League of Legends est un jeu assez rapide, mais Riot cherche peut-être à freiner un peu. Dans un fil de discussion récent sur Reddit, Riot Axes, connu sous le nom de concepteur de gameplay principal Bryan Salvatore, a déclaré que le studio envisageait maintenant d’apporter des modifications « destinés à ralentir le rythme des combats ».
LoL existe depuis 13 ans maintenant et a naturellement évolué au cours de cette période. Comme le souligne Dot Esports, ces dernières années en particulier ont vu une véritable évolution vers le combat à grande vitesse : les combats d’équipe moyens durent désormais environ 14 secondes, par rapport aux actions des années précédentes qui pouvaient durer jusqu’à une minute complète. Salvatore n’a pas dit ce que Riot avait en tête en ce qui concerne les mécanismes de ralentissement possibles, mais il semble certainement que de larges nerfs de dégâts arrivent.
« Nous pensons que League of Legends est meilleur quand il est en moyenne[ing] rapide et excitant », a-t-il déclaré en réponse à une question sur les discussions passées de Riot sur le temps de tuer dans les matchs de la Ligue. « Mais oui, je pense qu’il serait juste de dire qu’il a surcorrigé les dégâts, ce qui frappe à clarté (« Je peux dire ce qui vient de me tuer »https://www.pcgamer.com/ »Je peux dire ce que j’aurais dû faire différemment ») et expression des compétences (« Cet assassin/mage a frappé tout son kit, alors il a gagné la mise à mort’). »
Salvatore a déclaré que les supports de mage ne sont pas le « objectif principal » de Riot pour le moment, car même si leur production de dégâts peut être démesurée, ce n’est rien de nouveau et « ce n’est pas la cause d’un glissement de dégâts récent ». En fait, avoir des supports axés sur les dégâts est un avantage net pour le jeu.
« Permettre aux joueurs de choisir des supports orientés dégâts et d’obtenir suffisamment d’or pour vraiment évoluer avec eux était une partie importante des changements qui ont finalement résolu les problèmes de remplissage automatique du support et nous hésiterions à revenir sur ceux-ci », a écrit Salvatore. « Nous préférerions régler la durabilité autour de la réalité que de nombreuses équipes échangent un personnage défensif (support ou tank) contre un dégât qui en inflige un et équilibrer les deux approches l’une contre l’autre. »
Il n’y a pas de calendrier pour que tout cela se produise, mais Salvatore a déclaré que Riot en révélerait plus « dans les prochaines semaines ».