Les choses allaient bien dans notre aperçu de Monster Hunter World Iceborne: The Board Game – trop bien, en fait. Nous avions réussi à gifler un dragon à dents de sabre avec un crapaud qui l’a endormi (mec, cette série est sauvage) et a déclenché l’enfer au corps à corps pendant qu’il dormait. Et puis l’avalanche m’a enterré… suivi de l’arrivée d’un deuxième monstre encore plus gros qui avait très, très hâte de nous réduire en pâte fine.
C’est un bon exemple de la rapidité avec laquelle votre fortune peut changer dans ce suivi. Développé par Steamforged Games (les créateurs du jeu de société Horizon Zero Dawn et de nombreuses adaptations de Resident Evil), Monster Hunter World Iceborne : The Board Game est tout aussi captivant que son prédécesseur. Cependant, il apporte des modifications intelligentes pour améliorer une formule déjà solide.
Match de rancune
À l’époque où j’ai prévisualisé le jeu de société Monster Hunter World en 2021, j’ai dit que c’était l’une des meilleures adaptations auxquelles j’avais jamais joué. Une bonne communication signifiait la différence entre repartir avec une victoire (et des matériaux que vous pourriez transformer en armure/armes/un pantalon élégant) ou être battu à mort. C’est parce que ses ennemis étaient une véritable menace avec des mouvements imprévisibles, et les confrontations consistaient à les mettre en place pour un coup fatal. Lorsqu’il est combiné avec un nouveau système de cartes pour les attaques et les virages fluides (vous avez décidé quel personnage est allé ensuite en fonction de qui pourrait faire le plus de bien), il a emballé un coup de poing.
Iceborne a beaucoup à faire en conséquence, et la «guerre de territoire» (une fonctionnalité tirée directement du jeu vidéo et taquinée dans la révélation du jeu de société) est son application qui tue. C’est là que les monstres envahissent le territoire les uns des autres et se battent les uns contre les autres, et cela fait une énorme différence dans la façon dont le jeu se sent. Lorsque deux titans sont enfermés dans un match de rancune, il est facile de comprendre ce que c’est pour les humains pris entre Godzilla et d’autres kaiju dans ces films classiques – tout ce que vous pouvez faire est de vous asseoir et de regarder avec admiration. C’est un rappel de la façon dont vous êtes très petit et spongieux.
Nous en avons eu un premier aperçu après avoir combattu le Barioth à dents de sabre. Cela avait été une demi-heure tendue de guérilla ; notre équipe avait fait des allers-retours avec des attaques sous tous les angles pour «casser» les parties les plus faibles de son corps (supprimant ainsi certains de ses mouvements), et mon personnage venait de porter un coup dévastateur. Ensuite, nous avons pioché l’une des cartes d’événement que vous tirez à la fin de chaque tour… et elle nous a dit qu’une avalanche tonnait sur le plateau. Bien que vous puissiez esquiver ces événements maintenant (contrairement au jeu de société original Monster Hunter World), mon personnage n’avait plus assez d’endurance et a donc été assommé au moment de son triomphe. Et alors que l’équipe se précipitait pour se regrouper au tour suivant, les choses allaient de mal en pis – nous avons pioché une autre carte d’événement et un Rajang ressemblant à un yéti est entré sur le terrain.
Par rapport aux figurines de vos personnages, ces choses sont énormes. En conséquence, il ne nous a pas fallu longtemps pour réaliser que nous étions en difficulté. Notre grâce salvatrice ? Au départ, le Rajang ne s’intéressait pas à nous, il voulait le Barioth pour lui tout seul.
Bien nous pensée c’était une grâce salvatrice. Par pur hasard, il a sauté au-dessus de nos têtes pour mettre en place une attaque éclair à distance qui attraperait l’un des membres de notre équipe entre deux feux. Oups.
C’est le genre de balle courbe qui vous fait vous sentir déséquilibré sans aucune idée de ce qui va se passer ensuite, et les tactiques désespérées que vous utiliserez pour vous échapper constituent certains des meilleurs moments du jeu.
Dégâts maximum
La façon dont tout cela a été mis en place était tout aussi cool, soit dit en passant. Avant chaque session, vous lirez l’histoire du scénario et choisirez ce que vos personnages feront avant la chasse (se faufiler dans l’antre du monstre ou faire le tour pour voir s’il y a un autre chemin à l’intérieur, par exemple). Et vu qu’il s’agit d’un choix multiple, il y a beaucoup de permutations. Le Rajang n’a été ajouté à notre aperçu que parce que nous avons fait un détour et que nous sommes tombés sur lui par hasard, par exemple. Selon l’équipe, cela fait partie des efforts de Steamforged pour que vos actions dans l’intrigue aient plus de poids pendant le combat.
Ce n’est pas non plus le seul changement que les développeurs ont apporté à l’ancienne formule. Avant, être assommé réinitialisait votre endurance et vos attaques afin que vous puissiez retourner au combat rafraîchi. Naturellement, les joueurs l’ont utilisé comme une ressource. Besoin de souffler ? Ne vous inquiétez pas, prenez simplement un coup sur la tête d’un dragon, attendez un tour, et vous serez sous la pluie. Vu que ce n’était pas vraiment l’intention, les choses sont beaucoup moins indulgentes dans Iceborne. Guérir ou vider votre tableau d’endurance (qui se remplit progressivement de cartes d’attaque, vous laissant peu de place pour agir à moins que vous ne défaussiez quelque chose) nécessite désormais l’utilisation d’une potion spéciale, et elles ne sont activées qu’au début de votre prochain tour . Cela signifie qu’ils peuvent être interrompus, un peu comme les animations du jeu vidéo lui-même. De même, l’affûtage de vos armes (par exemple, récupérer vos cartes de dégâts) a reçu le même traitement grâce à des pierres à aiguiser limitées.
Bien que cela puisse sembler dur, c’est en fait un excellent mouvement dans la pratique. Ces ajustements ajoutent des nuances à ce qui est déjà une expérience tactique, vous donnant plus à jongler à long terme. Faut-il utiliser le plus de cartes d’attaque possible pour infliger un maximum de dégâts ? Cela semble être une excellente idée en théorie, mais vous remplirez alors complètement votre tableau d’endurance et serez incapable d’esquiver les coups entrants. (C’est ce qui m’a surpris lorsque l’avalanche a frappé.) De même, quand devriez-vous utiliser votre petite poignée de potions ? Parce que vous pouvez être interrompu, vous devez vraiment penser à ce que votre ennemi fera ensuite.
Pour cette raison, Iceborne ressemble à une expérience plus étroite mais plus profonde que son prédécesseur. Il est encore suffisamment accessible pour que vous puissiez entrer dans le mouvement en quelques virages, mais il a des griffes. Ce n’est pas un gâteau – vous serez tenu au bord de votre siège tout au long. Et même si beaucoup a été ajouté pour le jeu de société Monster Hunter World: Iceborne, c’est la fonctionnalité de retour que je suis le plus heureux de voir.
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