Silent Hill Creator révèle de nouveaux détails sur Slitterhead, y compris le gameplay, le style d’horreur, le cadre et plus encore

Silent Hill Creator révèle de nouveaux détails sur Slitterhead, y compris le gameplay, le style d'horreur, le cadre et plus encore

Lors des Game Awards 2021, le créateur de Silent Hill et Siren, Keiichi Toyama, a annoncé Slitterhead, le premier projet de sa nouvelle société, Bokeh Game Studios. La bande-annonce merveilleusement sanglante et troublante montrait clairement que Toyama revenait au genre de jeu d’horreur qu’il avait aidé à créer, mais elle laissait également de nombreuses questions sans réponse. Bien que Toyama hésite à en dire trop à ce stade précoce du développement, il a révélé quelques nouveaux détails à IGN Japon dans une nouvelle interview.

Concernant le type de gameplay auquel nous pouvons nous attendre, Toyama a déclaré : « Je ne peux pas encore entrer dans beaucoup de détails, mais je peux vous dire que ce sera un jeu d’aventure orienté action d’un point de vue à la troisième personne. Cependant, le jeu inclura de nombreuses nouvelles mécaniques qui n’ont pas été vues jusqu’à présent dans d’autres jeux, donc je pense que cela se traduira par une expérience unique.

Toyama a également apporté un nouvel éclairage sur le cadre du jeu. La bande-annonce montre que le jeu se déroule dans une ville asiatique non spécifiée remplie de gratte-ciel minables et de devantures de magasins avec des panneaux en chinois, ce qui, selon Toyama, est en fait un lieu fictif. « Ceux qui sont familiers auront probablement deviné d’après la bande-annonce que la ville est inspirée du Hong Kong des années 80 et 90 », a déclaré Toyama. « Cependant, ce n’est pas le vrai Hong Kong. Le jeu explorera un cadre original qui mélange les vues nostalgiques de cette ville avec de la pure fiction.

Dans la bande-annonce, les habitants d’apparence ordinaire de cette ville se transforment soudainement en créatures grotesques, conférant un niveau d’horreur corporelle et de gore. « Le jeu vous fera combattre des créatures mystérieuses qui peuvent imiter les humains, mais comment pouvez-vous les fumer pour les faire se révéler? » posa Toyama. « Cela constituera un pilier majeur de l’aventure et de l’histoire. Les créatures s’appellent Yakushi, une sorte de monstre qui a ses racines dans le théâtre classique.

S’exprimant sur le type d’expression d’horreur auquel nous pouvons nous attendre, Toyama a déclaré: «Le jeu explorera la vie et la mort et le processus de décomposition tout au long de la vie quotidienne, donc inévitablement, certains développements et visuels seront assez choquants. Cela dit, nous ne nous concentrons pas uniquement sur le gore lui-même ; nous avons l’intention de dépeindre l’horreur d’une manière qui approfondit le sentiment d’immersion pour le joueur. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’horreur, nous visons à créer un jeu divertissant à de nombreux niveaux, avec une histoire remplie de mystère et de nouveaux types de gameplay d’action.

Galerie de bandes-annonces Slitterhead

Aucune date de sortie ou plate-forme n’a encore été annoncée pour Slitterhead, mais Toyama nous a donné quelques indices. Il a déclaré que les plates-formes sont encore indécises, mais que Bokeh Game Studios espère « atteindre le plus de joueurs possible tout en conservant l’essence du jeu ».

Il semble que la sortie soit loin. « Nous nous préparons actuellement à terminer la vérification du concept de base du prototype, puis nous augmenterons la taille de l’équipe et commencerons la production à grande échelle. Nous nous engageons à produire au moins jusqu’à la fin de 2022, mais nous tiendrons nos fans informés des mises à jour au fur et à mesure que le développement progresse.

Alors, voilà – marquez vos calendriers pour 2023, de préférence avec du sang, alors que Slitterhead vacille terriblement vers la fin. Pour en savoir plus sur Toyama, découvrez pourquoi il pense que refaire Silent Hill est une tâche plus difficile que refaire Resident Evil.

Daniel Robson est rédacteur en chef chez IGN Japon. Pour une divulgation complète, il était auparavant un collègue de Keiichiro Toyama au SIE Japan Studio. Suivez-le sur Twitter ici.

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