Revue EchoBlade – Je vois ce que vous avez fait là-bas – Chit Hot

Revue EchoBlade - Je vois ce que vous avez fait là-bas - Chit Hot

En ce qui concerne les prémisses de gameplay intéressantes, ÉchoBlade est juste là-haut. Mis en avant plus tôt cette année par Chit Hot, ÉchoBlade vous fait jouer une aventure à la première personne sans vue. Eh bien, pas de vue dans un sens conventionnel, du moins. Le jeu se joue en utilisant l’écholocation. Les sons déclenchent des ondes qui mettent en évidence les environnements et vous permettent de naviguer, de planifier des attaques ou d’évaluer des énigmes. Il y a beaucoup d’opportunités pour un gameplay vraiment unique, et cela ÉchoBlade review vous dira si Sunset Arctic Games a réussi à réaliser ce potentiel.

Le jeu commence avec très peu de fanfare. Vous êtes dans une cellule d’un donjon armé d’une épée et d’un arc. Lorsque vous vous approchez de la porte de la cellule, le gardien vous laisse sortir. Il semble penser que ce sera amusant de te voir mourir alors que tu essaies de t’échapper. Vous pouvez l’ignorer ou le tuer – à sa grande surprise – et ainsi ÉchoBlade commence à construire l’image d’un jeu dans lequel l’agence du joueur est profondément ancrée. Un jeu dans lequel la minutie de vos actions pourrait avoir des conséquences durables. Malheureusement, il ne va pas jusqu’au bout.

Alors que ÉchoBladeLa prémisse de offre beaucoup d’opportunités et son introduction présente une toile extrêmement attrayante, le jeu est ensuite rempli d’action assez banale. C’est un robot d’exploration de donjon à la première personne. Pas un mauvais en soi, mais un que nous avons tous déjà vu. Il y a des pièges et des ennemis dans le labyrinthe comme une structure, de plus en plus agressifs à mesure que vous continuez à avancer. C’est une longue entreprise, avec de multiples chemins et des obstacles délicats qui nécessitent une certaine réflexion, mais il y a très peu de choses qui sortent de l’ordinaire ici.

Cette conception visuelle unique n’a tout simplement pas été suffisamment étoffée. Vous pouvez voir une courte distance devant vous tout le temps, tandis que les ennemis et les objets importants brillent dans l’obscurité lointaine. Certains objets émettront un son – comme des torches allumées sur les murs – vous permettant de voir une partie de ce qui vous attend. Vous pouvez faire du bruit vous-même, principalement utilisé pour attirer les gardes à votre emplacement. Cependant, c’est à peu près tout ce qu’il y a.

Il n’y a qu’une seule façon de générer du bruit supplémentaire – et donc de la vue – qui tire votre arbalète. C’est formidable qu’il y ait une opportunité d’avoir une vision lointaine, mais les munitions d’arbalète sont limitées. Le plus souvent, les joueurs voudront économiser leurs munitions pour tirer réellement à choses.

Capture d'écran d'EchoBlade

Il en résulte un jeu qui présente une prémisse extrêmement intéressante, mais qui en fait très peu. Plutôt, ÉchoBlade devient plus comme une aventure à travers un labyrinthe. Il est facile de se perdre étant donné que tout se ressemble, car Arctic Sunset Games a intelligemment mis en place un système d’empreinte qui vous permet non seulement de voir où vous avez été auparavant, mais la direction dans laquelle vous voyagiez.

Cela en soi est symbolique de la présentation qui est ÉchoBlade. C’est une expérience agréable avec quelques touches intelligentes, mais qui ne dépasse jamais vraiment les attentes de base. Le combat est OK. Le système de progression est OK. Conception de niveau, qualité sonore, systèmes de puzzle : OK. Malgré la prémisse extrêmement prometteuse, il n’y a rien de vraiment spécial dans le jeu. Au cours de la préparation de ce ÉchoBlade examen, pas une seule fois nous n’avons trouvé un moment de gameplay émergent qui était autre chose que médiocre.

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