samedi, novembre 23, 2024

RPG Maker Unite sort le 6 avril

RPG Maker Unite sera lancé sur PC via Unity Asset Store le 6 avril pour 90,90 $ / 10 300 yens, a annoncé le développeur Gotcha Gotcha Games. Une version Steam suivra plus tard en 2023.

Voici un aperçu de l’outil de création de RPG, via Gotcha Gotcha Games :

À propos

Contrairement à ses prédécesseurs autonomes, RPG Maker Unite est unique en ce sens qu’il est conçu pour s’exécuter sur l’éditeur Unity. En raison de cette nature, Gotcha Gotcha Games est heureux de dire qu’ils sont en mesure d’implémenter de nouvelles fonctionnalités qui n’étaient pas possibles dans les titres précédents de la série, ainsi que de réviser certaines des fonctionnalités existantes pour rationaliser le processus de développement.

Alors que RPG Maker Uniteles principaux publics de restent concentrés sur les jeunes développeurs qui ne sont pas familiarisés avec la programmation, les utilisateurs actuels de Unity peuvent toujours bénéficier de RPG Maker Unite comme le Créateur de RPG est particulièrement connue pour bon nombre de ses fonctionnalités pratiques, sa base de données RPG pré-construite robuste et ses ressources graphiques étendues. RPG Maker Unite est également hautement personnalisable pour les vétérans et les bénévoles via C#.

Principales caractéristiques

  • Créer des RPG sans codage – En combinant des commandes et des variables prédéfinies, les utilisateurs peuvent créer tous les types d’événements que l’on trouve couramment dans les RPG sans écrire une seule ligne de code.
  • D’abord Créateur de RPG dans la série pour prendre en charge nativement la pleine résolution haute définition – Avec une prise en charge complète de la haute définition, les détails de la carte tels que la gradation des couleurs des verres à chope sont désormais beaucoup plus prononcés qu’auparavant. Les graphismes de bataille ont désormais également des expressions détaillées plus visibles pour les joueurs.
  • Le nouvel « éditeur de plan » et « changer de ligne » pour fournir une visualisation de projet descendante pour aider la gestion de projet – Le nouveau « Outline Editor » et son cousin « Switch Lines » sont des outils d’assistance qui fournissent une visualisation descendante de la connexion entre les principaux lieux et événements de l’histoire pour une meilleure gestion de projet.
  • Nouvelle fonctionnalité : Placement de grandes pièces comme un jeu Sandbox – En plus des tuiles traditionnelles, les utilisateurs ont désormais la possibilité de placer de grandes pièces comme des maisons, des arbres et des châteaux directement et rapidement sur des cartes.
  • Nouvelle fonctionnalité « Auto-Guide » pour calculer les statistiques suggérées pour un réglage plus facile de l’équilibre – En entrant des paramètres de base tels que le niveau maximum, le niveau de dégagement attendu, l’EXP maximum et le HP maximum, le système peut calculer automatiquement les statistiques suggérées pour les HP ennemis, l’ATK, ainsi que les statistiques d’équipement en un clic.
  • Animation de personnages considérablement améliorée, désormais avec des images variablesRPG Maker Unite n’a plus de nombre minimum ou maximum d’images autorisées pour l’animation de personnages, étant donné une limite d’image de 1024 x 1024. Les utilisateurs sont libres de définir des modèles d’animation et des cadres personnalisés.
  • Créez facilement des versions natives de smartphone – En empruntant les fonctionnalités de construction de Unity Editor, le processus de création de versions de smartphone est beaucoup plus simple et fluide dans RPG Maker Unite.
  • Une riche réserve d’actifs numériques par défaut pour la création de jeuxRPG Maker Unite contient une grande sélection d’actifs par défaut tels que l’audio, les personnages, les ennemis, les biomes mondiaux, etc. pour aider les utilisateurs à créer des jeux immédiatement.
  • Base de données pré-construite robuste et polyvalenteRPG Maker Unite est également livré avec une base de données prédéfinie nécessaire à la création d’un RPG, comprenant les statistiques des personnages, les classes, les objets, les capacités, les monstres, etc. Ceux-ci peuvent être personnalisés à volonté par l’utilisateur.
  • Hautement personnalisable grâce à C#RPG Maker Unite propose deux façons pour les utilisateurs de modifier et d’étendre ses fonctionnalités. L’un est via « Addon », qui sont des scripts qui ne modifient pas le code source du moteur et peuvent être activés et désactivés via le gestionnaire d’extensions intégré. L’autre consiste à modifier le code source directement à l’aide de l’éditeur Unity. Les utilisateurs peuvent choisir la méthode qu’ils souhaitent en fonction de l’objectif et du niveau de connaissances en programmation.

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