Revue Ultros – un prog florissant Metroidvania pour les doigts verts

Revue Ultros – un prog florissant Metroidvania pour les doigts verts

Les styles psychédéliques accompagnent un jeu de transformation et de découverte.

Désolé d’avoir tous les MBA TikTok sur vous, mais si vous utilisez la règle de trois dans votre marketing, vous voulez vraiment que ce troisième élément compte. Il faut qu’il chante. Il doit être explosif, ou au moins complètement radioactif. Plus que tout, cela doit bouleverser toutes les certitudes légères dans lesquelles les éléments un et deux vous ont bercé. Il doit être un agent de recontextualisation rapide.

Merci d’avoir assisté à ma conférence TED. Et regardez l’écran géant derrière moi et vous verrez Ultros, un Metroidvania qui fabrique de l’or pur selon la règle de trois. Qu’est-ce qu’on fait ici ? Action, exploration et jardinage. Attendez. Jardinage? Quoi? Où suis-je?

Les deux premiers de ces éléments, dans le cas d’Ultros, sont relativement faciles à comprendre. C’est le troisième qui, pour moi, a mis du temps à faire comprendre son influence – et son impact fascinant. Discutons donc de toutes ces pièces tour à tour. Mais d’abord, parlons de l’art, car, mis à part la règle de trois, l’art est ici l’attrait principal.

Ultros vous présente comme une sorte d’explorateur spatial progressif qui s’est écrasé sur un utérus cosmique géant appelé le Sarcophage. Piégé dans la boucle temporelle sans fin d’un trou noir – nous y reviendrons dans un instant – vous devez trouver vos repères, parler à tous ceux que vous trouvez qui veulent parler, vous battre avec quiconque ou quoi que ce soit qui est bien au-delà du parler, et fondamentalement déterminez ce qui se passe et ce que vous devez faire pour tout réparer.

Ultros – Révéler la bande-annonce | Jeux PS5 et PS4

Ultros révèle une bande-annonce.

Comme les mots « utérus cosmique » ont pu le suggérer, ce n’est pas votre fantasme typique de Space Trucker. Les mondes 2D d’Ultros sont livrés sous forme d’épaisses lignes de feutre et à la suite d’un raid sur les fournitures artistiques axé uniquement sur les couleurs les plus criardes. Il regorge de légumes verts énergisants et de roses cocktail. Il aime les oranges et les violets, et surtout il aime les couches. Il y a le contour noir du sarcophage lui-même, escarpé et semblable à un mien à un moment donné, se transformant en balustrades Art nouveau et en vitraux Mucha le lendemain. En plus de cela, cependant, il y a la vie qui déborde, qui prend le dessus, trouver un moyen dans tous les environnements. Un couloir peut être une grotte parce que des champignons rougeoyants se sont frayés un chemin entre les statues de personnages en prière. Ailleurs, des boutons spatiaux géants attendent de se rompre au-dessus des tapis de maïs Lucozade ondulants. Au début, je pensais parcourir une couverture de King Crimson, mais en réalité, il y a quelque chose de bande dessinée indépendante des années 1980 à l’œuvre ici. L’équipe artistique est dirigée par Niklas « El Huervo » Akerblad, peut-être mieux connu pour Hotline Miami. Cela rend l’exploration, le simple fait d’être dans ce monde, enivrant avant même d’avoir fait quoi que ce soit ici. (Cela fonctionne également à merveille avec l’audio rêveur et sombre d’Oscar « Ratvader » Rydelius.)

Cela nous amène au combat. Bien qu’il y ait des gens à qui parler et des relations à nouer dans Ultros, vous passerez une grande partie des premières parties du jeu à tuer d’horribles monstres. Ils arrivent vers vous avec un tintement de membres, d’antennes et de plaques de plastique, et vous frappez avec votre lame pour abattre les boucliers et attaquer les points faibles. Il ne s’agit cependant pas de se débattre. Du premier ennemi, qui est fortement protégé à moins que vous ne vous précipitiez en dessous et attaquiez par derrière, jusqu’aux boss qui oscillent entre différentes formes et différentes formes d’invulnérabilité, vous devez être précis : voir une ouverture, foncer dedans, frapper, sortir. à nouveau en sécurité.

Vous apprenez toujours de nouvelles approches et vous êtes toujours encouragé à mélanger vos attaques, car lorsqu’un ennemi meurt, vous récoltez ses organes internes, et seules les attaques les plus précises et les plus créatives vous donneront cet organe dans un état décent. . Une fois récoltés, vous pouvez manger ces choses – ou les stocker pour un jour de pluie particulièrement dégoûtant – puis utiliser la nutrition qu’elles fournissent pour débloquer de nouveaux mouvements et de nouvelles capacités sur une sorte d’arbre de compétences cabalistique d’envergure. Je sais : ce jeu est un prog du wazoo, mais c’est un prog qui veut que vous ayez un rythme supplémentaire dans votre combo, que vous obteniez plus d’informations sur la carte et que vous puissiez poignarder les gens dans le dos pour commencer et causer des dégâts massifs.

Un trou noir se cache menaçant devant le héros d'Ultros

Une statue est recouverte de plantes extraterrestres à Ultros

Un ennemi explose en sang alors que le héros attaque dans Ultros

Ultros. | Crédit image : Hadoque/Kepler Interactif

Entre tout cela, Ultros est un excellent Metroidvania, avec une carte qui se déroule dans toutes les directions, alternant tunnels, couloirs et atriums spatiaux et églises et spas où le plafond s’élève au-dessus de vous et il vous reste généralement deux ou trois sorties. à méditer. En fait, il vous reste toujours deux ou trois possibilités, un fait renforcé par la structure du jeu qui vous oblige à faire une poignée de choses dès le départ, puis vous laisse au moins le sentiment que vous êtes quelque peu impliqué. responsable de l’ordre dans lequel vous les faites.

Le Gear-Gating ne se résume généralement pas aux capacités que vous débloquez dans l’arbre de compétences, mais plutôt à une sorte de gadget flottant que vous transportez avec vous, dont j’ai négligé d’écrire le nom. De temps en temps, vous gagnez des pouvoirs supplémentaires pour cette chose, qui vous permettent souvent de franchir différents types d’obstacles. Tout cela est très Metroidvania. Mais Metroidvania n’est pas seulement un modèle : c’est une sorte de joie particulière du jeu vidéo, et Ultros ne l’oublie jamais. Ainsi, une capacité peut vous permettre de percer certains murs, tandis qu’une autre peut vous permettre de transformer l’immersion dans un liquide en énergie cinétique : tldr, vous obtenez un boost d’air, qui n’est qu’un morceau glorieux de liberté dans le jeu, couplé à une jolie poupée de ragdoll. animation qui voit vos jambes se balancer d’avant en arrière alors que vous vous précipitez vers le ciel.

Tout cela, mais qu’en est-il du jardinage ? En effet, j’ai pensé très tôt, et pendant un bon moment, alors que j’appréciais les trucs de Metroidvania et les styles progressifs, mais j’avais du mal à comprendre pourquoi j’avais rencontré un jardinier au début, et pourquoi je collectais des graines ainsi que des organes de mon ennemis, et pourquoi il y avait une boucle temporelle en jeu qui réinitialisait les choses à l’occasion.

Deux personnages parlent sous un arbre luxuriant dans Ultros.

D'énormes feuilles de monstre spatial obstruent les engrenages d'un réservoir d'eau dans Ultros

Ultros. | Crédit image : Hadoque/Kepler Interactif

Bon, parlons de cette boucle maintenant, en fait. De temps en temps – c’est en fait quelque peu sous votre contrôle – la chronologie du jeu boucle et vous revenez au début. La carte que vous avez découverte est toujours découverte, mais vous devez retrouver votre arme et ce gadget qui possède toutes les différentes capacités. Et votre arbre de compétences est réinitialisé.

Cela semble ennuyeux ! Mais ce qui devrait être clair maintenant, c’est qu’Ultros est un jeu qui a vraiment réfléchi à ce genre de choses. Ainsi, l’arbre de compétences est plus facile à débloquer la deuxième, troisième, huitième fois, et vous débloquez également l’équivalent d’épingles pour vous permettre d’éviter que certaines compétences ne soient perdues dans la boucle temporelle. Il faut donc un système potentiellement ennuyeux et en fait une série divertissante de choix tactiques.

Mais pourquoi le faire ? C’est parce que le monde d’Ultros veut que vous compreniez qu’il est vivant, vivant avec toute cette vie végétale extraterrestre qui a hâte de pousser, de se glisser et de recouvrir les murs d’herbes, et d’envoyer des gousses et des frondes et tout ce jazz horticole onduler. à travers les airs.

Un chaman dort dans son cocon à Ultros

Un arbre brille avec des nœuds entourés de lumière dans Ultros

Ultros. | Crédit image : Hadoque/Kepler Interactif

Il m’a fallu du temps pour m’en rendre compte, c’est sûr. Mais lors de ma troisième boucle, j’ai réalisé que le monde dans lequel je réémergeais était plus verdoyant et plus étrange que le monde que j’avais découvert pour la première fois. Et j’apprenais aussi à connaître ces graines que je collectais, comment on pouvait créer une sorte de fontaine de sang qui créait une lèvre au bord des rochers que je pouvais utiliser pour sauter plus loin, tandis qu’une autre déposait de l’herbe qui me permettait de vraiment fixez-le au sol et grimpez sur les murs. Les positions dispersées sur la carte dans lesquelles je pouvais planter ces graines semblaient soudainement tactiques en elles-mêmes : peut-être qu’une plante grimpante pourrait franchir une porte mécanique qui me déconcertait. Peut-être que je pourrais planter des plateformes de champignons pour me permettre de grimper plus haut.

Mais ce genre de choses prend souvent du temps. Cela prend des cycles et des boucles temporelles. Ainsi, même si une grande partie du jeu s’est mise en place une fois que j’ai eu un outil pour retirer les graines que j’avais plantées – et une fois que j’ai eu un outil plus tard qui m’a permis de… en fait, je ne devrais pas le gâcher – une énorme avancée a été réalisant simplement que peut-être j’ai planté aujourd’hui, puis je suis allé faire autre chose, et que la chose que j’avais plantée ne serait vraiment utile que quelques boucles plus tard.

Ce qu’Ultros fait avec tout cela est vraiment génial. Il faut un Metroidvania, avec son objectif primordial de rendre le joueur plus puissant, et le transforme en quelque chose de différent à mi-chemin. Soudain, vous n’évoluez pas tant que vous contribuez à faire évoluer le monde qui vous entoure. Vous changez tous les deux et vous trouvez tous les deux de nouvelles opportunités qui émergent à mesure que vous changez. Il s’agit véritablement d’un jeu vidéo avec un appendice dans les transformations et un autre dans le sens du passage – et du repas – du temps. Et un autre appendice dans le combat et un autre dans l’art étrange et les bruits progressifs brillants, parce que ce jeu a beaucoup d’appendices. C’est un Ovide Metroidvania ! Une Métro-ovid-anie ?

Comment faire atterrir cette chose ? Hier, j’étais dans un réservoir de liquide peu prometteur, assailli par des lames de scie que je ne parvenais pas à dépasser. Mais j’avais une graine avec moi, dont je savais qu’elle donnerait naissance à une sorte de monstre spatial, et comme tous les monstres, spatiaux ou autres, celui-ci grandirait et grandirait jusqu’à ce que ses feuilles obstruent les lames de scie et bloquent le système et je pourrais voyez où j’étais alors. C’est Ultros : un Metroidvania à la main verte qui veut que vous expérimentiez. Expérimentez avec la nature, avec l’environnement et même, finalement, ne tuez pas tout ce que vous rencontrez. Je suis à bord.

Source-101