Revue Fabledom – Au travail, nous partons

Revue Fabledom - Au travail, nous partons

Revue Fabledom

Fraîchement sorti de Manor Lords, je me retrouve à construire, à cultiver les champs et à répondre aux besoins d’un autre village en pleine croissance. Mais cette fois, je ne suis pas dans une réplique fidèle du Moyen Âge. Au lieu de cela, je dirige un pays de livre de contes coloré, doté d’un imposant haricot magique. C’est Fabledom. C’est un jeu de construction généralement relaxant dans un genre très fréquenté. Cependant, le lien de Fabledom avec le monde fantastique et les contes de fées le distingue. Fabledom est en accès anticipé depuis plus d’un an et constitue désormais un titre à part entière.

Ouvrir le livre

Fabledom s’ouvre sur une introduction de livre de contes narrée qui plante parfaitement le décor et établit l’esthétique. Vous avez quelques choix au début, comme quelques options de base en matière de romance pour plus tard dans la partie. Vous pouvez également choisir où vous souhaitez placer votre petit royaume sur la carte du monde. Fabledom n’est pas une civilisation. Le point de départ n’est pas si critique. À un moment donné, vous ferez des rencontres, des relations amoureuses, des combats et du commerce avec des royaumes voisins, mais cela arrivera beaucoup plus tard.

En son cœur, Fabledom est un constructeur de chill avec des mécanismes assez reconnaissables et quelques différences clés. Vous commencez avec un petit groupe de paysans, construisez quelques éléments de base comme des logements et des fermes, et suivez l’évolution constante des objectifs et des améliorations. Il y a une quantité surprenante de profondeur et de personnalisation à mesure que vous construisez votre ville. Par exemple, vos fermes peuvent produire une grande variété de cultures différentes et chaque maison peut accueillir quelque chose en plus, comme une ruche ou une corde à linge. Cela donne à votre établissement du caractère et de la spécificité. Ce serait bien d’avoir la possibilité de repeindre des bâtiments ou d’ajouter quelques touches décoratives.

A condition d’avoir les ressources et le logement, de nouveaux paysans arriveront à intervalles réguliers. Bien sûr, plus la population augmente, plus l’assiette fiscale s’accroît et plus les travailleurs sont nombreux. Plus de travailleurs signifie plus de bâtiments et plus de nouveaux arrivants. Vous connaissez la boucle. L’une des différences de Fabledom est l’absence de l’arbre technologique habituel. Atteignez des objectifs spécifiques, comme collecter un certain montant de revenus fiscaux, construire des tâches ou produire des ressources, et de nouvelles options s’ouvrent. Cependant, grâce aux objectifs linéaires du jeu, une certaine quantité de créativité et de choix est laissée de côté. Même s’il n’est pas trop difficile de satisfaire la population, il y a quand même un peu de microgestion. Les travailleurs non affectés ne sautent pas sur l’occasion de travailler.

Romancer la princesse

Outre les tâches de construction familières, Fabledom s’appuie sur deux autres thèmes. Par exemple, au début, j’ai eu l’opportunité de planter (ou non) un haricot géant dans mon village. Pouvez-vous deviner ce qui se passe ensuite? Qu’il s’agisse de cochons volants, de tiges de haricots, de géants, de sorcières ou d’autres tropes de livres de contes, Fabledom fait un excellent travail en suggérant un conte de fées vivant. L’autre thème – quelque peu surprenant – est la romance. Vos royaumes voisins regorgent de gens séduisants qui veulent faire plus que commercer du blé et de la pierre. Parfois, le ton et la narration passent à une vitesse légèrement plus mature (mais toujours familiale). Dans tous les cas, l’aspect romantique est plus que cosmétique, car ces relations ont un impact sur la santé, la croissance et l’économie de votre royaume et de votre ville. Dans Fabledom, « amis avec avantages » signifie que vous obtenez de la nourriture indispensable à la ville.

Fabledom n’est pas sans choc d’épées, et une partie de la mission consiste finalement à construire des unités militaires et des défenses. Élargir les limites de la zone de départ nécessite de créer un héros capable d’explorer la campagne.

Pour ceux qui veulent juste bricoler et construire, il existe un mode créatif (c’est-à-dire bac à sable) dans lequel les temps de construction sont instantanés et tout est débloqué dès le début. C’est amusant de voir à quoi s’attendre, mais c’est aussi un peu sans vie.

Si la météo compte

Généralement, Fabledom fait un travail remarquable en capturant l’aspect livre de contes/conte de fées, avec des cottages rustiques progressant vers des collections de bâtiments à colombages plus imposantes et enfin, un château imposant. Les saisons progressent grâce à des effets météorologiques attrayants, bien qu’il n’y ait pas de cycle jour/nuit, une omission étrange dans un jeu aussi axé sur les détails. Bien que le framerate soit plafonné à 30 ips, les performances étaient bonnes. Il n’y a pas beaucoup de travail vocal et la musique du jeu correspond à ce à quoi on peut s’attendre, compte tenu du sujet. La musique et l’audio ambiant sont discrets, mais au moins il n’y a pas de menu régulier de morceaux plus éclatants.

Un domaine dans lequel Fabledom obtient des notes élevées est celui de sa clarté mécanique. Il y a beaucoup de choses à faire, mais le jeu est rarement opaque ou déroutant. Il est cependant lent et même à triple vitesse, préparez-vous avec un peu de patience et une très grande tasse de thé. Rien n’arrive rapidement. Fabledom mérite définitivement sa place dans le genre « chill builder ».

Fabledom a des mécanismes plus profonds que ne le suggère peut-être son aspect de livre de contes, et l’intégration de la fantaisie de conte de fées est gagnante. Bien que les éléments de conte de fées et de romance soient des rebondissements uniques, les mécanismes de base sont assez standards. Les fans du genre se sentiront comme chez eux. Je ne dirais pas que Fabledom est sans inspiration, mais quel que soit son manque d’ambition, il le compense par son charme et son plaisir familier.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Art attrayant
  • Références amusantes aux contes de fées
  • Mécanique de construction familière
  • Des objectifs clairs

74

Le mauvais

  • Déplacement très lent
  • Pourrait utiliser des modes ou des cartes supplémentaires
  • Cela semble globalement un peu générique

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