Revue GoldenEye 007 (N64) | La vie de Nintendo

Revue GoldenEye 007 (N64) |  La vie de Nintendo

Cette revue a été mise en ligne en 2011, et nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu dans la bibliothèque N64 de Switch via le pack d’extension en ligne Nintendo Switch.


Très vénéré par d’innombrables propriétaires de N64, GoldenEye 007 est souvent crédité d’avoir lancé l’engouement pour les jeux de tir à la première personne sur consoles. Cela a non seulement montré qu’un bon jeu de tir à la première personne pouvait être conçu pour une machine autre qu’un PC de haute qualité, mais a sans doute également créé le phénomène FPS multijoueur sur les consoles. En fait, si ce n’était pas pour GoldenEye, il est tout à fait possible que des franchises telles que Halo et Appel du devoir n’ont peut-être jamais connu l’intense popularité qui les a propulsés dans le lexique du jeu.

Cependant, l’industrie des jeux évolue et avance plus vite que celle de tout autre média de divertissement et les joueurs, de même, sont le plus souvent un groupe capricieux. Mis à part certains titres qui réussissent tant bien que mal à conserver une fraîcheur et une vitalité au-delà de leur âge, un jeu qui aurait été avant-gardiste en 1997 pourrait ne pas nécessairement couper la moutarde lorsqu’il est placé côte à côte avec les jeux d’aujourd’hui. Alors, après toutes ces années, devriez-vous toujours être enthousiasmé par GoldenEye ?

GoldenEye 007 Review - Capture d'écran 2 sur 5

Visuellement, l’opus magnum de Rare du XXe siècle est difficile à classer, perché de manière précaire entre un «réalisme» impressionnant pour l’époque et un passé polygonal à son apogée. Naturellement, ses valeurs de production sont primitives à cette époque : les textures floues et les personnages aux poings cubiques fermés en permanence étaient bien en 1997 sur un téléviseur à tube cathodique, mais c’est un goût acquis aujourd’hui.

Cependant, une appréciation de l’esthétique low-poly s’est épanouie ces dernières années, et si vous pouvez regarder au-delà des limites évidentes, c’est un jeu d’apparence propre avec une palette discrète qui complète le réalisme des environnements, des ennemis et de leur excellent animations. Sur le plan sonore, il est toujours à la hauteur, avec le thème classique de Bond retravaillé de diverses manières, ce qui est fidèle non seulement à la série, mais également au film GoldenEye. Il n’y a pas de discours bien sûr, sauf pour le grognement ou le gémissement étrange, mais les effets sonores et la partition ici démentent les limitations audio du format de cartouche de la plate-forme d’origine. GoldenEye sonne toujours très bien.

Le jeu, heureusement, a toujours eu plus à offrir que des graphismes flashy et une touche hollywoodienne. Au fil des ans, le genre FPS s’est peut-être dégradé en galeries de tir linéaires dans lesquelles les joueurs étaient nourris d’objectifs à la cuillère qui n’étaient jamais hors des sentiers battus de toute façon, donc jouer à GoldenEye avec ses niveaux plus ouverts et plus réalistes sera tout un choc. à de nombreux jeunes joueurs. Rare a également construit un système de difficulté brillamment équilibré, qui a non seulement affecté la quantité de dégâts infligés par le joueur et les ennemis IA, mais a également ajouté des objectifs obligatoires supplémentaires à chacun de ces niveaux en fonction de la difficulté définie.

GoldenEye 007 Review - Capture d'écran 3 sur 5

Ainsi, que vous soyez un novice FPS, un vétéran ou quelque chose entre les deux, GoldenEye a un réglage de difficulté qui vous convient. Cette formule vous encourage à améliorer vos compétences et vous incite à parcourir le jeu plusieurs fois, en faisant monter les choses d’un cran à chaque partie. En effet, vous pourriez parcourir la campagne de GoldenEye trois fois et chaque partie donnerait une expérience sensiblement différente de la précédente. Rare a continué à utiliser cette approche rafraîchissante de la difficulté dans Perfect Dark et Perfect Dark Zero, mais le système est resté largement inutilisé par d’autres développeurs jusqu’à la « réinvention » Wii de GoldenEye 007 en 2010.

Bien que ce soit vraiment dommage, GoldenEye s’accroche néanmoins à d’autres mécanismes de jeu à l’ancienne moins favorables. Maintenir le bouton d’épaule pour une visée plus précise au prix d’une maniabilité nulle (sauf pour un pas de côté) – alors qu’un ajout innovant qui précède la visée des « viseurs de fer » – semble un peu trop archaïque maintenant. On pourrait soutenir que GoldenEye est conçu pour être joué à un rythme plus méthodique que les autres tireurs, avec de nombreuses missions nécessitant que le joueur reste complètement non détecté. Mais cela est beaucoup plus laborieux qu’il ne devrait l’être avec ce système de visée stop / start qui semble quelque peu contre-intuitif si vous vivez depuis des décennies maintenant avec un régime de jeux à la première personne à double bâton.

Bien sûr, pour beaucoup, les critiques ci-dessus consisteront presque entièrement en points discutables, car pour beaucoup GoldenEye est plus affectueusement rappelé pour sa suite multijoueur en écran partagé extrêmement agréable. Ces visuels vieillissants et la visée moins que pratique tombent tous au bord du chemin une fois que vous avez impliqué trois amis. Le multijoueur GoldenEye ne propose pas tout à fait la gamme vertigineuse d’options des tireurs à mort modernes, mais ses cinq modes distincts et leurs variations en équipe apportent chacun un mécanisme de jeu unique pour garder les choses fraîches pendant longtemps.

« Normal » est votre match à mort standard, tandis que « You Only Live Twice » et « Licence to Kill » secouent légèrement les choses ; le premier voit les joueurs ne posséder – oui – que deux vies avant de sortir du jeu, tandis que dans le second mode, un seul tir de n’importe quelle arme suffit à vous tuer (ou une côtelette de style karaté si vous êtes pris sans une arme à feu, ou jouer au mode « Slappers Only » sans arme. « The Living Daylights » a des joueurs qui se bousculent pour tenir un drapeau le plus longtemps possible, mais c’est « The Man With The Golden Gun » qui est de loin le mode le plus intéressant et le plus frénétique de le jeu.

Un seul Golden Gun – une arme qui tue d’un seul coup – est disponible dans un match, et une fois qu’un joueur l’attrape, le seul moyen pour ses adversaires de prendre possession de l’arme à feu légendaire est de les tuer pour cela. Cela conduit à une action frénétique dans laquelle des alliances fragiles pourraient être forgées afin d’abattre le détenteur du Golden Gun, à quel point toute coopération est jetée par la fenêtre alors qu’une lutte à trois pour le pistolet s’ensuit. Le manier avec succès nécessite de la précision et de l’habileté, mais lorsque ce seul coup atteint sa cible, vous avez vraiment l’impression d’être Bond dans la séquence d’ouverture du canon du pistolet alors que le sang coule sur l’écran de votre adversaire.

GoldenEye 007 Review - Capture d'écran 4 sur 5

Lorsqu’elles sont associées à une généreuse portion d’arènes, une pléthore d’armes et une liste complète de personnages de l’univers Bond, les variations inspirées de GoldenEye sur l’idée standard de quatre personnes essayant toutes de se tirer une balle dans le visage contribuent grandement à garder ses modes multijoueurs extrêmement divertissants même maintenant. C’est très basique par rapport aux offres modernes, mais le noyau est fort – un sentiment qui résume parfaitement l’ensemble du jeu, vraiment.

Certains adoreront GoldenEye, maintenant comme le jour de son lancement. D’autres peuvent apprécier ses réalisations à un niveau plus intellectuel, ou trouver suffisamment de carburant dans la familiarité, la nostalgie et de bons souvenirs pour ignorer des aspects qui semblent aujourd’hui un peu rugueux. Beaucoup d’autres, cependant, auront du mal à cliquer dessus tant d’années plus tard. C’est, tout comme le personnage classique lui-même, un produit de son temps avec un ou deux joints douteux, mais c’est aussi un jeu qui a eu une profonde influence sur l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo et qui évoque de précieux souvenirs pour des légions de fans, nous inclus. GoldenEye mérite notre respect, sinon notre amour, et a toujours le pouvoir d’impressionner compte tenu du contexte approprié.

Conclusion

En tant que leçon d’histoire sur la façon dont les choses se faisaient auparavant et en tant que jeu multijoueur à écran partagé, GoldenEye 007 livre toujours la marchandise là où ça compte, bien que certains aspects n’aient pas vieilli aussi gracieusement que vous l’espériez. Son mécanisme de visée de précision est délicat et légèrement peu pratique sur n’importe quel contrôleur qui n’est pas le pad N64 d’origine (et diviseur), et – comme avec la plupart des titres 64 bits, pour être juste – un CRT à l’ancienne est beaucoup plus flatteur sur ses visuels que les écrans HD d’aujourd’hui. Cependant, jouez pendant un moment et vous trouverez rapidement des preuves de la conception subtilement profonde qui en a fait un tel changeur de jeu en 1997. GoldenEye représente un exemple de véritable innovation dans le genre du jeu de tir à la première personne, et son brillant multijoueur local nous rappelle qu’il n’y a toujours rien assez comme jubiler et faire du showboating avec trois amis tous entassés autour d’un seul écran.

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