Shadow Gambit : la revue de l’équipage maudit

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Pirates et malédictions vont de pair comme le thé et les biscuits, et un équipage de pirates maudits est exactement le sujet de Shadow Gambit : The Cursed Crew, la dernière aventure tactique de Mimimi Games. Situé dans les Caraïbes perdues, vous dirigez un équipage de pirates morts-vivants contre l’Inquisition, un ordre religieux qui a pour objectif de débarrasser le monde des pirates et d’instaurer un monde d’ordre complet et strict sous le règne d’Ignacia.

Tout comme leurs jeux précédents, Shadow Tactics : Blades of the Shogun et Desperados III, il s’agit d’un jeu de stratégie qui consiste à combiner les capacités de vos différents membres d’équipage. Vous commencez avec Afia, qui a la capacité de cligner des yeux et de traverser des espaces ainsi que d’éliminer des gardes, mais vous en aurez bientôt ajouté d’autres à votre équipage. À titre d’exemples, Suleidy peut faire pousser des plantes pour se couvrir et éloigner les ennemis d’ici, Teresa est un tireur d’élite et Pinkus peut posséder des gardes et les contrôler dans un rayon défini.

Au début, la majorité de l’équipage est essentiellement morte, vous devez donc accomplir des missions pour trouver de l’énergie de l’âme et des perles noires afin de pouvoir les faire revivre dans l’ordre de votre choix. Vous pouvez lire leur biographie et découvrir leurs compétences avant de faire votre choix. . Chaque personnage a des limites, Teresa ayant besoin de récupérer sa balle pour tirer à nouveau, et Suleidy ne pouvant créer qu’une seule plante à la fois pour se couvrir, mais ces limites peuvent être atténuées en gagnant et en dépensant de la Vigor en points d’amélioration – la mise à niveau de Teresa Cette capacité signifie que d’autres personnages peuvent récupérer la balle pour elle.

Les missions se déroulent sur dix îles différentes, chacune avec ses propres défis et caractéristiques à relever. Certaines sont de grandes îles avec de nombreuses possibilités de se cacher et d’attaquer les gardes, tandis que d’autres sont beaucoup plus petites avec une densité de gardes plus élevée, ce qui signifie qu’une planification plus poussée est nécessaire. Chaque course réussie dépend de la planification et de l’utilisation des forces de chaque personnage, qu’il s’agisse d’être furtif, de provoquer des distractions ou de tuer. Heureusement, vous pouvez agir en temps réel ou suspendre l’action et le plan pour des moments plus critiques.

Une autre béquille importante est la fonction de sauvegarde rapide, comme c’est souvent le cas dans ce genre. Ceux-ci sont appelés souvenirs et alimentent en fait l’histoire, en utilisant et en sauvegardant autant de souvenirs que vous le souhaitez pendant que vous jouez. C’est un très bon système qui vous permet d’expérimenter différentes approches et de vous habituer aux capacités de chaque personnage. Vous aurez besoin de ces souvenirs car l’échec fait partie du voyage et certaines des missions les plus longues peuvent prendre une heure. Si cela ne suffit pas pour vous aider à terminer le jeu, il existe quatre niveaux de difficulté différents qui peuvent également être personnalisés et ajustés.

En dehors des missions, le temps est passé sur le Red Marley qui est le navire et la plaque tournante de l’équipage. Ici, les personnages peuvent se parler et chacun a ses propres histoires parallèles dans les Crew Tales. Il y a cinq parties dans l’histoire de chaque personnage, mais vous ne pouvez pas toutes les faire en une seule fois, chaque partie se déroulant entre les missions. Ils sont complètement facultatifs et n’apportent pas d’avantages majeurs en termes d’améliorations de personnages, mais cela donne plus de profondeur aux personnages.

Capacité de possession du Shadow Gambit

Shadow Gambit: The Cursed Crew a cependant quelques problèmes. Par exemple, lorsqu’ils sortent des portes depuis leur abri, les personnages se figent un peu, ce qui retarde leur déplacement. La planification des pauses est utile, mais elle pourrait également être plus intuitive, car parfois, il n’était pas clair quelles actions étaient en cours et lesquelles avaient été annulées. Il ne s’agit pas tant d’un bug que d’un désagrément lié à la durée de certaines animations de mise à mort, ce qui signifie que si un cône de vue ennemi se concentre sur cette zone, il déclenchera l’alarme neuf fois sur dix.

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