Revue V Rising – IGN

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Le véritable test d’un jeu de vampire ne réside pas tant dans la manière dont il vous permet de faire les choses cool que font les vampires, mais dans la façon dont il décrit les faiblesses classiques des vampires, vous obligeant à vivre un style de vie de vampire. V Rising fait un très bon travail à cet égard, avec des fléaux allant du soleil à l’ail représentés, tout en présentant également un style artistique saisissant et mémorable ainsi que des combats ARPG passionnants et difficiles. La plupart des reproches que j’ai eus lors de ma revue de l’accès anticipé ont été résolus sans changer l’identité palpitante de l’expérience, en particulier lorsque vous jouez dans un monde solo personnalisé.

En tant que vampire nouvellement ressuscité dans un monde où les humains ont pour la plupart pourchassé votre espèce dans l’ombre, ce mashup de Diablo et du genre de survie ne consacre pas beaucoup de temps à la narration initiale. Les descriptions de ses différents patrons donnent une idée de la façon dont le monde est organisé, mais il n’y a vraiment d’intrigue principale à suivre que bien plus tard. Vous construisez un autel de sang, vous obtenez une liste d’ennemis spéciaux que vous devez tuer pour débloquer de nouvelles capacités et de meilleures technologies, et vous partez à la chasse. Cela ne me dérange pas trop, et j’ai aimé reconstituer à quel point les petits morceaux de savoir étaient connectés, découvrant de nouvelles zones et factions en cours de route.

Dans l’accès anticipé, j’ai eu du mal avec la quantité de ressources à collecter et à attendre que le minerai fonde, ce que vous deviez faire. Mais avec la personnalisation approfondie de la configuration du jeu dans la version 1.0, j’ai découvert que je pouvais régler des éléments tels que le rendement des ressources et la vitesse de fabrication au point où il n’y avait vraiment aucune corvée impliquée. Certaines recettes de haute technologie prennent encore plus de temps que je ne le souhaiterais, mais il y a généralement toujours quelque chose de gratifiant que je peux faire en attendant, donc ce n’est pas si grave.

Concevoir et détailler vos immenses châteaux de vampires peut être très amusant. Sur un serveur privé, ils peuvent être construits jusqu’à six étages, avec une grande variété d’objets fonctionnels et cosmétiques à débloquer – depuis d’étranges candélabres flottants jusqu’à un coffre au trésor affamé qui recycle les objets indésirables dans leurs composants. Vous devez continuer à nourrir l’essence de sang de votre château pour le maintenir actif, qui provient de presque tous les ennemis que vous tuez. Ce n’est pas vraiment un problème dans un jeu hors ligne puisque l’essence ne sera consommée que lorsque vous jouez, et vous pouvez économiser des centaines de jours dans le monde réel, il est donc peu probable que vous en manquiez. Mais sur un serveur public, en fonction de ses paramètres, votre château pourrait éventuellement s’effondrer ou même être capturé par des joueurs ennemis, vous faisant perdre cet endroit sur la carte si vous ne vous connectez pas au moins une ou deux fois par semaine pour le couronner. désactivé. Cela peut commencer à ressembler à une corvée après un certain temps.

Vous ne partagez jamais les cheveux entre 12 versions de la même hache.

Je suis aussi un peu déçu que mon château ne puisse pas avoir de sous-sol. Surtout quand j’ai commencé à emprisonner des mortels insensés pour les utiliser comme bétail de sang – quoi ? Ne me regarde pas comme ça. J’aspirais à pouvoir les enfermer sous terre dans un donjon élaboré, mais j’ai dû me contenter d’une prison en surface.

L’autre ajout bienvenu depuis l’accès anticipé qui réduit les temps d’arrêt de la construction et de la fabrication sont les incursions des failles, qui sont des événements chronométrés qui vous opposent à une liste unique d’ennemis pour gagner des éclats stygiens, qui jouent dans un nouveau jeu de milieu à tard. système de progression du jeu. Entre autres choses, ils vous permettent de créer des versions plus puissantes de toutes les armes de base en utilisant des modèles d’armes en ruine, qui peuvent être achetés ou trouvés au hasard, avec des modificateurs dont la force peut varier.

Cela ajoute un peu plus de sentiment de butin et de progression personnalisés sans être trop aléatoire. Vous n’allez jamais partager les cheveux en quatre entre 12 versions différentes de la même hache, ce qui aurait été un peu trop Diablo pour moi. Mais il y a une raison de continuer à creuser des failles si vous voulez le meilleur équipement absolu pour votre construction, ce qui est bien.

Le combat ARPG rapide mais délibéré est la star de V Rising, et c’est honnêtement l’un des meilleurs du genre aujourd’hui. Le large éventail de capacités actives flashy, amusantes et mortelles à débloquer permet des constructions impressionnantes. J’ai particulièrement aimé l’arbre de sang, qui se concentre sur la guérison tout au long du combat. J’aurais apprécié une barre d’endurance ou davantage de moyens d’obtenir des sprints de combat supplémentaires, car fondamentalement, tout est basé sur le temps de recharge, et cela peut être vraiment désagréable dans les moments où vous n’avez aucun bouton sur lequel appuyer. Je préfère moi-même une gestion des ressources plus fine et un combat entre constructeurs et dépensiers. Mais cela vous encourage également à bien réfléchir au moment où déployer vos capacités défensives et de mouvement, ce qui évite que les combats plus importants ne semblent trop compliqués.

Les plus de 50 boss difficiles sont vraiment le point fort de V Rising. Des chasseurs humains zélés aux nécromanciens effrayants, aucun ne se ressemble en termes de style de combat ou de personnalité, et presque tous sont des rencontres très bien conçues. Les derniers peuvent être intelligemment et impitoyablement difficiles, ce qui est généralement une bonne chose. Ma principale critique est que certains d’entre eux ont l’impression d’avoir trop de capacités défensives et de déni de zone, au point que vous n’avez pas assez d’opportunités de les attaquer au corps à corps. Je peux passer à mes pistolets, bien sûr, mais je préfère couper ma nourriture en morceaux. Heureusement, chacun a un ensemble d’astuces assez unique, donc on n’a jamais l’impression que V Rising s’appuie trop sur une chose pour relever le défi.

Les mécanismes de survie vendent vraiment le fantasme des vampires.

J’aime beaucoup la direction artistique dans son ensemble. C’est un peu stylisé et caricatural, mais pas d’une manière qui nuirait aux aspects d’horreur. Que j’explore une forêt brumeuse et hantée, que je me fraye un chemin à travers un cimetière infesté de squelettes ou que je me faufile dans un village humain pastoral – enveloppé de la tête aux pieds dans des haillons, ce qui n’est pas du tout suspect – tout est très lisible. et accrocheur. Il n’est jamais difficile de comprendre ce qui se passe au combat, et les artistes de l’environnement ont fait un grand usage de la couleur pour créer toute une gamme d’ambiances et d’ambiances. Ceci n’est aidé que par la bande-son, qui correspond généralement à ce que j’appellerais la musique de vampire stéréotypée – toutes les cordes tristes et les mélodies mélodramatiques du piano – mais elle est bien exécutée.

Les mécanismes de survie vendent aussi vraiment le fantasme des vampires. Il existe un cycle jour/nuit complet, et rester au soleil commencera à épuiser votre santé rapidement après une courte période de grâce. Se déplacer de jour est encore tout à fait possible si l’on est prudent, car tout ce qui projette une ombre dans l’environnement peut servir de refuge, y compris les nuages ​​qui passent. C’est une touche vraiment cool. Les ombres se déplacent même tout au long de la journée, donc midi est un moment plus dangereux pour sortir dehors que l’aube ou le crépuscule.

Garder votre réserve de sang à niveau est également essentiel, car c’est votre principal moyen de guérison en dehors du combat. Ce qui est encore mieux, c’est que le groupe sanguin du dernier ennemi dont vous vous êtes nourri vous donne temporairement une classe de personnage, qui s’accompagne de bonus pratiques comme une chance de critique accrue pour les voleurs ou une résistance aux dégâts pour les brutes. Le montant du bonus est basé sur la qualité du sang de votre victime, qui est semi-randomisée et vous encourage à rechercher des proies particulièrement savoureuses. J’ai apprécié la façon dont ce système me permettait de personnaliser mon style de combat à la volée et m’encourageait à agir comme un chasseur averti.

Il existe également de riches options pour le multijoueur, pour tout, de la construction d’un grand château dans un monde privé avec quelques-uns de vos amis, aux parties gratuites PvP avec des châteaux capturables et des golems de siège. Personnellement, je préfère le premier. Mais même sur les serveurs publics, j’ai trouvé que beaucoup de problèmes d’équilibrage dans l’accès anticipé – comme toutes les bonnes parcelles de terrain prises, donnant au monde entier l’impression d’être davantage une banlieue gothique – ont été un peu atténués. Les serveurs officiels ont également été très stables pendant la version bêta. Je n’ai jamais eu l’impression d’avoir perdu un duel à cause d’un ping bizarre ou quelque chose comme ça.