S’il vous plaît, arrêtez d’ajouter des scores de butin et d’équipement inutiles aux jeux AAA

S'il vous plaît, arrêtez d'ajouter des scores de butin et d'équipement inutiles aux jeux AAA

En général, je ne parle pas seulement des jeux, mais aujourd’hui, je vais le faire pendant une minute parce que j’en ai vraiment marre de passer du temps dans les menus, à passer au crible un butin inutile qui met à jour un nombre sur mon écran pour battre d’autres nombres dans le jeu. Ce n’est pas une conception de jeu amusante, et j’aimerais vraiment que cette tendance s’éteigne et ne revienne jamais aux jeux vidéo.

Récemment, je suis retourné jouer à de nombreux jeux d’action de personnages de la génération de jeux Xbox 360 et PlayStation 2, et c’était extrêmement rafraîchissant d’être simplement aspiré dans un monde de jeu et d’y rester. De temps en temps, j’apparais dans un menu pour débloquer une nouvelle capacité, puis bam, je suis de retour dans le jeu en progressant dans l’histoire et en passant au prochain grand rythme d’action.

Je joue actuellement Chevaliers de Gotham, et il y a tout un équipement et un système cosmétique dans le jeu. J’ai l’impression qu’après chaque nuit passée en ville à vaincre des ennemis, ce que je trouve amusant, je dois retourner à la tour du beffroi pour passer quelques minutes de mon temps dans des menus à fabriquer de l’équipement pour acquérir un meilleur score d’équipement, et il y a rien d’amusant à ce sujet.

Vous traversez un niveau, trouvez un coffre sur lequel cliquer, du butin est ajouté à votre inventaire pour lequel vous n’avez même pas travaillé, vous allez le rééquiper à la base, rincez et répétez. C’est abrutissant et il n’y a aucune satisfaction à part cela, c’est ce qui est exigé du joueur pour continuer à progresser dans le jeu.

Dieu de la guerre Ragnarok est à l’horizon, et même si je n’y ai pas encore joué, je suis sûr que le même système de butin est là-dedans que Dieu de la guerre 2018, qui semble à nouveau inutile et inutile alors que ma principale raison d’être là est le gameplay et l’histoire, pas plus de navigation dans les menus.

Ces choses ne font que ruiner le rythme des jeux et se prêtent directement au « grind » qui conduit à un gameplay répétitif et ennuyeux pour compléter une liste de contrôle des éléments sur la carte. Peut-être que ces choses sont là parce que les actionnaires de ces énormes studios AAA veulent que vous soyez engagé dans le jeu aussi longtemps que possible, car beaucoup de ces jeux ne peuvent pas simplement « se terminer » de nos jours. Mais pour moi, et je déteste le dire parce que je sais à quel point les gens travaillent dur sur ces choses, c’est juste une conception paresseuse pour ajouter du « contenu ».

Tu sais pourquoi Destin est un succès, développeurs ? Parce que le butin compte réellement dans ces jeux au-delà d’un score. Vous devez réellement vous engager dans le jeu au-delà de l’ouverture d’une boîte dans le monde pour gagner ces armes légendaires. Il y a des énigmes, il y a des événements d’histoire auxquels participer, il y a des mystères à découvrir à l’intérieur Destindu monde pour débloquer son butin le plus recherché. Cela fait partie du jeu et de sa conception de base, pas seulement pour ajouter un système dit « RPG » dans le jeu pour y garder les joueurs plus longtemps.

Je parierais que si vous demandiez aux développeurs de Chevaliers de Gotham, Dieu de la guerre, Assassin’s Creed, et combien d’autres grands jeux AAA en monde ouvert quel est l’intérêt de leur système de «butin», ils ne pourraient même pas vous dire autre chose que c’est quelque chose de plus que le joueur doit faire et oblige les joueurs à «explorer» leur mondes. Peut-être même ce mot redouté que les actionnaires adorent — engagement.

Développeurs, arrêtez d'ajouter des scores de butin et d'équipement inutiles aux jeux AAA avec de fausses mécaniques de RPG et du broyage - Gotham Knights, God of War, Assassin's Creed Valhalla

En réalité, cela signifie que les joueurs sont obligés d’explorer ces mondes parce que s’ils ne le font pas, ils n’ont pas suffisamment amélioré leur précieux score d’équipement pour réellement jouer à ce putain de jeu. Ces systèmes sont une corvée. Il n’y a rien d’intéressant à utiliser des matériaux pour fabriquer une nouvelle version du même équipement que vous avez déjà afin qu’il ait un score plus élevé sans autre raison que la « difficulté ». À ce stade, j’ai joué à suffisamment de jeux pour savoir qu’une fois que ces systèmes apparaîtront dans un jeu, je vais broyer un grand nombre des mêmes missions fades encore et encore pour passer au rythme de l’histoire suivante, ou que le le combat du jeu n’évoluera pas au-delà de l’empilement de plus grands nombres les uns sur les autres.

Si vous souhaitez ajouter ces systèmes à vos jeux, très bien, mais s’il vous plaît, rendez-le au moins intéressant. Le concept de butin ne me dérange pas, mais je veux en fait avoir une raison d’aller le trouver. Anneau d’Elden m’a fait explorer son monde merveilleux et trouver du butin en ajoutant des histoires aux objets que je trouve, en les plaçant dans des zones secrètes autour de la carte qui étaient amusantes à explorer ou en ayant un défi à relever.

Il doit y avoir une meilleure façon de faire ces systèmes de butin et d’équipement de jeu vidéo plutôt que d’avoir l’impression de nettoyer une feuille de calcul, et j’espère que les développeurs le comprendront bientôt.

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