Revue remasterisée de Tomb Raider I-III (Switch eShop)

Revue remasterisée de Tomb Raider I-III (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Peu de franchises de jeux parviennent à accéder au statut « emblématique », mais Tomb Raider en fait sans doute partie. Bien que la trilogie originale ait été publiée sur plusieurs plates-formes, Lara Croft est rapidement devenue synonyme de PS1, aux côtés de Crash Bandicoot comme l’une des mascottes de la console. Depuis lors, bien sûr, Lara a été pratiquement partout, mais 2024 marque la première fois que la trilogie originale a été entièrement remaniée pour le public moderne via Tomb Raider I-III Remastered.

Nous disons « remanié », mais ce sont les mêmes jeux que vous connaissez et aimez de la fin des années 90, mais avec les extensions supplémentaires incluses pour la première fois sur console. Ce que le développeur Aspyr a fait ici, cependant, c’est de donner aux trois titres une couche de peinture indispensable, en améliorant considérablement les visuels tout en ajoutant un système de contrôle moderne en option pour ceux qui pourraient ne pas s’entendre avec les commandes vieillissantes du « réservoir » – plus à ce sujet plus tard. Les ajouts plus petits incluent un mode photo étonnamment robuste et des barres de santé pour les rencontres avec les boss.

Revue de Tomb Raider I-III Remastered – Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Tout d’abord, les visuels. C’est le plus grand changement apporté à la trilogie, et bon sang, c’est le bienvenu. Ce qui est génial, c’est que vous pouvez basculer entre les graphismes OG et le remaster moderne en appuyant simplement sur un bouton, un peu comme Halo : Anniversary de 343 Industries et Wonder Boy : The Dragon’s Trap de Lizardcube. Lorsque vous jetez un œil sur les graphismes remaniés pour la première fois, vous seriez pardonné de penser que c’est à cela que les jeux ont toujours ressemblé, mais revenir au style original démontre à quel point la compilation a été mise à niveau.

Tout a été retouché, y compris les modèles de personnages, les éléments environnementaux, les textures, l’éclairage et les écrans de menu. Non seulement cela, mais les nouveaux visuels sont également dotés d’une fréquence d’images améliorée, permettant aux trois jeux de fonctionner à une vitesse soyeuse de 60 images par seconde, tout en revenant aux graphiques OG de moitié. Nous apprécions particulièrement l’augmentation de la fréquence d’images, car elle rend le gameplay quelque peu archaïque plus gérable et plus frais.

Certes, la mise à niveau visuelle ne joue pas toujours en faveur des jeux ; Il y a certaines zones où l’éclairage remanié rend les environnements plus sombres que les versions originales, tandis que d’autres semblent beaucoup plus lumineux. Les zones plus sombres peuvent rendre la navigation plus délicate qu’elle ne devrait l’être, et nous avons constaté que le retour aux visuels d’origine nous a aidés à trouver notre chemin. Si nous n’avions pas pu le faire, nous aurions peut-être dû jeter un coup d’œil à une procédure pas à pas sur YouTube. Ce n’est pas idéal et peut-être qu’un peu plus de cohérence entre l’ancien et le nouveau aurait été bénéfique.

Revue de Tomb Raider I-III Remastered – Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

En ce qui concerne les jeux eux-mêmes, si vous n’avez aucune expérience préalable avec la trilogie originale de Tomb Raider, il est important de comprendre dans quoi vous vous embarquez ici. Ces titres représentent la genèse des jeux d’action-aventure en 3D, bien avant l’arrivée d’Uncharted et l’introduction d’une touche cinématographique indispensable. Dans cet esprit, l’accent est moins mis sur les fusillades flashy dans Tomb Raider I-III et bien plus sur l’exploration et les plateformes. Considérez-les plutôt comme des jeux de réflexion avec un peu d’action parsemée et vous êtes sur la bonne voie.

Une grande partie du défi de Tomb Raider provenait du simple fait de naviguer dans l’environnement. Même sauter d’une plate-forme à une autre nécessite une certaine prudence pour ne pas plonger dans un gouffre de pointes. Cela représente un changement de rythme rafraîchissant à une époque où la difficulté du jeu est largement liée aux rencontres ennemies, mais ceux qui ne connaissent pas la façon dont Tomb Raider contrôle peuvent avoir du mal à s’y habituer.

Heureusement, il existe plusieurs façons de faciliter la vie de Lara et de vous-même. Tout d’abord, chaque jeu de la trilogie vous permet d’explorer le manoir de Lara à votre guise via le menu principal, afin que vous puissiez pratiquer vos mouvements aussi longtemps que nécessaire (tout en vous assurant que son ignoble majordome est enfermé en toute sécurité dans le congélateur). , naturellement). La deuxième façon consiste simplement à remplacer les commandes d’origine par un système remanié destiné aux nouveaux arrivants. Cela remplace les commandes du char pour un mouvement complet à 360 degrés tout en remappant d’autres boutons pour rendre les jeux plus conformes aux jeux d’action-aventure modernes.

Revue de Tomb Raider I-III Remastered – Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Ainsi, par exemple, les commandes d’origine vous obligent à appuyer sur « X » pour ranger/dégainer vos armes et sur « B » pour tirer, mais le système moderne remappe cela en « ZL » et « ZR » respectivement. Certes, comme nous connaissons les jeux originaux, nous avons opté pour l’option tank, mais il ne fait aucun doute dans notre esprit que l’approche modernisée aidera les nouveaux arrivants à s’acclimater.

Mises à niveau mises à part, vous en avez pour votre argent avec cette collection. Trois jeux complets avec trois extensions supplémentaires, ce n’est pas rien à redire, et comme chaque titre prendra probablement environ 10 à 15 heures à battre, vous envisagez un engagement raisonnable. Cela dit, vous pouvez presque certainement ajouter plus de temps si vous oubliez de sauvegarder votre partie, et c’est un domaine que nous souhaitons sincèrement mettre à niveau parallèlement aux graphismes. La sauvegarde manuelle est pratiquement obligatoire puisqu’il n’y a aucune sauvegarde automatique, et il est assez facile d’être sur une bonne séquence, de franchir quelques niveaux avant de mourir et de se retrouver au début.

Revue de Tomb Raider I-III Remastered – Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

C’est frustrant et cela est aggravé par le système de menu alambiqué, qui vous oblige à naviguer vers une icône de livre, à passer de la page « Charger le jeu » à la page « Enregistrer le jeu », et alors ajoutez votre progression à vos favoris (il y a eu plusieurs occasions où nous avons accidentellement chargé un jeu précédent au lieu de le sauvegarder). Nous espérons qu’une option « Sauvegarde rapide » sera ajoutée dans une mise à jour ultérieure, ou mieux encore, une sauvegarde automatique. Ce n’est en aucun cas un problème, mais devoir sauvegarder manuellement votre jeu, en particulier sur console, est une relique que nous sommes heureux de laisser ensevelie dans les années 90.

Conclusion

Tomb Raider I-III Remastered est l’un des projets les plus aboutis d’Aspyr à ce jour, donnant avec succès à trois des titres les plus emblématiques du jeu vidéo une couche de peinture indispensable tout en améliorant les commandes pour donner aux nouveaux arrivants un coup de pouce bienvenu. Une partie de l’éclairage est un peu décalée avec les nouveaux visuels, et la nécessité de sauvegarder manuellement votre jeu est un grand non-non en 2024, mais si vous êtes curieux de savoir comment Lara Croft a fait ses débuts dans le jeu, alors voici facilement la meilleure façon de découvrir la trilogie originale.

Source-94