouvez l’utiliser immédiatement ou c’est quelque chose que vous pouvez enregistrer pour un plan ou une conception plus tard, ou c’est quelque chose dont vous aurez besoin comme composant d’une recette ou quelque chose que vous pouvez vendre. »
Les matières premières collectées par la collecte et le pillage peuvent ensuite être apportées aux PNJ artisans, qui peuvent les transformer en objets de valeur pour votre vaisseau. Cela pourrait être la construction d’un ensemble de nouveaux canons qui peuvent plus efficacement faire exploser un vaisseau ennemi en éclats, des plaques de blindage pour protéger votre coque, ou même des meubles pour rendre votre vaisseau un peu plus personnalisé.
Navires, tireurs et marins
Votre vaisseau est votre possession la plus importante dans Skull and Bones ; Comme le jeu se déroule presque entièrement en mer, votre navire est à la fois votre moyen de transport et votre arme. En tant que tel, Ubisoft Singapore s’est efforcé de s’assurer qu’il est facile de configurer vos voiles et de tirer vos canons.
« Je pense que c’est très intuitif », déclare Barnard. « Il est très facile de choisir de naviguer sur les différents navires que nous avons dans le jeu. Le combat est quelque chose que nous voulions également rendre très intuitif, quelque chose comme si vous jouiez à un jeu de tir.
Il y a une variété de navires à commander, des boutres et sloops minuscules aux sambuks et brigantins de taille moyenne, et au-delà. Chacun peut être équipé d’une large gamme d’armes à feu, des canons classiques aux équipements plus spécialisés comme les lance-flammes et le mortier à canons multiples. Il sera important de combiner les bons navires et canons, car différents contrats exigeront différentes approches. Une tâche de messagerie nécessite une configuration entièrement différente d’un assaut de forteresse, par exemple.
Il est également important de se rappeler que votre vaisseau et vos canons ne sont pas vos seuls outils. L’utilisation intelligente de votre équipage est essentielle si vous voulez repartir avec le meilleur butin.
« Comme tu fais des dégâts [to other ships], l’équipage est fouetté dans cette ferveur et à un moment donné, vous serez en mesure d’exécuter ce que nous appelons une « attaque d’équipage à équipage ». . . Si vous le chronométrez exactement là où votre vaisseau ennemi est en moins bonne santé, [your crew] va exécuter une manœuvre d’embarquement et qui s’accroche [the enemy] C’est le seul moyen d’obtenir tout le butin de la cargaison.
Land-ho !
Alors que la majeure partie du monde de Skull and Bones est constituée d’eau, il existe des endroits sur terre que vous pouvez visiter et explorer. Ces zones sont similaires aux camps de base de jeux comme Far Cry et Assassin’s Creed ; c’est là que vous rencontrerez des PNJ et d’autres joueurs, signerez des contrats, fabriquerez de nouveaux objets et constituerez votre flotte. Le plus grand de ces emplacements est le repaire des pirates, mais des avant-postes plus petits peuvent être trouvés dispersés dans l’océan Indien.
« Dans les tanières, c’est là que vous aurez votre entrepôt, où vous socialiserez probablement avec d’autres pirates, où vous pourrez fabriquer toutes vos différentes armes et nouveaux navires et ce genre de choses, où vous pourrez affiner les matériaux, ” explique Barnard.
« Les avant-postes, qui sont dispersés partout dans le monde, tournent », poursuit-il. « Il se peut que l’une des factions se trouve à cet avant-poste en ce moment, et qu’elle offre un certain nombre de contrats juste pour le temps qu’elle y est. [Outposts are also] des endroits où vous achetez de nouveaux plans ou conceptions au fur et à mesure que vous progressez dans l’infamie [tiers].”
Barnard promet également que les avant-postes sont l’endroit où vous en apprendrez plus sur l’océan Indien et les pirates qui y vivent. « Vous trouverez des morceaux de savoir qui mènent à l’histoire. Pourquoi tout le monde est ici ? Qu’est-il arrivé? Il y a une histoire sous-jacente plus profonde qui n’est pas un récit linéaire, mais c’est quelque chose que vous pouvez enquêter et apprendre en tant que joueur.
Et ce sont les sept choses que vous devez savoir sur Skull and Bones. Il devrait sortir en novembre, alors assurez-vous de rester à l’écoute d’IGN pour plus d’informations sur ce à quoi vous attendre dans l’océan Indien.
Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.