Revue du remake de Super Mario RPG

Il y a certains jeux dont la plupart supposent qu’ils ne reverront jamais le jour en dehors d’une réédition errante, Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars étant certainement l’un de ces jeux. Les droits ont toujours été un problème en raison d’un partenariat entre Nintendo et ce qui était Square à l’époque. C’est pourquoi l’annonce d’un remake de Super Mario RPG plus tôt cette année a été d’autant plus surprenante, qui est maintenant arrivée et prouve une fois de plus pourquoi il est l’un des plus grands.

Une explosion du passé

Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars est sorti plus tard dans la vie de la Super Nintendo et a largement profité des capacités graphiques du système avec une puce améliorée spéciale que très peu de jeux utilisaient sur la console. Le jeu utilisait des sprites pour chaque personnage et les plaçait au sommet d’un monde isométrique que vous pouviez explorer en visitant les différentes zones du jeu. Plutôt que de refaire complètement le jeu, l’équipe de développement du remake a été très fidèle en mettant à jour les sprites et les arrière-plans de l’original en 3D sans enlever le charme et la beauté de l’original. Il existe même une manière unique de gérer un certain patron secret que les gens de l’original apprécieront grandement.

Bien que le gameplay de l’original soit assez basique, il était également incroyablement bien conçu pour que les joueurs puissent en profiter continuellement tout au long du jeu. Cela fonctionne toujours si bien que l’équipe de développement n’a pas eu à apporter beaucoup de modifications, mais a plutôt pris le système existant et l’a simplement mis à niveau dans quelques domaines tout en conservant ce que les gens aiment dans l’original.

En touchant un ennemi en vous promenant, une bataille commencera entre votre groupe et les ennemis. Même si certains jeux plus modernes ont ajouté une fonctionnalité permettant de tendre une embuscade à l’ennemi ou d’infliger des dégâts supplémentaires en sautant dessus en dehors du combat, cela n’a pas été ajouté à Super Mario RPG dans le remake. Le système de combat vous permet toujours d’attaquer l’ennemi à tour de rôle en utilisant un mélange d’attaques, de mouvements spéciaux et d’objets, où le timing est plus important que jamais.

Le simple fait d’appuyer une fois sur le bouton d’attaque, comme dans un JRPG classique typique, ne suffira pas ici dans Super Mario RPG, car cela infligera le minimum de dégâts possible. En appuyant à nouveau sur le bouton d’attaque au moment où votre attaque atterrit, vous pouvez infliger beaucoup plus de dégâts. Ce remake ajoute également un autre niveau de ce timing où si vous le frappez parfaitement, il touchera non seulement la cible pour de gros dégâts, mais également le reste des ennemis avec des dégâts d’éclaboussure. Le timing ici peut varier considérablement entre les personnages et leur arme équipée, il est donc crucial de trouver la bonne arme là où il est le plus facile de les chronométrer.

Être très attentif lorsque l’ennemi attaque est également très important dans Super Mario RPG, car vous pouvez également atténuer une partie ou la totalité des dégâts en chronométrant la pression sur le bouton au bon moment. Si vous le chronométrez parfaitement, vous pouvez même empêcher que tous les dégâts ne soient infligés à votre personnage. Il y a encore des attaques qui ne peuvent pas être évitées, mais être capable de limiter certains dégâts est quelque chose qui peut particulièrement aider dans les batailles plus difficiles qui surviennent après le match.

Ce remake conserve le système d’équipement existant où vous pouvez équiper une arme, un équipement et un accessoire. Ce ne sont pas seulement les mêmes armes pour chaque personnage avec des améliorations de force, mais offrent plutôt une certaine variété dans la façon dont elles sont utilisées. Par exemple, Mario a un mélange de marteaux, de gants et de coquillages, tandis que Mallow a des bâtons, des gants et des cymbales. L’équipement dépendra de la statistique sur laquelle vous souhaitez vous concentrer, il s’agit généralement d’attaque ou de défense. Les accessoires peuvent ouvrir le jeu en grand, surtout plus tard dans le jeu lorsque vous avez accès aux plus puissants, certains donnant de l’EXP supplémentaire, une force accrue ou même une aide pour trouver des coffres au trésor sur la carte. Déterminer la meilleure gamme d’équipements pour vos personnages peut vraiment vous aider à long terme.

Super Mario RPG mettait en vedette cinq membres jouables du groupe, dont Mario, Mallow, Geno, Bowser et Peach, et ces cinq mêmes sont à nouveau jouables dans le remake. Le grand changement ici n’est cependant plus que vous soyez relégué à n’en avoir que trois dans votre groupe pour chaque bataille. Pendant que vous vous battez avec les trois membres prédéfinis de votre groupe, vous pouvez échanger n’importe lequel des personnages non-Mario contre un autre sans même perdre un tour. Si votre personnage est vaincu, vous pouvez également choisir avec qui l’échanger instantanément. Le jeu vous demandera même d’en échanger un si c’est son tour et qu’il a un effet de statut tel que le sommeil ou l’épouvantail. Il est un peu dommage que le jeu reste verrouillé sur l’endroit où Mario doit être dans le groupe à tout moment, mais la polyvalence avec le changement donne l’impression que vous avez un énorme groupe de cinq personnages même s’il n’y en a techniquement que trois à la fois. temps.

La façon dont le système de mise à niveau équilibré du jeu est géré par tous les membres du groupe est issue de l’original. La plupart des RPG ne donnent que de l’EXP aux membres actifs de votre groupe, ou tout au plus donnent un montant réduit aux membres non actifs du groupe. Cependant, Super Mario RPG fournit à l’ensemble de votre groupe la même quantité d’EXP, qu’un personnage ne fasse pas partie de vos trois personnages actuels ou qu’il ait participé du tout à la bataille. Le seul changement ici qui donne plus d’EXP à un personnage est l’objet EXP Booster qui doublera l’EXP à chaque bataille pour le personnage qui l’a équipé. Avoir un système d’EXP équilibré vous donne plus de contrôle sur votre groupe en les gardant assez uniformes jusqu’à ce que chacun d’entre eux puisse participer à un combat donné tout en ayant l’impression qu’il n’est pas sous-classé.

Un autre ajout au système de combat du jeu est les nouvelles triples attaques qui tournent autour de la nouvelle jauge d’action que l’on trouve au combat. La jauge d’action augmente progressivement lorsque vous attaquez et êtes attaqué, mais peut être augmentée encore plus rapidement si vous chronométrez correctement les coups. Disposer de longues chaînes de presses chronométrées permet d’augmenter encore la jauge avec pour objectif d’atteindre 100 %. Une fois que vous avez atteint 100%, vous pouvez appuyer sur un bouton quel que soit le tour de votre personnage pour activer l’une des nouvelles triples attaques. Il y en a sept au total et ils dépendent entièrement de qui fait partie de votre groupe à ce moment-là. L’un des sept n’est disponible que tôt avant d’avoir trois membres dans votre groupe, mais après cela, vous avez le choix entre six autres, y compris l’attaque Star Riders lorsque vous avez Mario, Geno et Mallow dans le groupe. Bien qu’elles soient appelées triples attaques, ce ne sont pas toutes des mouvements offensifs, car la triple attaque Spare-Us-All lorsque vous avez Mario, Peach et Geno dans votre groupe crée une barrière qui vous protège entièrement de la prochaine attaque.

Lorsque les premières bandes-annonces de gameplay du remake de Super Mario RPG ont été publiées, certaines personnes s’inquiétaient de l’ajout de la Triple Attaque comme moyen de rendre le jeu trop facile. Cela rend le jeu un peu plus facile, surtout en tandem avec certaines des autres capacités comme les attaques chronométrées supplémentaires et les mouvements de défense, mais la bonne chose est que vous pouvez éviter de les utiliser complètement si vous souhaitez vraiment relever le défi. Le jeu ne repose pas du tout sur ces éléments et personnellement, je n’en ai pratiquement pas utilisé simplement parce que je n’y pensais pas la plupart du temps.

L’histoire de Super Mario RPG commence avec Bowser kidnappant Peach comme toujours, conduisant Mario à se rendre dans son château pour la sauver. Les choses tournent mal lorsqu’une épée géante nommée Exor s’écrase et prend le contrôle du château, faisant voler tout le monde. Mario se réveille alors dans sa propre maison et commence un voyage pour aller retrouver la princesse. En chemin, il finit par rencontrer de nouveaux personnages nommés Mallow et Geno, tout en formant une équipe improbable avec Bowser et en ajoutant finalement Peach au groupe après l’avoir trouvée. Une fois rassemblé, le groupe doit travailler ensemble pour retourner au château de Bowser et éliminer non seulement Exor mais aussi le principal méchant nommé Smithy.

Cette histoire n’a jamais été une histoire de RPG la plus profonde, mais les personnages charmants ont rendu l’expérience très amusante. C’est encore le cas dans le remake, où les personnages n’ont pas perdu une étape dans leurs va-et-vient. Voir Mario et Peach interagir avec Bowser de manière plus amicale dans quelque chose qui n’est pas un Mario Kart ou un jeu dérivé sportif est très bienvenu et conduit à de véritables moments formidables. L’humour ici est de premier ordre, les gags visuels étant tout aussi drôles ici que dans l’original. Bowser est hilarant tout au long du jeu et parvient toujours à voler la vedette la plupart du temps.

Quelques autres ajouts dans le remake sont essentiellement des améliorations de la qualité de vie pour rendre l’expérience encore meilleure. La carte du monde du jeu permet désormais de voyager rapidement entre les zones en l’ouvrant dans le menu pause, ce qui rend la navigation encore plus facile. Vous avez désormais également accès à une boîte de rangement dans Mario’s Pad qui contient tous les objets excédentaires que vous récupérez, plutôt que de vous limiter uniquement à ce que vous pouvez contenir dans votre sac à la fois. C’est d’une grande aide plus tard dans le jeu, surtout lorsque vous commencez à accumuler des objets et que vous ne voulez pas qu’ils soient gaspillés.

Le reste du jeu est à peu près tel qu’il était lors de sa sortie sur Super Nintendo, du moins jusqu’au générique. Après avoir terminé le jeu, vous pourrez toujours affronter le boss caché qui se trouvait dans le jeu original. Ce n’est pas tout, car vous pouvez désormais accomplir une série de quêtes qui comprend des revanches avec les principaux boss du jeu, y compris ce boss caché. Ces combats sont des ligues plus difficiles que n’importe quel autre du jeu et mettront vraiment vos compétences à l’épreuve. Certains d’entre eux présentent même des situations uniques qu’il faut résoudre pour gagner. Heureusement, des objets très puissants deviennent disponibles après le jeu et vous pouvez également les obtenir. Même avec ceux-là, ces combats présenteront les plus grands défis auxquels vous serez confronté dans tout le jeu.

Le Super Mario RPG original : Legend of the Seven Stars avait déjà une bande-son exceptionnelle qui a été refaite ici dans le remake. Cette nouvelle version de la bande originale est fantastique et rend justice à l’original en tous points. Pour les traditionalistes, vous pouvez à tout moment passer à la version originale de la bande originale depuis le menu pour revivre le bon vieux temps. Vous pouvez également débloquer un lecteur sonore dans le menu après avoir terminé le jeu, ce qui vous permettra d’écouter simplement n’importe quelle piste de l’une ou l’autre version de la bande originale. J’avoue que je me suis retrouvé à faire cela assez souvent après l’avoir déverrouillé.

Verdict

Les remakes peuvent souvent être aléatoires, et pour chaque bon, vous pouvez probablement aussi en trouver un mauvais. Le remake de Super Mario RPG est cependant entièrement du bon côté, car il fournit non seulement une mise à niveau graphique par rapport à l’original, mais ajoute également des fonctionnalités et du contenu supplémentaires qui améliorent l’expérience. Que vous ayez joué à l’original ou non, Super Mario RPG est un autre joyau incontournable de la bibliothèque de la Nintendo Switch qui peut plaire à de nombreux groupes de personnes différents.

Note : 9,5/10

Avantages:

  • Des visuels magnifiquement améliorés
  • Les personnages sont toujours aussi charmants
  • Des améliorations du combat qui ne le changent pas complètement
  • Changements dans la qualité de vie
  • Les nouvelles revanches de boss d’après-match sont un véritable défi

Les inconvénients:

  • Pas de contenu de jeu étendu en dehors des revanches de boss supplémentaires
  • Le jeu peut parfois être trop facile pour certains

Super Mario RPG a été acheté pour le critique. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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