Road 96: Mile 0 Review (PS5) – La voie de droite

Road 96: Mile 0 Review (PS5) - La voie de droite

Changement de direction avec la préquelle Road 96 : Mile 0, mais a-t-elle pris la mauvaise sortie ? Ou est-ce dans la voie de droite ? La revue des pistolets à doigt :

Road 96: Mile 0 sort un peu moins d’un an plus tard et est une préquelle de Road 96. Le jeu original a été largement acclamé, son approche profondément émotive et unique de la narration étant l’essentiel de ses éloges. Pour les non-initiés, Road 96 est une histoire interactive dans laquelle vous incarnez un adolescent anonyme rencontrant des inconnus lors de votre road trip.

Le jeu original est celui que j’ai récemment repris, mais comme c’est normal d’être un adulte – avec des responsabilités d’adulte – il est actuellement dans le carnet de commandes en constante expansion. Dans cet esprit, je ferai référence à la critique de Toby, un autre critique de Finger Gun. TLDR ; Les éléments du récit avaient des points positifs, mais sans ligne approfondie et sans histoire personnelle, le cadre manquait. Ainsi qu’une abondance de mini-jeux qui donnaient l’impression que les développeurs n’étaient pas aussi sûrs d’être simplement une histoire. Besoin d’un engagement actif pour contrer cela.

Je suis heureux d’annoncer que la plupart de ces critiques justes ont été traitées – à un moment donné. Mile 0 a abandonné l’élément roguelike, tout en se concentrant sur les personnages existants. Une première pour Road 96, mais un style familier pour Digixart, ce sont les sections de jeu de rythme. Si les mini-jeux vous ont frustré, je suis désolé mais ils sont toujours là. Cependant, leur mise en œuvre et les activités elles-mêmes sont pertinentes et même agréables, sauf pour Connect 4, je n’ai même pas envie d’y aller. Quel meilleur endroit pour commencer que le début, allons-nous?

Babylone est tombée

Comme le premier jeu, nous sommes de retour dans le pays fictif de Petria. Plus précisément la ville fortifiée de White Sands. Nous sommes en 1996, la ville est saluée comme une utopie par ceux qui suivent le président Tyrak. Tant et si bien qu’il y a des affiches qui vous disent à quel point tout cela est génial. Même ceux qui s’exclament à quel point vous êtes en sécurité parce que vous êtes constamment surveillé. Si vous connaissez le premier jeu, vous savez à quel point tout cela est totalitaire. Il y a un contraste frappant entre ceux qui vivent et ceux qui travaillent pour White Sands.

Les riches vivent dans de belles grandes maisons somptueuses dans un cul-de-sac fermé. En revanche, les pauvres vivent dans des tours en ville, tous prêts à accomplir leurs tâches municipales comme le nettoyage, l’affichage de propagande pro-Tyrak, etc. Tout ce qui est honnête – souvent laborieux, vous le trouverez dans les quartiers les plus pauvres. Ce n’est pas flagrant si vous ne faites pas attention, mais la subtile dichotomie racontée à travers votre environnement vous plonge dans la réalité très rapidement.

Et pour nos deux protagonistes, Zoe et Kaito, la réalité ne suffit pas. Deux préadolescents aux extrémités opposées du privilège ont clairement noué une amitié autour de la musique, de l’art et des sports extrêmes. Zoe est la fille d’un baron du pétrole, étroitement liée à Tyrak et, bien sûr, très riche. Kaito, d’autre part, vit dans un appartement qui n’est pas différent de la famille du Parasite de Bong Joon Ho. Cela pourrait si facilement se sentir joué et banal, mais le jeu respecte le public en ne s’attaquant pas directement aux différences les uns des autres.

Sur la route une fois de plus

Bien sûr, il y a une exposition pour aider les nouveaux arrivants comme moi à s’adapter à ce monde, mais cela fait un excellent travail pour vous faire entrer dans le monde sans être trop maladroit. Les deux passent leur journée, souhaitant être sur la route ouverte dans une aventure ensemble. Zoe pense que Kaito agit de manière suspecte et avec la menace de la Brigade noire – qui a attaqué White Sands 10 ans auparavant – se profile pendant l’élection, Zoe veut savoir ce que Kaito cache.

Sachant que Zoe dans Road 96 est déjà sur la route, quoique seule, des questions sérieuses persistent même pour moi. Comment est-elle arrivée ici? Où est Kaito ? Tous seront expliqués au cours des 5-6 heures que vous jouerez, même si vos choix décident du résultat. J’ai absolument adoré les commentaires et les thèmes de l’histoire. Désinformation, paranoïa, gouvernements oppressifs ; Le tout à travers l’objectif de deux adolescents qui – en réalité – ne devraient pas avoir à s’inquiéter de tout cela.

Je pense aussi que c’est quelque chose que les fans demandaient avec Road 96. Vous êtes plongé dans un scénario sans aucune connaissance de votre environnement, apprenant de petits morceaux. Tandis que Mile 0 fonde le monde et donne le ton avec brio. Même s’il y a beaucoup de problèmes réels en jeu, le jeu n’oublie pas avec qui nous jouons, et pendant mon temps avec Zoe et Kaito, je me sentais vraiment comme le troisième ami du groupe. Cela n’a peut-être pas l’attrait illimité du premier jeu, mais raconter une histoire de cette manière est extrêmement efficace et je veux passer plus de temps dans le monde.

Boulevard des adolescents brisés

L’histoire est racontée à travers les yeux de l’un ou l’autre des protagonistes à la première personne. À partir du décalage, vous choisirez entre un couple et quelques options de dialogue, en parlant à votre compagnon. Quelque chose de mineur que j’ai tout de suite compris est que la personne avec laquelle vous jouez ne parle pas, si souvent le PNJ a l’air de se parler à lui-même. C’est quelque chose auquel je me suis habitué, mais c’était moins immersif.

Vos choix de dialogue iront vers une barre en haut à gauche de votre écran lorsque vous y serez invité. La barre oscillera dans un sens ou dans l’autre indiquant où se situe votre allégeance à Petria. Êtes-vous d’accord avec leur mode de vie ? Ou doutez-vous de leurs méthodes ? D’autres façons d’ajuster votre allégeance seraient de pulvériser de l’art politique sur les murs, ou d’étiqueter/de démolir la propagande – le tout sous l’œil vigilant.

Je ne sais pas si c’est le fait que j’ai toujours mis en garde davantage du côté de la rébellion, en particulier lorsque le gouvernement semble moins juste de jour en jour, mais j’avais l’impression que la seule façon de jouer cela était de défier l’État totalitaire que White Sands est dans. Cela ne signifie pas que l’autre option est mauvaise, mais ce sont ces choix tissés dans le récit qui jouent dans la paranoïa. Est-ce que je fais la bonne chose ? Je pense que oui, mais comme la vie, ce n’est pas noir et blanc, juste beaucoup de gris qu’aucune barre indiquant mon allégeance ne pourra jamais apaiser le moindre doute, même lorsque j’ai obtenu des crédits.

Prêter allégeance

Entre les rythmes de l’histoire des discussions, vous pouvez explorer ces petites zones ouvertes où vous pouvez décider dans quel ordre entrer. Ces zones ouvertes ont autrefois exploré et épuisé le récit de crescendo en sections rythmiques. Ce sont généralement des interprétations exagérées et exagérées des événements actuels qui se déroulent.

Dire que ces sections sont un point culminant est un euphémisme. Ils sont de loin la partie la plus exaltante de Road 96: Mile 0. Avec la planche à roulettes de Kaito et les rollers de Zoe, vous patinerez sur une piste en collectant des pièces pour obtenir un score élevé. La difficulté augmente à mesure que les niveaux apportent de nouveaux aspects à chaque fois. Des obstacles à esquiver ou à sauter, des rails à moudre, des QTE et des voies à dévier sans échouer.

Ces sections du jeu s’appellent « Rides », qui sont toutes accompagnées d’une musique synth-rock, pop-punk et électronique incroyable. Il n’y a pas de mauvaise piste à jouer dans le jeu et l’incitation à être noté à la fin de chaque trajet m’a fait revenir pour ce S +. Les commandes ne semblaient pas absolument parfaites pour certains des niveaux les plus difficiles, mais en dehors du dernier trajet, elles sont suffisamment courtes pour être rejouées, ce qui permet davantage de se souvenir du parcours que de réagir efficacement. J’espère vraiment que c’est une direction qu’ils prennent dans les suites potentielles parce que j’en voulais juste plus.

Ne vous connectez plus

Entre les rythmes intenses de l’histoire et les manèges sanglants, le jeu laisse toujours le temps aux enfants d’être des enfants. Après chaque section, vous serez de retour à votre cachette ou à vos maisons respectives pour un petit temps d’arrêt. C’est là que les mini-jeux entrent en jeu. Que vous lanciez des journaux sur les piétons, que vous donniez à votre cachette une cure de jouvence ou que vous vous fassiez servir sur Connect 4, tout cela apporte une légèreté bien nécessaire au jeu.

Tout en jouant, cela m’a rappelé qui sont Zoe et Kaito – des adolescents. Ces moments sont généralement saupoudrés lors de la découverte de l’autre de manière passive mais engageante. Cela construit simplement vos propres relations avec les personnages et vous fait vraiment vous soucier de vous pendant que vous vous amusez à le faire.

Le tout accompagné d’une palette colorée. Le monde n’est peut-être que du sable et des structures brutales, mais ces manèges entre les deux stimulent vraiment l’imagination des jeunes. Ils parviennent à explorer des aspects de l’histoire que nous n’aurions peut-être jamais pu voir. Sur l’un des manèges, nous sommes entre White Sands et la ville natale de Kaito, Colton City. Nous patinons à travers un monde partagé entre les privilèges et la pauvreté, exécutant parfaitement l’émotion qu’il tente de transmettre. Tout est crédible parce que nous sommes dans leur esprit, mais cela ajoute tellement de profondeur

Je serais d’accord avec Toby sur le fait que le style est low-poly avec des caractéristiques audacieuses et charmantes. Cependant, les animations de certains PNJ et même des personnages principaux semblent rigides. Il se sent dernière génération et il n’y a rien dans le jeu qui nécessite autant de puissance. Même les foules de personnes étaient limitées dans les cas où elles étaient à l’écran. C’est mineur par rapport à tout le reste, mais cela vous en sort quand les choses deviennent trop folles.

Fin de la route

Les fans de l’original pourraient ne pas approuver la direction de Road 96: Mile 0. La grande attraction du voyage d’aucun joueur n’est la même est partie au service de raconter quelque chose de plus ciblé et concis. C’est une direction que j’ai appréciée car elle m’a vraiment fait me soucier du monde dans lequel j’étais. Je pense que ma plus grande déception est que j’ai vraiment l’impression que c’est sur le point de commencer et que ça se termine.

Cela a fait un travail parfait pour me donner envie de sauter maintenant dans Road 96, mais je sais que l’histoire plus large de ces personnages avec lesquels je viens de passer des heures ne va pas se conclure. Les ‘Rides’ ou sections rythmiques doivent rester. C’est un plaisir absolu à vivre et ils abordent des thèmes complexes d’une manière vraiment digeste.

Dans l’ensemble, j’ai passé un bon moment avec le jeu. C’est un point de départ parfait pour la franchise, mais aussi gratifiant pour les fans actuels. Alors que la structure consistant à prendre des niveaux au fur et à mesure se sentait libératrice, cela signifiait lier les battements de l’histoire juste assez lâche pour avoir un sens, mais pas parfaitement. L’atmosphère, la musique et la narration sont toujours là et les changements pour moi ont été extrêmement bien accueillis.


Mile 0 est une nouvelle avenue passionnante pour Road 96. Les sections rythmiques sont euphoriques et la construction du monde est complexe et épanouissante. L’histoire de Zoe et Kaito est un excellent point d’entrée, mais on a l’impression qu’elle ne fait que commencer car elle se termine, tombant sous le piège d’être une préquelle.

Road 96 : Mile 0 sort le 4 avril 2023 sur PlayStation 5 (plateforme de test), PS4, Xbox Series S|X, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.

Développeur : Digixart

Éditeur : Ravenscourt, PLAION

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