Silent Hill : Revue de mi-saison d’Ascension

Silent Hill : Revue de mi-saison d’Ascension

Il est intéressant, n’est-ce pas, que le premier nouveau projet Silent Hill depuis une décennie ne se déroule même pas à Silent Hill. Plus intéressant encore, ce n’est même pas un jeu – du moins, pas au sens traditionnel du terme. C’est une décision curieuse, et plutôt courageuse, compte tenu de la clameur suscitée par la série d’horreur négligée. Il y a plein de choses que nous reconnaître de cette petite station balnéaire effrayante – il y a le brouillard caractéristique, des monstres, un culte étrange et tout un groupe de personnes au passé hanté – mais si vous espériez que Silent Hill: Ascension sonnerait dans la prochaine génération de grandes aventures de Silent Hill, vous devrez peut-être attendre encore un peu.

Pour être honnête, la série animée interactive – disponible via une application mobile, un site Web et en tant que série non interactive sur des services de streaming comme Sony Pictures Core – vient de se terminer pour les vacances, mais il reste encore plusieurs mois, nous n’avons donc pas encore découvert ses derniers rebondissements. Nous ne savons pas encore si la ville titulaire fera son apparition, ni comment – ​​ou même si – les intrigues apparemment sans rapport convergeront.

En réalité, on ne sait pas grand-chose, car même si Ascension est diffusé presque quotidiennement depuis son lancement à Halloween 2023 (pendant un mois, de nouveaux épisodes ont été diffusés sept jours sur sept ; il est désormais diffusé du lundi au vendredi), les clips ont été diffusés. étonnamment bref, ne dépassant généralement pas une minute ou deux. Au total, cela nous donne environ 30 minutes de séquences chaque semaine, qui peuvent toutes être visionnées en tranches quotidiennes ou hebdomadaires. C’est un excellent format si vous aimez les médias de petite taille ; il ne fait pas si chaud si vous préférez passer du temps à connaître les personnages… ou si vous avez une mauvaise mémoire à court terme.

L’histoire démarre alors que deux villes situées à des milliers de kilomètres l’une de l’autre connaissent un destin commun : une mort aux mains de quelque chose d’un autre monde. Pour une ville, où des formes humanoïdes se déplacent dans l’ombre de la ferme locale, c’est un mystère ; pour l’autre, c’est la conséquence d’un rituel religieux qui a mal tourné. Pour les deux, la mort déclenche une chaîne d’événements effrayants.

La façon dont il est livré en extraits de quelques secondes le rend un peu décousu et difficile à suivre.

Même si de nombreux thèmes – la vengeance, la culpabilité, un culte religieux qui peut ou non être maléfique – sembleront familiers aux fans de Silent Hill, avec tant de choses à faire sur Ascension, il est difficile de donner une opinion définitive sur l’histoire. du moins parce que la façon dont il est livré en extraits de quelques secondes le rend un peu décousu et difficile à suivre. (Je préfère les récapitulatifs hebdomadaires aux émissions quotidiennes car c’est un peu plus facile de suivre l’intrigue.) L’accent est mis sur la vie de cinq personnages clés : Toby, Eric, Rachel, Karl et Astrid. Les deux derniers sont un duo norvégien père-fille présenté au moment même où la charmante matriarche de la famille connaît une fin prématurée. Les trois premiers habitent dans la ville entièrement américaine de Hope Junction, où ils sont respectivement l’ivrogne de la ville, le propriétaire d’une laverie et l’acolyte religieux.

Astrid est froide, explosive et perpétuellement sur le fil du couteau. Son père est une âme plus douce et plus gentille, mais il fait des choses qui semblent très en décalage avec l’homme que nous pensions qu’il était. Rachel aussi est un peu partout, passant sans cesse de la sérénité à la rage et vice-versa, parfois au sein d’une seule scène. Ce n’est pas que je ne peux pas accepter que les personnages puissent changer, mais quand on passe juste quelques minutes avec eux chaque semaine, c’est difficile à apprécier. pourquoi ils changent. Sans comprendre qui ils sont vraiment, rien de ce que font ces gens n’a vraiment de sens, ce qui signifie parfois que l’histoire n’a pas beaucoup de sens non plus.

Il est difficile de savoir pour qui je suis censé soutenir.

Même maintenant, sept semaines plus tard, je ne sais pas ce que je ressens à leur sujet. Le temps que nous avons passé ensemble est si éphémère et la compréhension de leurs motivations est si superficielle qu’il est difficile de savoir pour qui je suis censé soutenir… ce qui est un problème, étant donné que l’enracinement des gens est au cœur même de l’Ascension. appel. Après tout, c’est à nous de décider du sort des personnages principaux.

Jusqu’à présent, Silent Hill : Ascension est une curieuse histoire de choix de votre propre aventure. Nous avons reçu un ensemble de personnages, et c’est au public de décider de ce qui leur arrive en votant sur les résultats préférés et si nous voulons ou non qu’ils suivent le chemin de « la rédemption, de la souffrance ou de la damnation ». Parfois, nous pouvons affecter de très petits événements sans conséquence. Parfois, ces décisions peuvent signifier la vie ou la mort. Comme on me le rappelle continuellement au fil des semaines, il est clair que mes choix sont souvent en contradiction avec le reste du public, et parfois ce que je pense être la « meilleure » décision conduit inexplicablement le personnage à la « damnation » – disons. , détruisant un gant sanglant, au mépris de 77 pour cent des voix – me faisant me remettre en question.

Le studio responsable d’Ascension, Genvid, insiste sur le fait qu’il n’a aucune idée des personnages qui survivront car il existe des milliers de choix progressifs qui peuvent affecter la progression de l’histoire, ce qui explique peut-être pourquoi Toby, Eric, Rachel, Karl et Astrid basculent d’un extrême. réaction au suivant. À un moment donné, Karl aide désespérément Astrid à retrouver un membre de la famille disparu ; quelques scènes plus tard, il appelle les autorités pour la faire interner. Et je n’ai aucune idée de comment nous sommes passés du point A au point B.

Même le travail d’acteur et de voix semble parfois bancal ; le travail d’animation et de capture de mouvements peut également sembler un peu maladroit. Parfois, les personnages méprisent totalement les gens et le monde qui les entoure. D’autres fois, ils réagissent de manière excessive à la moindre provocation. Personne ne semble parler des créatures qu’ils ont vues, ni de la raison pour laquelle leur monde a soudainement basculé. Des enfants ont disparu, mais leurs mères ne parlent à personne des voix désincarnées qui appellent venant de la forêt, ni ne rapportent qu’elles ont entendu leur progéniture disparue au téléphone. Et une fois qu’on commence à remarquer le manque de cohérence des personnages, il est difficile de ne pas le voir.

Une fois qu’on commence à remarquer le manque de cohérence des personnages, il est difficile de ne pas le voir.

Même si Silent Hill : Ascension n’est pas un jeu en soi (le débat sur ce qui est et ce qui n’est pas ne s’arrêtera jamais, mais par souci de brièveté, appelons cela une fiction interactive), il a une passe de combat – parce que bien sûr c’est le cas – et, juste pour nous embrouiller un peu plus, c’est a les jeux aussi. C’est grâce à celles-ci que vous pouvez gagner deux types de devises : l’XP standard, qui augmente ledit pass pour débloquer des « récompenses » et des points d’influence (IP) que vous utilisez pour voter pour des décisions clés de l’intrigue ou participer à une loterie pour avoir votre apparence bizarre. L’avatar obtient une apparition dans le jeu et est inscrit pour toujours dans le canon de Silent Hill. Les camées ne ressentent jamais autre chose que forcés et complètement déplacés.

Cette petite gamme de jeux de réflexion occasionnels constitue l’aspect le moins offensant d’Ascension. Ils sont regroupés en deux catégories : Arcane, auquel vous jouez pour débloquer de l’argent pour vous-même, et Mindfulness, à travers lequel les efforts du public sont combinés pour obtenir un score moyen qui affecte ensuite l’espoir des personnages individuels. C’est cet espoir qui aide à maintenir les personnages en vie lorsqu’ils jouent dans Endure, la séquence d’événements interactifs rapides incluse à la fin de chaque épisode. Les contributeurs recevront une propriété intellectuelle en guise de remerciement pour leur participation, ce qui est plutôt exaspérant pour ceux d’entre nous en Europe ; il n’y a aucun moyen de rejouer cette séquence plus tard, ce qui signifie que les joueurs européens seront continuellement désavantagés et gagneront moins d’IP… à moins qu’ils ne souhaitent rester éveillés après 2 heures du matin cinq soirs par semaine.