Revue Fabledom : Créer mon propre conte de fées

Fabledom Review: Creating My Own Fairytale - - Reviews

Connaissez-vous un jeu que vous avez découvert de manière inattendue et auquel vous avez accidentellement joué pendant douze heures d’affilée ? C’est à peu près mon expérience avec Fabledom.

En tant qu’enfants, à un moment donné, nous rêvions tous d’avoir notre royaume comme dans les livres et les films. Greena Games a repris ce concept et en a fait un jeu et Fabledom pourrait être l’un des constructeurs de villes les plus addictifs et les plus simplistes auxquels j’ai jamais joué. Et je me suis éclaté avec ça.

Un livre de contes de fées

Après avoir choisi un « royaume » approprié ou, dans ce cas, une carte, ajusté la difficulté et créé vos propres armoiries (j’ai adoré ça !), les premières minutes du jeu commencent avec un narrateur et un livre. Au début du livre, il y a une brève introduction sur l’histoire des princes et des princesses, avec des visuels colorés et une narration ajoutant une couche supplémentaire de charme. J’avais presque l’impression qu’on me lisait, quand j’étais enfant, un monde onirique dans lequel je pouvais me perdre. L’histoire de Fabledom n’avait rien de glamour ; au lieu de cela, il prend le trope le plus célèbre de toute histoire de conte de fées et en fait l’objectif principal du jeu : trouver l’amour pour votre personnage et vivre heureux pour toujours.

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L’introduction de Fabledom suscite un sentiment de nostalgie. Image de GamesHorizon

Fabledom n’est pas un constructeur de ville moyen. Bien que la base du jeu fonctionne de manière assez similaire à d’autres jeux de construction de ville, certains modules complémentaires et fonctionnalités uniques le rendent différent, comme l’ajout d’options de romance. J’ai joué ma part de constructeurs de villes, et la meilleure partie de Fabledom est sa simplicité. Le jeu dispose même d’un mode bac à sable créatif supplémentaire dans lequel les joueurs peuvent faire ce qu’ils veulent sans interrompre les objectifs de l’histoire.

Un constructeur de ville pour les débutants

Vous commencez votre voyage Fabledom avec quelques paysans en leur construisant des maisons et un camp de travail afin qu’ils puissent se mettre immédiatement au travail. De nouveaux fablings (personnes) apparaissent dans votre royaume tous les neuf jours, ce qui augmente encore votre population, ce qui signifie que vous devez continuer à construire ces maisons pour les embaucher pour différents travaux. La croissance démographique est importante pour développer et faire progresser votre colonie, mais le jeu vous donne la possibilité d’autoriser ou non de nouvelles personnes à entrer dans votre prochain royaume.

Une fois que votre population commencera à augmenter et que votre colonie continuera de progresser, vous débloquerez de plus en plus de bâtiments qui contribueront à l’avenir de votre royaume et ouvriront davantage d’emplois pour vos fablings. Mais plus votre population augmente, plus vous devez commencer à microgérer, notamment vos finances. Une fois que j’ai atteint environ deux cents fablings ou plus, j’ai réalisé que je manquais soudainement de nourriture, j’ai donc dû construire davantage de fermes qui cultivaient des légumes et du blé en grandes quantités. La même chose s’est également produite avec certaines ressources comme le charbon, qui est un élément essentiel en hiver.

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Construire mon royaume. Image de GamesHorizon

Une chose que j’ai remarquée et qui était différente dans Fabledom par rapport aux autres constructeurs de villes est le manque d’arbre de compétences. Le jeu dépend de la population de votre royaume pour passer au niveau suivant de votre colonie, ce qui ne me dérangeait pas, honnêtement. Bien sûr, j’ai été confronté à des problèmes avec mes fablings, mourant parfois de faim même si j’avais suffisamment de nourriture dans mes réserves. Cependant, comme le jeu m’envoyait constamment de nouveaux fablings souhaitant rejoindre mon royaume, il était assez facile de rattraper son retard.

La collecte de ressources est assez simple dans Fabledom. Lorsque vous démarrez votre colonie au milieu d’une forêt entourée d’arbres, de pierres et d’autres minéraux, certaines usines comme les carrières de fer ou les maçonneries en pierre ne peuvent être construites qu’à proximité de gisements de fer ou de pierre trouvés dans certaines zones. Cependant, une fois ces gisements épuisés, vous devrez éventuellement trouver un autre site pour vous relocaliser. Si vous ne trouvez pas le dépôt dont vous avez besoin, vous pouvez certainement le trouver en dehors de votre territoire, ce qui signifie que le jeu vous oblige finalement à acheter plus de terrain.

Gérer votre propre royaume

La structure de Fabledom n’est pas écrasante. Le jeu vous donne des objectifs principaux, mais vous pouvez les réaliser à votre rythme car il n’y a pas de limite de temps. Cependant, certains objectifs sous forme d’annonces apparaissent, et bien que ceux-ci aient un délai à atteindre, si vous échouez, ce n’est pas grave. Les compléter vous donne des points de noblesse qui peuvent être utilisés dans certaines situations. Par exemple, votre colonie est parfois maudite par une sorcière et vous pouvez utiliser vos points de noblesse pour la chasser. Vous pouvez également utiliser ces points pour effectuer des achats ou aider des personnes d’autres royaumes.

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Un dragon. Image de Grenaa Games

Outre la sorcière, votre royaume est également visité par des dragons, car comment serait-ce un conte de fées sans dragons ?! Lorsqu’un dragon apparaît, vous pouvez soit faire en sorte que vos défenses militaires l’attaquent, soit construire une forteresse autour de votre territoire. Si vous voulez que le dragon parte plus vite, vous pouvez le payer en or pour vous laisser tranquille.

Même si votre colonie dispose d’un compteur de bonheur indiquant où se situent vos fablings, le jeu ne donne pas vraiment pour priorité que le compteur soit toujours élevé. Comme le compteur change constamment en fonction de la situation de votre royaume, il arrive parfois qu’il baisse, mais même pendant cela, vous ne faites pas face à de grandes pertes en tant que joueur.

Plus votre royaume s’agrandit, plus vous débloquez de défenses, comme entraîner vos fablings à devenir des épéistes et des archers à succès. En créant votre propre ligne de défense militaire, vous assurez la protection de votre royaume et pouvez les envoyer dans certaines missions hors du monde et récolter certaines récompenses. Nous en reparlerons plus tard dans cette revue !

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Ayant mon héros, Fergus interagit avec des inconnus qui apparaissent au hasard dans ma colonie. Image de GamesHorizon

Une fois que j’ai atteint un certain niveau de colonie, j’ai également débloqué la possibilité qu’un « héros » rejoigne mon royaume en construisant une tente de héros. Ce personnage peut être contrôlé et interagir avec des objets particuliers. J’ai trouvé une pantoufle de verre abandonnée dans la forêt et j’ai demandé à mon héros de la récupérer, ce qui m’a présenté deux options : la rendre au propriétaire contre des points de noblesse ou la vendre contre de l’argent. Je l’ai rendu au propriétaire, bien sûr, mais de si petites quêtes étaient un délice. D’étranges créatures ont visité mon royaume dans d’autres cas, et j’ai pu amener mon héros à interagir avec elles.

Trouver votre bonheur pour toujours

L’une des meilleures parties de Fabledom est la possibilité de romancer un autre prince ou une princesse. Plus tard dans le jeu, après avoir construit la « Guilde des Messagers », j’ai reçu la carte du monde sur laquelle mon personnage pouvait interagir avec d’autres dirigeants de différents royaumes. Je pourrais leur envoyer des cadeaux, leur faire la cour ou simplement me faire un allié/ami. Cependant, l’un des principaux objectifs était de courtiser un dirigeant parmi six options. J’ai décidé de faire l’amour avec la princesse Agnès, la princesse des récoltes.

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Courtiser Agnès. Image de Grenaa Games

Chaque option romantique a des goûts, et la princesse Agnès aime l’agriculture, comme vous pouvez le deviner d’après son titre. Pour la courtiser, j’ai dû lui offrir des légumes et des fleurs et accomplir plusieurs missions spécifiques plus tard. Celles-ci n’étaient pas très difficiles à terminer et étaient également amusantes, mais certaines missions nécessitaient que j’épargne des unités spécifiques de fablings militaires, mon héros et les citoyens. Au fur et à mesure que j’atteignais les objectifs liés à Agnès, mon compteur de romance avec elle augmentait avec une chance favorable de mariage.

J’ai également eu la chance d’accomplir des missions aléatoires proposées par cinq autres dirigeants, ce qui a augmenté ma jauge d’amitié et en a fait mes alliés. Une autre façon de les amener à vous apprécier est d’échanger des ressources avec eux, et c’est un moyen facile de vous approvisionner si vous manquez de ressources et que vous avez de l’argent en réserve.

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Terminer la mission du deuxième rendez-vous pour poursuivre la romance avec Agnès. Image de GamesHorizon

La fonctionnalité du jeu permettant aux joueurs d’interagir et de romancer avec d’autres dirigeants a rendu le gameplay plus engageant et immersif. Habituellement, les constructeurs de villes sont trop répétitifs pour moi, mais cet aspect spécifique m’a aidé dans une certaine mesure à continuer de jouer. Non seulement cela correspondait très bien au thème fantastique du jeu, mais cela présentait également une quantité égale de défi et de plaisir, chaque option romanesque ayant des missions différentes à accomplir.

Un jeu qui ne se prend pas trop au sérieux

Mon séjour avec Fabledom a été très apprécié. Avec son style artistique mignon, son gameplay facile à suivre et ses répliques amusantes du narrateur à mesure que vous agrandissez votre royaume, cela pourrait être mon constructeur de ville préféré en ce moment.

Avec sa structure détendue et décontractée, ce jeu est parfait pour les débutants en construction de villes.

Fabledom

9.0


Super

En tant qu’enfants, à un moment donné, nous avons tous rêvé d’avoir notre propre royaume, comme dans les livres et les films. Greena Games a repris ce concept et en a fait un jeu et Fabledom pourrait être l’un des constructeurs de villes les plus addictifs et les plus simplistes auxquels j’ai jamais joué. Et je me suis éclaté avec ça.

Le bon
  1. Constructeur de ville simpliste

  2. Possède un mode bac à sable créatif

  3. Un gameplay détendu

  4. Options romantiques

  5. Style artistique magnifique

Le mauvais
  1. Peut devenir un peu répétitif

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