Revue en cours de Final Fantasy VII Rebirth

Revue en cours de Final Fantasy VII Rebirth

Malgré Renaissance de Final Fantasy VIIc’est la levée de l’embargo la semaine dernière et le début de la conversation il y a des mois, nous n’avons pas eu le luxe de recevoir notre code d’avis pour Renaissance aux côtés de la majorité des médias, ne le recevant que lundi matin, trois jours avant le lancement. En tant que personne qui a couvert les jeux Square Enix tout au long de sa carrière, des annonces aux critiques approfondies, je tiens à ouvrir ce sujet en disant que c’est de loin l’un des moments les plus décevants que j’ai eu dans la partie critique de ladite carrière. .

Si vous me suivez et suivez mes écrits depuis un certain temps, vous savez que je prends très au sérieux la réalisation des jeux que j’évalue. Un bon exemple de ceci est en fait Dragon Quête XI, qui n’avait pas disposé de suffisamment de temps pour être terminé avant la levée de l’embargo (le jeu durait bien plus de 100 heures). À mon avis personnel (je ne parle pas au nom de tous les critiques), cela vous fait vraiment sortir de toute l’expérience – devoir vous arrêter et rédiger une critique en cours. Qu’incluez-vous ? Qu’est-ce que tu n’inclues pas ? Et le plus important : de quels sujets pouvez-vous parler avec assurance et conclusion sans pour autant terminer le jeu ?

Au moment d’écrire ces lignes, j’en suis aux premiers stades du chapitre six sur quatorze. Je n’ai pas vraiment vérifié si les chapitres étaient vraiment de la même longueur, mais je dirai que le chapitre cinq semblait beaucoup plus court que le chapitre quatre. Ainsi, même si sur le papier je suis peut-être presque à mi-chemin, je ne peux pas dire avec certitude que c’est là que j’en suis. Ce jeu est énorme et il y a une tonne de choses à faire. Alors que Refaire est essentiel pour comprendre l’histoire et ce qui se passe, mon conseil est de jeter par la fenêtre tout ce dont vous vous souvenez mécaniquement et en termes de gameplay.

Ne vous méprenez pas, j’ai vraiment apprécié Refaire. Il est sorti dans une période difficile pour nous tous, je dirais, et c’était une bouffée d’air frais. Revivre l’un des titres les plus populaires du Final Fantasy la franchise sous un nouveau jour (que certains trouvent controversé pour certaines raisons), avec des graphismes modernes et un nouveau moteur était comme un rêve devenu réalité. Mais il y avait encore tellement de choses mal avec ça. Même maintenant, je me souviens de choses sur le gameplay et les mini-jeux qui m’ont fait grimper au mur et m’ont donné envie d’abandonner à plusieurs reprises. Renaissance, du moins jusqu’à présent, ce n’est pas comme ça. Six chapitres plus tard, il semble que Square Enix ait tout mal pris Refaire et je l’ai vraiment réparé.

Cloud et Sephiroth debout à côté de deux soldats de la Shinra

Graphiquement, ce jeu n’a rien d’extraordinaire. Pour moi, ça a l’air bien. Les environnements du monde ouvert ont l’air bien, et je n’ai rencontré rien qui me fasse penser : « Oh mon Dieu, ça ressemble à de la merde » en dehors de ne pas utiliser le mode performance, qui serait censé être résolu dans le premier patch. Bien que ceci soit publié le jour de la sortie, j’écris clairement ceci avant le patch.

Jouer avant le patch, changer les paramètres graphiques de la priorité aux performances aux graphiques, tout d’abord, ne faisait pas beaucoup de différence que je pouvais voir sur mon téléviseur Sony 4K, mais cela provoquait une fréquence d’images incroyablement saccadée de 24 à 30 ips. qui était capable de provoquer le mal des transports. Un meilleur éclairage est toujours une évidence avec de meilleures textures, mais encore une fois, rien d’extraordinaire. Lorsque vous activez le paramètre dans des zones urbaines surpeuplées, des personnes sont ajoutées (graphiques) et supprimées (performances).

Courses de chocobos Final Fantasy VII Rebirth

La deuxième chose que j’ai remarquée et que j’ai trouvée étrange, c’est que les vêtements de Cloud ne semblent pas mouillés après avoir nagé – à la fois en termes de graphisme et de performances – quelque chose comme même les MMORPG. Final Fantasy XIV avoir les paramètres graphiques les plus bas. Cela peut sembler étrange à souligner, mais en 2024, cela ressemble à une norme à ce stade. À titre de clause de non-responsabilité, s’il y a des différences notables après le patch, je les inclurai dans mon examen complet.

N’étant peut-être qu’à la moitié du jeu, je tiens à vous dire que oui, c’est très bien. Nous ne sommes que fin février, mais c’est vraiment un concurrent GOTY. J’ai beaucoup à dire, mais comme je l’ai déjà mentionné, je dois être absolument confiant avant de le dire, et cela signifie terminer le jeu.

Final Fantasy VII Renaissance Tifa Lockhart

Au début, j’ai réfléchi à la possibilité de parcourir l’histoire en revue pour la terminer et la revoir le plus rapidement possible, mais j’ai rapidement réalisé que ce serait la solution la moins chère. La façon dont les mini-jeux, les quêtes secondaires et le monde ouvert sont intégrés dans RenaissanceL’histoire principale de est réalisée d’une manière qui la rend si fluide. Ce n’est pas écrasant comme c’était le cas Final Fantasy XVI. Les quêtes n’étaient pas longues et intimidantes comme dans Refaire. Ce n’est pas non plus incroyablement linéaire comme le titre précédent. Cela vous donne de l’espace pour respirer et c’est une expérience très rafraîchissante.

Si vous hésitez à le récupérer, vous devriez le faire. Renaissance est phénoménal jusqu’à présent et a beaucoup à offrir. J’ai très hâte de terminer le jeu dans son intégralité, de partager mon avis avec vous et de rejoindre la conversation. En attendant, c’est le retour à la routine.

Cet article en cours de révision a été rédigé sur la base d’une Renaissance de Final Fantasy VII code de révision pour PS5 fourni par Square Enix.

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