RKGK est un hommage coloré et inspiré de l’anime à la culture mexicaine du graffiti

RKGK est un hommage coloré et inspiré de l'anime à la culture mexicaine du graffiti

Au cours de la vitrine Triple-i Initiative d’aujourd’hui, Gearbox Publishing a dévoilé un tout nouveau jeu soutenu par le studio indépendant Wabisabi. Le jeu s’appelle RKGK et c’est une lettre d’amour pleine de couleurs à l’anime des années 90, aux plateformes 3D et à la culture du graffiti mexicain.

RKGK est un jeu de plateforme et d’action solo en 3D, se déroulant dans la dystopie futuriste de Cap City, où le méchant PDG de B Corp tente de vider la métropole de ses couleurs et de sa vie. Le personnage principal, Valah, a pour mission de les arrêter en combattant les sbires de B Corp et en recouvrant la ville de graffitis à l’aide d’un système de parkour astucieux.

Valah saute, plane, se précipite et glisse autour de la ville, pulvérisant de la peinture au fur et à mesure, à la fois comme une tactique offensive, une déclaration contestataire et parfois simplement comme un marqueur pour indiquer qu’elle était là. Les extraits de gameplay que j’ai vus dégageaient des vibrations délicieusement chaotiques : il y a certaines des sensibilités de plate-forme des collect-a-thons rétro 3D, mais le mouvement et les vibrations ressemblent un peu plus à Jet Set Radio, et puis les combats de boss de l’enfer des balles ressemblent à quelque chose hors de Nier : Automates.

S’adressant à IGN avant la révélation, Wabisabi a partagé un peu plus sur les graffitis et la culture au cœur de RKGK. Dès le départ, le studio a souhaité réaliser un jeu autour de la culture du graffiti, notamment son expression en Amérique latine et à Mexico, où le studio est basé. « Nous croyons fermement que le graffiti est l’un des moyens les plus honnêtes et les plus purs permettant aux gens d’exprimer leur opinion, en particulier lorsque le message n’est pas facile à digérer », déclare Anwar Noriega, PDG et co-fondateur de Wabisabi.

Le style de RKGK semble regorger d’inspirations différentes. D’une part, ses conceptions s’inspirent du développement AR et VR. Bien que Wabisabi ait été fondée en 2018 avec l’intention de créer RKGK, elle a entrepris un certain nombre de projets VR et AR pour maintenir le studio à flot. En conséquence, les graffitis dans le jeu de RKGK ont des vibrations AR notables – je peux les voir même dans la bande-annonce de la façon dont certains des plus grands designs du jeu semblent sortir de l’écran.

Mais plus encore que AR, Wabisabi a transmis son amour pour la culture des années 90 avec laquelle ses fondateurs ont grandi dans RKGK. Ils me disent que c’est fortement influencé par la culture pop japonaise, « l’âge d’or des jeux de plateforme 3D », la scène musicale électronique et rave des années 90 et 2000, et les anime du début des années 90 diffusés à la télévision nationale au Mexique : Dragon Ball, Sailor Moon, Captain Tsubasa. , et plus. Noriega me dit qu’ils voulaient particulièrement mélanger les messages contestataires de la culture du graffiti et des anime cyberpunk tels que Akira, Ghost in the Shell et Ergo Proxy, et ont utilisé ces inspirations pour façonner le langage visuel de RKGK.

Wabisabi est un petit studio indépendant, mais il bénéficie d’un soutien important. Riot Games a fourni un financement initial à RKGK via son programme de fondateurs sous-représentés, puis a présenté RKGK à Gearbox pour qu’il publie et prenne en charge le reste du processus. Noriega affirme que Gearbox a fourni des ressources de développement, des conseils de production, des outils d’accessibilité, des efforts de marketing et de relations publiques, ainsi qu’une expérience et des connaissances significatives pour aider la jeune équipe à « éviter de commettre des erreurs courantes lors du développement ».

Le graffiti est l’un des moyens les plus honnêtes et les plus purs permettant aux gens d’exprimer leur opinion.

« Le fait qu’ils aient fait confiance à un studio nouvellement créé dans une région où l’industrie du jeu vidéo n’est pas aussi développée en dit long sur leur engagement à faire entendre davantage de voix dans l’écosystème », déclare Noriega.

Gearbox Publishing a fait le commentaire suivant : « C’est un privilège pour notre équipe de prêter notre expertise et nos compétences à des équipes indépendantes du monde entier et de leur permettre de devenir des leaders au sein de leurs communautés locales de développeurs de jeux. Dès le premier moment où nous avons rencontré l’équipe de Wabisabi Games, nous croyions en leur vision et leur volonté de créer le genre de jeu qu’ils ont toujours voulu voir dans le monde. RKGK a le cœur sur sa manche et nous aimons célébrer ce genre de passion sincère de la part des développeurs. Nous admirons la façon dont Wabisabi a soigneusement conçu  » Une lettre d’amour à leurs joies d’enfance et rendre hommage à ce qui rend les jeux si inspirants sur le plan créatif. Nous sommes impatients d’aider à amener RKGK aux joueurs du monde entier cet été. « 

Comme Noriega l’a souligné plus tôt, les développeurs latino-américains et les développeurs mexicains en particulier sont sous-représentés dans l’ensemble du secteur. Mais avec le soutien de Gearbox et Riot, Wabisabi espère faire découvrir à un public mondial une culture avec laquelle il n’aurait peut-être pas eu l’occasion de se connecter autrement. Et il aura cette chance lorsque RKGK sera lancé sur PC via Steam en 2024.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].