Revue du projet Downfall – Rampage meurtrier de Neo – Chit Hot

Project Downfall keyart

Lancé sur PC à la fin de l’année dernière, Chute du projet fait son chemin vers les consoles grâce à Red.Deer Games. C’est un FPS solo. Un « baby-boomer shooter », si vous préférez. Mais comme le jeu lui-même le montre clairement dans le didacticiel d’ouverture, ce n’est pas le cas. PERTE. Comme vous l’apprendrez dans ceci Chute du projet critique, c’est un jeu qui a une saveur rétro dans son style visuel, mais qui est en outre ancré dans ses mécanismes de jeu de poursuite des meilleurs scores.

Le jeu commence très soudainement et sans aucune direction. Il n’y a pas d’écran de menu. Vous êtes simplement dans votre appartement, et pouvez vous promener pour interagir avec les objets. Il n’y a aucune indication et le jeu ne commencera sérieusement que lorsque vous quitterez votre appartement, interagissant avec le monde pour découvrir quel est le prochain objectif.

Capture d'écran de la chute du projet

Au début, vous pourriez penser que c’est ainsi que se déroulera le jeu. Il y a des intermèdes dans lesquels il ne s’agit pas simplement de suivre un chemin linéaire jusqu’à un marqueur d’objectif, en tirant sur une bande de crétins en cours de route. Chute du projet vous fait réfléchir à ce que vous devriez faire dans ses scénarios spécifiques. Et les décisions que vous prenez affectent la façon dont l’histoire se déroule.

Cependant, l’essentiel du jeu est exactement le contraire. Les niveaux réels qui existent entre ce jeu de forme plus libre sont de très petits jeux de tir en arène. Qui rappelle Le club, les ennemis se situent exactement aux mêmes endroits à chaque fois que vous jouez. L’objectif est de les éliminer en succession rapide avec le plus de variété possible pour obtenir un score élevé.

La difficulté du jeu est volontairement élevée. Vous n’êtes pas un super soldat ou un chasseur de démons à carénage spatial. Tu es un mec ordinaire. Un mec ordinaire qui est un peu énervé et qui prend des médicaments mandatés par la société qui lui donnent une force surhumaine. Oh, et ça le rend aussi un peu psychopathe, parlant avec son cerveau comme s’il s’agissait d’une entité entièrement distincte. Ne vous droguez pas, les enfants.

Capture d'écran de la chute du projetCapture d'écran de la chute du projet

Cela signifie que vous vous retrouverez en train de mourir de très nombreuses fois. L’idée ici n’est pas simplement de traverser les niveaux. Au lieu de cela, vous devez les répéter plusieurs fois pour tracer le meilleur plan d’action. Non seulement pour la survie, mais aussi pour une efficacité meurtrière. Si vous trouvez un itinéraire qui réduit quelques secondes entre les placements ennemis, cela suffira peut-être à maintenir votre chaîne de combo.

Dans de nombreux niveaux, ce sont des PNJ qui ne sont pas des ennemis. Tuer ces gars aura un impact sur la fin que vous obtiendrez de la même manière que les actions entreprises dans les niveaux de forme libre. Cependant, vous pourriez vous retrouver sous une telle pression qu’il sera difficile de distinguer un ami d’un ennemi au milieu de votre déchaînement meurtrier.

Comme vous pouvez probablement le deviner d’après les illustrations du jeu, le jeu contient de nombreux clins d’œil à des films et à d’autres jeux. Notamment ceux d’un certain Keanu Reeves. En plus de l’évidence John Wick inspiration, au cours de cette Chute du projet En revue, nous avons trouvé un niveau facultatif qui recrée la disposition de la tristement célèbre scène du lobby de La matricedes affiches ressemblant à Le terminateurun cadavre décimé qui semble étonnamment familier à Axl de Les rues de la rage.

Capture d'écran de la chute du projetCapture d'écran de la chute du projet

Pour résumer le jeu à son strict minimum, on pourrait dire que c’est une combinaison de Hotline Miami avec des mécanismes FPS et une couche de sucre de références à la culture pop. C’est à parts égales de frustration et d’exaltation. Un gameplay méthodique et des trigger bashings absurdes. Chute du projet est une expérience étrangement positionnée qu’il est difficile d’aimer ou de détester au début, mais en fin de compte, vous finirez forcément par vous retrouver fortement d’un côté ou de l’autre de cette barrière. Si vous cherchez un nouveau PERTE, ce n’est pas ça. Si vous cherchez quelque chose pour tester vos capacités de jeu, vous pourriez faire bien pire.

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