RimWorld transforme le désastre et la perte en une fête chaotique mais hilarante

RimWorld transforme le désastre et la perte en une fête chaotique mais hilarante

Ma colonie spatiale autrefois heureuse a complètement déraillé. Les gens se battent dans la salle à manger, les prisonniers essaient de s’évader d’une petite structure que j’ai appelée la salle de l’amitié, et un groupe de robots vient de percer les quartiers résidentiels. Toute la situation est un monument de mon orgueil et de mon arrogance, et en fin de compte, seuls les plus forts survivront.

J’ai fait face au chaos du monde réel en plongeant une tonne de temps dans RimWorld, un jeu de simulation de colonie et générateur d’histoires qui est également très chaotique à sa manière. Dans d’autres jeux de simulation, vous pouvez entièrement exécuter le spectacle, mais dans RimWorld la construction de la base est équilibrée par des événements et des quêtes aléatoires. Vous pourrez peut-être sauver quelqu’un des pillards, et il rejoindra votre groupe – ou un hiver nucléaire s’installera, ou une IA malveillante rendra tout le monde en colère et paranoïaque en utilisant des rayons psychiques. Les lundis, ai-je raison ? Une colonie de trois personnes peut rapidement gonfler jusqu’à ce que vous ayez quelques dizaines de pions qui courent, chacun effectuant ses tâches spécifiques.

Commencer, RimWorld m’a assigné quelques pions aléatoires, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Mon équipe hétéroclite de survivants comprenait Trovatelli, une prodige de la recherche qui a grandi dans un monde glamour. Elle était donc excellente dans tout ce qui était intellectuel ou social, mais refusait de faire des travaux forcés. Elle a été rejointe par Sally, une tacticienne de vaisseau spatial avec des problèmes de colère, et Maverick, un ancien drone de bureau.

Image : Studios Ludeon

Ces pions doivent survivre, alors je me suis mis au travail pour leur construire une petite base. Ils cultivaient leur propre nourriture et leurs propres médicaments, apprivoisaient les chevaux et les mettaient dans un enclos, et avaient de belles petites chambres conçues à leur goût. Il est possible de jouer RimWorld tout à fait comme Vallée de Stardew ou un Animal Crossing, où le joueur se concentre entièrement sur la construction d’une communauté prospère pleine de voisins heureux.

Ou, si vous êtes comme moi, vous pouvez accéder aux paramètres de difficulté et choisir une courbe de difficulté narrative qui vous lance des défis pour un impact dramatique. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer?

Des choses étaient va bien. J’avais une économie florissante et des caravanes commerciales, et je déverrouillais une technologie plus sophistiquée. J’avais automatisé les actions quotidiennes de mes pions, me libérant pour rêver plus grand. Trovatelli, à ce stade, était le moteur de la recherche de notre colonie, nous faisant passer d’une communauté agricole rustique à une base de science-fiction avec des moteurs de vaisseaux spatiaux et des armes à plasma. Sally était maintenant le shérif, et Maverick était tombé amoureux de Trovatelli et adorait tous ses besoins. Ils ont été rejoints par des pillards qui avaient été réhabilités dans la salle de l’amitié.

Je me sentais plutôt bien dans ma peau, mais je ne savais pas que les graines du désastre de ma colonie étaient déjà semées par mon propre manque de planification.

Je ne savais pas que mes pions auraient autant de libre arbitre. Ils sont étoffés avec des antécédents d’enfance, des vies d’adultes et leurs propres bizarreries biologiques ou de personnalité. Parfois, c’est amusant – un artiste torturé peut faire une crise, puis obtenir un énorme coup de pouce pour le prochain article qu’il fabrique parce qu’il doit être un peu angoissé. D’autres fois, c’est un peu plus dangereux. Si vous avez un pion qui adore la drogue et que vous avez de la drogue dans la colonie, ce pion – dans ce cas, la mère de Maverick, que j’ai sauvée d’une capsule de sauvetage qui s’est écrasée – sera prendre ces médicaments. Inutile de dire que ses bouffonneries ont causé du stress au mariage de Trovatelli, ce qui n’était pas idéal lorsque j’avais besoin d’elle pour construire des pièces de vaisseau spatial et rechercher des technologies de pointe.

RimWorld - La scène de sélection de difficulté, montrant les trois IA officielles du conteur - Cassandra Classic, Phoebe Chillax et Randy Random.  Les conteurs modifiés sont également visibles dans la liste.  L'écran explique les conteurs avec le texte

Image : Studios Ludeon

Ce sont de gros problèmes à gérer, et RimWorld s’empresse de vous proposer une multitude de solutions dont seules certaines sont « morales » ou « gentilles ». Au début, le joueur a la possibilité de faire pousser des cultures ou de construire une nouvelle pièce. Mais au fur et à mesure que je créais de nouvelles installations et formais mes pions pour fournir des soins médicaux ou rechercher de nouvelles technologies, j’ai été récompensé par de nouveaux choix séduisants.

C’est ainsi que j’ai appris un sombre secret : chaque pion est techniquement plein de marchandises précieuses… leurs organes. Et une attaque de raider pourrait entraîner la perte d’un rein d’un pion favori. Lorsque Rebecca Barajas, l’artiste numéro un de ma colonie, a perdu un rein, j’ai réalisé qu’elle n’était qu’à un rein de la mort. Terrifiant ! En tant que telle, la prison de fortune surnommée la salle de l’amitié, que j’utilisais pour recruter des ennemis capturés, est devenue davantage un hôpital. Ou une morgue, si vous voulez en savoir plus technique.

Mes cultures produisaient moins de plants de pommes de terre et de riz et plus de laitue diabolique et de cocaïne. Je me sentais plutôt bien dans cette décision – villages et villes voisins aimé acheter de la cocaïne. Mais je n’avais pas réalisé qu’une bonne partie de l’armée de ma colonie, entre les raids et la lutte contre les invasions de robots, se faisait absolument exploser sur yayo. Pire encore, ils en sont tous devenus accros.

Maintenant, cela aurait pu être durable si je pouvais continuer à produire de la cocaïne – dans RimWorldLa version de la réalité, au moins – mais sur cette planète extraterrestre hostile, un fléau sur mes cultures psychoïdes les a tous tués. C’est alors que les choses sont devenues vraiment mauvais, parce que j’ai vécu l’un des pires résultats possibles pour un RimWorld jeu : une cascade de dépressions mentales.

Chaque pion a un niveau de stress. S’ils sont bien nourris, à l’aise et entourés d’amis, ils sont plus qu’heureux de travailler et d’être des membres productifs de la société. Mais s’ils ont faim ou sont tristes, ils auront besoin de temps seuls. Si vous poussez un pion trop loin, il peut faire une pause et se cacher dans sa chambre ou écraser un objet avec rage.

Ces modificateurs d’humeur deviennent plus puissants dans des circonstances plus extrêmes – par exemple, se retirer de la cocaïne ou découvrir que quelqu’un dans la colonie a été «assassiné d’un organe», qui est une catégorie spécifique de meurtre qui RimWorld des pistes. Et donc, quand un prisonnier malchanceux est mort après que j’aie enlevé son poumon, les choses sont allées droit dans l’enfer.

L’humeur de tout le monde s’est effondrée. Un pion a essayé d’organiser une fête dans la salle à manger pour remonter le moral de tout le monde. Pendant un certain temps, cela a fonctionné… jusqu’à ce que l’un des artistes, contrarié par toute cette affaire de meurtre d’organe, traîne le cadavre au milieu de la piste de danse. Cela a déclenché plusieurs autres évasions successives, y compris parmi les prisonniers, qui se sont échappés de la salle de l’amitié et ont battu leurs gardes à mort.

C’est un tout chose, et il va me falloir quelques jours de travail pour réparer tous ces dégâts. Pourtant, lorsque les choses deviennent mouvementées, il est agréable de disparaître dans un jeu dense et narratif. Oui, j’ai peut-être affaire à une bande de monstres tueurs d’organes – mais ils sont ma monstres meurtriers d’organes.

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