Senua’s Saga: Hellblade 2 review – les meilleurs graphismes de console jamais créés

Senua's Saga: Hellblade 2 review – les meilleurs graphismes de console jamais créés

Senua’s Saga : Hellblade 2 – vous n’avez pas besoin d’une nouvelle génération avec des graphismes comme celui-ci (Xbox Game Studios)

Le dernier L’exclusivité Xbox offre les meilleurs graphismes jamais vus sur une console de salon, alors que son héroïne en difficulté affronte des esclavagistes vikings et des géants affamés.

Si Hellblade 2 ne parvient qu’à une chose, c’est de prouver qu’une nouvelle génération de consoles n’est absolument pas nécessaire, malgré les rumeurs selon lesquelles Xbox prévoit d’en lancer une dès 2026. Cela prouve également que les jeux modernes n’en ont pas besoin de centaines. de personnes pour créer des graphismes époustouflants, car il a été réalisé par une équipe de seulement 80 personnes. Hellblade 2 est probablement le jeu vidéo le plus beau jamais apparu sur une console et pourtant, il reste presque le seul titre propriétaire sur la Xbox Series X. /S qui n’est pas également sur Xbox One – ce qui laisse entendre combien le matériel a encore à offrir.

L’animation faciale et la reconstitution de l’Islande du 9ème siècle représentent les graphismes les plus photoréalistes jamais vus dans un jeu vidéo commercial et, mis à part quelques problèmes occasionnels de distance de dessin, l’impression d’explorer un monde réel, rempli de vraies personnes, est presque parfaite.

Ce n’est pas ainsi que vous décririez le reste du jeu, qui est profondément défectueux au niveau conceptuel, en ce qui concerne le gameplay, la narration et ce qu’il essaie de décrire en termes de maladie mentale.

Dans le Hellblade original, créé avant que Microsoft n’achète le développeur Ninja Theory, vous découvrez une Picte nommée Senua, qui survit à un raid viking sur les Orcades qui tue tout le monde, y compris son amant et son mentor. Senua souffre déjà d’un type de psychose, et cela est aggravé par le massacre de son village, car elle est tourmentée par des voix qu’elle appelle les Furies et se lance dans un voyage pour récupérer l’âme de son amant auprès de la déesse Hela.

Le problème avec cette configuration est qu’il n’a jamais été clair si tout cela se produisait littéralement ou non. Nous avons tout imaginé et comme il n’y avait pas d’autres personnages humains dans le jeu, personne ne pouvait le contester. Cela n’avait pas vraiment d’importance non plus, car les différentes rencontres étaient de toute façon clairement métaphoriques, que Senua s’aventurât réellement dans le monde souterrain ou non.

Étrangement, le jeu original n’a jamais mis en avant cette incertitude et il n’a jamais été clair si cela était censé être un facteur dans l’expérience. Cela crée un problème dans la suite car elle met en scène plusieurs personnages, tous convaincus que l’Islande est envahie par des géants qui dévorent la population locale.

Parfois, on laisse vaguement entendre qu’ils interprètent mal un phénomène naturel, mais vous avez peut-être vu la bande-annonce du gameplay il y a quelques années, mettant en vedette un géant estropié sur une plage, impliquant plusieurs autres personnes combattant ensemble – ils combattent donc vraiment un surnaturel. être ou pas ? Étrangement, le jeu ne pose même pas cette question.

La narration en général est extrêmement confuse, car non seulement les Furies harcèlent constamment Senua, mais il en va de même pour une voix de monstre qui semble être une représentation de son père violent. Quoi qu’il en soit, son père est d’une importance vitale pour le dénouement de l’histoire et pourtant il est à peine mentionné dans le reste du jeu ou dans le récapitulatif de l’original. Mais ensuite, toute la finale semble extrêmement précipitée, comme si la rencontre finale du gameplay et l’orientation de l’histoire avaient été soudainement modifiées à la dernière minute.

Hellblade 2 est également le dernier d’une longue lignée de jeux narratifs prétentieux qui se terminent par le personnage faisant un choix qui change sa vie, sur lequel vous n’avez absolument aucun contrôle. Hellblade 2 met même du sel dans la plaie en parlant constamment de « choix » pendant la fin, comme pour narguer le joueur sur le fait que le divertissement soi-disant interactif auquel il joue est tout sauf.

Nous n’avons pas encore évoqué le gameplay car, comme dans le premier jeu, il n’est pas très conséquent. Le système de combat est assez divertissant mais il est différent du premier et repose beaucoup plus sur de simples combos faisant suite à une esquive ou une parade. Et par simple, nous entendons appuyer sur une attaque légère, une attaque légère, puis une attaque lourde est tout ce dont vous avez besoin. C’est très simple et, bien qu’assez dynamique, il ne semble pas aussi physique et distinctif que le premier jeu.

Cela exagère également grossièrement une astuce où Senua ne combat qu’une seule personne à la fois, seulement pour que leur défaite révèle soudainement quelqu’un d’autre à proximité qui l’attaque immédiatement. Nous ne pouvons pas dire à quel point le jeu représente bien la psychose, mais il est excellent pour représenter quelqu’un qui n’a aucune vision périphérique.

Réutiliser constamment les mêmes astuces de gameplay et de présentation est un autre des problèmes clés de Hellblade 2, car les combats avec plusieurs personnes montrent constamment vos alliés demandant de l’aide puis étant brutalement tués un instant plus tard, au point que sa prévisibilité devient ouvertement comique.

Capture d'écran de Senua's Saga : Hellblade 2

Senua’s Saga : Hellblade 2 – le combat a également un effet bullet time mineur (Xbox Game Studios)

D’autres répétitions sont cependant plus bienvenues, comme un bel effet kaléidoscope pour diverses voies bloquées, qui doivent être débloquées en alignant plusieurs objets pour former la forme d’une rune, comme une sorte d’illusion d’optique. Selon Ninja Theory, cela est censé représenter une expérience commune de ceux qui souffrent de psychose, mais ce ne sont manifestement que les énigmes Riddler des jeux Batman: Arkham, ce qui vous amène à vous demander dans quelle mesure la condition est banalisée à des fins de gameplay.

Dans le premier jeu, ces types de puzzles étaient le seul autre élément de gameplay, au-delà du combat, mais dans la suite, il y a aussi un autre type de puzzle impliquant des sphères d’eau flottantes qui changent la disposition de la zone immédiate. Ceux-ci sont parfois mélangés aux énigmes de Riddler et, même s’ils sont momentanément distrayants, ils ne sont pas particulièrement intéressants ou difficiles.

Hellblade 2 est frustrant à plusieurs niveaux car le travail effectué sur le jeu, en termes de visuels et d’audio, est exemplaire. Ninja Theory n’est qu’un petit studio et pourtant les graphismes sont incroyablement bons et le doublage tout aussi convaincant. Les fioritures de présentation sont également souvent à couper le souffle, en particulier une section au milieu qui, bien qu’elle vole un peu trop libéralement au film The Descent, joue avec la perception de Senua d’autres manières au-delà du simple effet kaléidoscope des portes.

Et pourtant, aussi époustouflants que soient les graphismes, le jeu ne trouve jamais vraiment quelque chose d’intéressant à faire avec eux et une grande partie du jeu se contente d’avancer lentement en écoutant les Furies et/ou vos différents compagnons. Ce n’est pas tout à fait un simulateur de marche mais ce n’est pas loin.

Il y a clairement un talent qui bat l’industrie chez Ninja Theory et pourtant, pris dans son ensemble, Hellblade 2 est un jeu vidéo profondément insatisfaisant. Et c’est ignorer la fin décevante et le fait qu’elle dure moins de huit heures.

Ce qui est également discutable, c’est l’insistance du développeur sur le fait que le portrait de Senua est basé sur la science médicale et les expériences de personnes réelles. Et pourtant, tout cela se traduit par des énigmes génériques de jeux vidéo et des voix dans sa tête, que n’importe qui aurait pu inventer sans aucune recherche. Le jeu présente également la perception altérée du monde de Senua comme quelque chose de similaire à un brillant, brouillant l’eau entre une condition médicale reconnue et les superpuissances du jeu vidéo.

Malgré nos problèmes avec le jeu, il est inquiétant de penser à ce qui pourrait arriver à Ninja Theory dans le futur, étant donné la sélection par Microsoft des développeurs qui créent autre chose que des jeux triple-A hyper réussis. Mais ce que Ninja Theory a fait avec une si petite équipe devrait être célébré et utilisé comme modèle pour l’avenir, au moins en termes de visuels et de production.

Nous ne pouvons qu’espérer que ce que Ninja Theory fera ensuite sera quelque chose de considérablement plus satisfaisant en termes de narration et de gameplay. Parce que si ces éléments étaient aussi bons que les graphismes de Hellblade 2, ce serait l’un des meilleurs jeux vidéo jamais créés.


Senua’s Saga : Résumé de la critique de Hellblade 2

En bref: Un travail sans joie de divertissement à peine interactif et une représentation confuse de la maladie mentale… qui se trouve justement avoir les meilleurs graphismes jamais vus sur une console de jeu vidéo.

Avantages: Les graphismes sont absolument époustouflants et les meilleurs jamais vus sur une console de salon. Bon jeu d’acteur dans tous les domaines.

Les inconvénients: Des combats répétitifs et simplistes, avec des énigmes tout aussi inintéressantes et sans défi. La réalité de l’intrigue n’a aucun sens évident et la narration patine sur des éléments importants.

Score: 5/10

Formats : Xbox Series X/S (révisé) et PC
Prix ​​: 49,99 £
Éditeur : Xbox Games Studios
Développeur: Théorie Ninja
Date de sortie : 21 mai 2024
Classe d’âge : 18 ans

Capture d'écran de Senua's Saga : Hellblade 2

Senua’s Saga : Hellblade 2 – un très beau jeu (Xbox Game Studios)

E-mail [email protected], laissez un commentaire ci-dessous, Suivez-nous sur Twitteret inscrivez-vous à notre newsletter.

Pour soumettre les lettres de la boîte de réception et les fonctionnalités du lecteur plus facilement, sans avoir besoin d’envoyer un e-mail, utilisez simplement notre page Soumettre des éléments ici.

Pour plus d’histoires comme celle-ci, consultez notre page Jeux.

PLUS : Jason Voorhees de Friday The 13th massacrera l’agent Smith lors de la relance de MultiVersus

PLUS : L’ancien patron de Nintendo, Satoru Iwata, s’interroge sur la PSP et l’avenir de l’industrie du jeu vidéo dans une interview perdue en 2004

PLUS : La scène post-générique supprimée de Call Of Duty: Modern Warfare 3 montre une nouvelle fin pour Captain Price

Source-122