Revue Highwater – Gaming Respawn

Revue Highwater – Gaming Respawn

Dans les jeux vidéo post-apocalyptiques, on voit souvent apparaître les mêmes paramètres. Les apocalypses zombies sont la forme la plus courante de ce trope, car des monstres carnivores cherchent à anéantir la population humaine. À l’inverse, d’autres mondes post-apocalyptiques émergent à cause de la guerre, entraînant des retombées nucléaires et/ou des friches ravagées, avec des insectes envahis par la végétation ou des Deathclaws occupant un monde cruel. Hautes eaux tente quelque chose de différent, comme son nom l’indique. Ici, la terre est submergée en raison de changements environnementaux extrêmes. Au-delà de cette esthétique, Hautes eaux crée des bases solides grâce à ses techniques narratives et de construction du monde. Bien qu’il y ait des frustrations mineures avec la traversée et le dialogue, Hautes eaux est, pour l’essentiel, un titre sublime et atmosphérique.

Hautes eaux se déroule sur une Terre presque submergée – en particulier près de la fictive Alphaville – dans quelques années. En tant que tels, les paysages sont souvent vastes et semblables à des océans. Voir ce monde si particulier pour la première fois est frappant car la tristesse s’installe rapidement. On se rend vite compte que la civilisation a pratiquement disparu lorsqu’on explore Hautes eauxles zones d’ouverture. Les humains sont désormais beaucoup plus susceptibles d’être des ennemis que des amis. De plus, le monde est ravagé par des inondations, les bateaux étant le seul moyen de transport sûr et constamment disponible.

En voyageant sur un bateau et en incarnant Nikos (le personnage principal), vous remarquerez souvent des paysages apparaître progressivement au loin, et la plupart du temps, ces paysages continuent de présenter un monde désolé. Le design visuel crée un impact éternel malgré sa simplicité en raison de l’architecture en pierre grise représentant la chute de l’humanité. Les personnages eux-mêmes brossent également ce tableau ; J’aime le fait que les yeux de la plupart des personnages ne soient jamais vraiment révélés. Cette décision contribue à accentuer davantage le sentiment de tristesse dans ce monde, pour une raison quelconque.

Les arbres et les lampadaires sortent de l’eau, tandis que seuls les étages supérieurs des immeubles de grande hauteur subsistent. C’est une atmosphère émouvante, encore plus résumée par le manque d’autres personnes pendant une grande partie du jeu, en dehors des ennemis. Même lorsque vous descendez du bateau et explorez un morceau de terre, vous verrez de la mousse et de la rouille, ce qui souligne que ce monde est ainsi depuis un certain temps. Hautes eaux coche plus que quelques cases pour l’esthétique post-apocalyptique. C’est juste dommage que l’utilisation du bateau puisse être pour le moins banale. Lent et lent, il y a peu de choses à apprécier dans les commandes du bateau. Sans la musique, les dialogues et certains paysages, ce serait un problème flagrant. Heureusement, les aspects évoqués précédemment la rendent tolérable… la plupart du temps.

Au-delà de la simple découverte du monde, Hautes eaux tire des ficelles supplémentaires pour renforcer cette atmosphère sombre. Premièrement, lorsque vous explorez votre bateau, la radio sonne souvent. Cela ajoute une atmosphère exponentielle en raison de la musique jouée, aux côtés des nouvelles lues par l’animateur de radio, créant un monde sombre et englobant. Les journaux trouvés sur terre détaillent la guerre, entre autres détails déprimants. Les objets de collection dans leur ensemble semblent utiles à obtenir, ne serait-ce que pour fournir un contexte. Tous ces composants s’assemblent parfaitement !

Assez amusant, Hautes eaux a des moments d’humour enfermés dans une atmosphère pessimiste. De certaines… danses intéressantes aux dialogues comiques et plus encore, j’aime la façon dont, malgré les circonstances, nous voyons de nombreux personnages tirer le meilleur parti de cette situation, trouvant du positif dans la tristesse. C’est représentatif de la nature humaine et m’a aidé à me remonter le moral pendant que je m’aventurais Hautes eauxcréant un sentiment d’authenticité.

Même si, dans l’ensemble, le dialogue n’est pas trop mauvais, il constitue certainement l’un des éléments les plus faibles du dialogue. Hautes eaux. À part un ou deux personnages, le dialogue ne semblait pas vraiment différencier les personnages. Il y a des exceptions, bien sur; Le dialogue du personnage principal Nikos est assez décent. Dans l’ensemble, cependant – mis à part les mouvements au combat – de nombreux personnages deviennent finalement oubliables. Peut-être que le doublage aurait pu ajouter une personnalité supplémentaire à nos personnages ?

Le récit et l’esthétique vont de pair Hautes eaux. En raison de la façon dont la Terre a été considérablement modifiée pour devenir presque inhabitable pour les humains, Hautes eauxLe récit de est sur la recherche d’une vie meilleure et la prise de risques pour y parvenir. En tant que joueur, vous avez hâte d’emmener Nikos dans ce voyage et de découvrir un monde au-delà du désespoir, des conflits et de la catastrophe imminente. C’est admirable de voir nos personnages se lancer courageusement au combat pour s’assurer une vie meilleure, en protégeant leur propre peuple et leurs idéaux.

La différenciation des personnages est moins problématique au combat, du moins ! Hautes eaux prend la décision fascinante de mettre en œuvre des combats au tour par tour avec un grand succès. Simple est la meilleure façon de décrire Hautes eauxMécanismes de combat de : Chaque personnage dispose de quelques attaques et de la possibilité d’utiliser des objets. Aucune mécanique de combat n’est frustrante Hautes eaux, mais c’est en partie parce que rien d’innovant n’est intégré dans le format. De plus, à aucun moment cela n’a semblé ennuyeux. En d’autres termes – et c’est vrai pour Hautes eaux dans son ensemble, le combat ne dépasse pas son accueil. Malheureusement, avec certains personnages, je ne pouvais pas équiper d’autres armes, alors que d’autres avaient carte blanche pour utiliser n’importe quelle arme que je ramassais. De plus – et pour être honnête, Rogue Games en est conscient – ​​il y a un certain personnage qui devient extrêmement maîtrisé.

Hautes eaux est un monde charmant, alliant esthétique et atmosphère. Demagog Studio a créé un succès indépendant détaillant une possibilité post-apocalyptique rarement couverte par les jeux, le cinéma ou la télévision. Il y a beaucoup d’expériences qui valent la peine d’être vécues Hautes eaux, ne serait-ce que pour passer quelques heures et se plonger dans une histoire simple. Des problèmes mineurs apparaissent bien sûr, mais ils sont loin d’être suffisants pour entraver ce qui est une expérience de jeu solide !

Développeur: Studio Démagog

Éditeurs : Netflix, jeux voyous

Plateformes : PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

Date de sortie: 14 mars 2024

Copie de Gaming Respawn de Hautes eaux a été fourni par l’éditeur.

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