Sherlock Holmes: The Awakened remake annoncé pour PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch et PC

Sherlock Holmes: The Awakened remake annoncé pour PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch et PC

La première bande-annonce officielle, une mise à jour vidéo de l’équipe et plus d’informations sur les mécanismes de jeu seront publiées parallèlement au début de la campagne Kickstarter. Pour l’instant, Frogwares a partagé les premières captures d’écran et des informations sur ce qu’est le jeu.

Obtenez les détails ci-dessous.

De quoi parle ce jeu ?

Sherlock Holmes : l’éveillé remake voit un jeune Sherlock s’attaquer à son premier cas majeur aux côtés de son acolyte nouvellement connu, John Watson. Ce qui semble être un cas simple de personne disparue se transforme rapidement en un réseau de conspirations par un culte infâme qui vénère le dieu eldritch Cthulhu et tente de réaliser une ancienne prophétie. Le jeu emmènera le duo de détectives dans quatre endroits – Londres victorienne, un service psychiatrique suisse, les bayous de la Nouvelle-Orléans et les Highlands écossais – alors qu’ils tentent de séparer la réalité du surnaturel tout en essayant de mettre un terme à ces fous ténébreux.

Pourquoi créons-nous ce jeu maintenant ?

« L’idée d’utiliser les événements troublants et remplis d’horreur dans Sherlock Holmes : l’éveillé pour continuer notre jeune arc Sherlock flotte dans le studio depuis un moment. Le cadre et le gameplay d’horreur cosmique surnaturel et dévorant fonctionnent extrêmement bien comme un moment monumental qui change la vie dans les années de formation de Sherlock. Quelque chose qui surpasse ce que nous avons déjà fait en Sherlock Holmes : Chapitre Un et nous permet de continuer notre vision créative de ce que Sherlock aurait pu vivre pour devenir un génie aussi brisé et hanté. L’histoire est également bien mise en place comme une excellente occasion de donner notre avis sur la façon dont le lien profond entre Holmes et Watson aurait pu se cimenter. C’est quelque chose que nous n’avons pas couvert intentionnellement Sherlock Holmes : Chapitre Un, mais une partie de l’histoire de Holmes que nous savions que nous aimerions couvrir un jour. Une expérience profonde et obsédante qui les réunit essentiellement.

« Nous avons donc toujours voulu refaire ce jeu à un moment donné, mais la guerre nous a obligés à le faire maintenant. En travaillant sur un titre dont l’essentiel du contenu, de la portée et de la narration est verrouillé en place après seulement quelques semaines, nous nous donnons un cycle de développement beaucoup plus prévisible et structuré. Et la stabilité et la prévisibilité sont exactement ce dont nous avons besoin en ce moment alors que le reste de nos jours reste si incertain.

—Denys Chebotarov, Producteur, Frogwares

Qu’est-ce qui est refait ?

« Aucun actif ou code n’est réutilisé à partir du jeu original. Nous reconstruisons essentiellement le jeu entier à partir de zéro pour exécuter Unreal Engine 4, en utilisant tous les nouveaux actifs ou ceux que nous pouvons retravailler intelligemment. Sherlock Holmes : Chapitre Un qui est sorti il ​​y a quelques mois seulement. Nous ajoutons également des mécanismes de jeu entièrement nouveaux tout en retravaillant ceux d’origine pour élargir la manière dont les joueurs résoudront les cas. Les changements apportés à l’histoire et à la chronologie signifient qu’un tout nouveau jeu de voix sera enregistré. Nous retravaillons également la caméra pour qu’elle ressemble à des jeux de perspective modernes à la troisième personne, en refaisant toute l’interface utilisateur, les animations, les cinématiques. La liste continue. C’est essentiellement un jeu entièrement nouveau avec seulement l’histoire sous-jacente dans les cas restant plus ou moins intacte.

—Jaroslav Martyniuk, chef d’équipe des concepteurs de fonctionnalités, Frogwares

Liste des modifications

Une liste des principales modifications apportées à Sherlock Holmes : l’éveillé comprendre:

  • Tous les nouveaux graphismes et actifs créés dans Unreal Engine 4.
  • Animations nouvelles et refaites.
  • Révisions complètes de la cinématique.
  • Mécanismes de jeu d’enquête supplémentaires.
  • Réécriture de l’histoire pour se connecter avec le cas de The Awakened à un Sherlock plus jeune.
  • Amplifier l’histoire derrière la façon dont Watson et Holmes sont devenus si proches.
  • L’histoire mineure réécrit les cas.
  • Quêtes annexes supplémentaires.
  • Nouveaux enregistrements de voix off en anglais et traductions en plusieurs langues.
  • Refonte de l’interface utilisateur.
  • Passez à la caméra en perspective contemporaine à la troisième personne.
  • Caractéristiques supplémentaires de qualité de vie.

Qu’est-ce qui est réécrit ?

« L’original Sherlock Holmes : l’éveillé était une histoire autonome avec un Holmes et un Watson matures prenant en charge un cas de ce qui semblait être un simple enlèvement mais qui se transforme en quelque chose de beaucoup plus surnaturel et sinistre. Nous sommes extrêmement fiers de l’écriture originale dans Sherlock Holmes : l’éveillé qui, au fil des années, semble tenir le coup, car de nombreux fans et critiques nous ont dit qu’ils le considéraient comme l’une des meilleures histoires de jeu inspirées de Cthulhu.

«Nous prenons donc cette base et gardons une grande partie de l’histoire d’horreur de Cthulhu intacte, mais en la réécrivant pour qu’elle soit une continuation directe de notre jeune histoire de Sherlock. Plus particulièrement, nous modifions la chronologie pour que ce soit Sherlock, quelques années après les événements qui se sont déroulés sur Cordona. Watson est à ses côtés mais ils ne sont que des connaissances à ce stade et c’est leur premier cas majeur ensemble. Une grande partie des interactions et des lignes des personnages sont réécrites pour refléter cela. Nous apportons quelques modifications aux histoires dans les cas ainsi que des quêtes secondaires entièrement nouvelles. L’histoire de la façon dont le lien entre Holmes et Watson aurait pu se former est maintenant amplifiée dans l’écriture ainsi que des changements à la fin pour s’aligner sur tout cela et l’impact psychologique que les événements auraient sur eux deux.

—Antonina Melnykova, concepteur narratif principal, Frogwares

Pourquoi faisons-nous du crowdfunding ?

« Dans des circonstances normales, nous obtiendrions nous-mêmes le financement de notre prochain jeu grâce aux ventes de nos titres précédents. Mais cette guerre nous lance continuellement de nouveaux défis qui exigent à chaque fois que nous nous arrêtions, que nous nous regroupions et que nous nous adaptions. Cela prend du temps, des efforts et, dans certains cas, de l’argent qui serait normalement affecté au financement de la production d’un jeu.

«Nous avons l’essentiel du contenu, des nouvelles fonctionnalités et du scénario tous tracés et verrouillés. Mais nous avons réécrit un peu l’histoire originale et prévoyons d’utiliser un tout nouveau jeu de voix, nous devons donc maintenant enregistrer et également traduire tous cela à partir de zéro. Comme le plan est de lancer le jeu sur cinq plates-formes, nous aurons également besoin de beaucoup de temps et de ressources d’assurance qualité. Et enfin, l’équipe a des fonctionnalités supplémentaires et des idées d’amélioration que nous aimerions envisager d’ajouter si nous devions disposer de ressources supplémentaires.

«Grâce au financement participatif, nous pouvons sécuriser tous ces besoins et également préserver le financement global du jeu, sachant très bien que nous avons maintenant les moyens garantis de terminer le jeu et de gérer tous les obstacles auxquels nous pourrions être confrontés à mesure que cette guerre évolue. Ce filet de sécurité nous permettra de donner la priorité aux besoins et à la sécurité de notre équipe alors que nous nous adaptons davantage sans faire dérailler l’ensemble du développement et du financement.

« Et enfin, nous savons également que nous avons un groupe de fans dévoués qui apprécient et soutiennent nos jeux et veulent nous aider du mieux qu’ils peuvent en ce moment. Grâce à Kickstarter, nous pouvons offrir à ces fans la possibilité d’acheter notre prochain jeu maintenant et d’être légitimement crédités pour leur soutien dans le jeu lui-même tout en aidant à déterminer une partie du contenu final du jeu et en leur donnant quelques récompenses et bonus supplémentaires.

—Sergey Oganesyan, responsable des communications, Frogwares

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