Sam Barlow prévoit de refaire un jeu Silent Hill: Shattered Memories-sorta

Sam Barlow prévoit de refaire un jeu Silent Hill: Shattered Memories-sorta

Sam Barlow, l’écrivain et concepteur de Silent Hill: Shattered Memories, a marmonné des plans pour faire une sorte de suivi du jeu d’horreur de 2009. Pas une suite ni même un jeu avec « Silent Hill » dans le nom, mais un successeur spirituel combinant des morceaux de cela avec des leçons qu’il a apprises en créant d’autres jeux et un peu de punch supplémentaire. Après Shattered Memories, Barlow est devenu célèbre avec les jeux FMV voyeuristes Her Story et Telling Lies. Le jeu non-Silent Hill n’est encore qu’une idée, esprit, celle qu’il lance toujours. Mais peut-être?

Barlow a laissé échapper un petit tweet cette semaine :

Il clarifié que ce n’est pas ‘Project A███████’, le jeu mystérieux qui semble s’appeler Project Ambrosio. Alors c’est quoi?

« [W]Nous avons un jeu que nous cherchons à faire qui est vraiment « ce qui était spécial à propos de [Shattered Memories]?’ « Comment iriez-vous plus loin maintenant? »  » Barlow a déclaré à IGN. « Comme Outer World prend Fallout, ou Bloodstained prend Castlevania, etc. Donc ce n’est pas un truc de Konami ou de marque Silent Hill. »

J’allais dire « Aha ! Il veut dire Outer Wilds ! » mais non, je me suis encore fait trébucher. IGN dit que Barlow a ajouté que ce serait un jeu à la troisième personne qui s’appuierait également sur les leçons tirées de la création de Her Story, Telling Lies et Project A.

https://www.youtube.com/watch?v=n0jMrBXQUZI

Shattered Memories était une réinvention du premier Silent Hill, avec un nouveau cadrage autour de lieux, de personnages et de points d’histoire familiers, les combats remplacés par la fuite, la rouille d’un autre monde transformée en glace et une touche Shyamalanienne frappée au sommet. Je préfère l’original, mais Shattered Memories a certainement des fans. Tout successeur spirituel sans marque serait probablement mieux sans les imbéciles comme moi qui font des comparaisons comme, tu sais, celui que je viens de dessiner. Mais pour être tout à fait clair, ce n’est pas un jeu concret que Half Mermaid a annoncé qu’il est en train de créer, c’est celui que son studio envisage de faire après leur jeu actuel.

Qu’est-ce qu’Ambrosio de toute façon ? Je ne sais pas ! Un secret pour l’instant. Je ne serais pas surpris par le voyeurisme, cependant. Barlow en a parlé autour de lui, et la semaine dernière a blogué sur les coupures de scène.

« Avec le projet A, nous pensons à des coupes », a-t-il déclaré. « Surtout celles vraiment magiques qui suivent les connexions artérielles d’une histoire pour sauter dans l’espace et le temps. Comment nous pourrions sauter de 1968, Italie à 1971, NYC à 1999, Los Angeles. Lorsqu’elle est servie dans un film, une coupe peut être un merveilleux invite à l’imagination. Dans un jeu, confier le pouvoir de la coupe au joueur, c’est lui donner un pouvoir magique. Téléportation, transmutation, voyage dans le temps. Toutes les possibilités de la coupe. »

SMASH CUT TO: Alice making a cup of tea.

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