Revue du DLC Haus – Mort-vivant Kool-Aid

Revue du DLC Haus – Mort-vivant Kool-Aid

Wpoule Île morte 2 lancé plus tôt cette année, il s’est avéré être un meilleur jeu que ce à quoi beaucoup auraient pu s’attendre. Plutôt que de céder sous la pression de son cycle de développement long et tumultueux, il a offert une expérience de dénigrement des zombies ciblée, magnifique, brutale et agréable, même si elle n’était pas extraordinaire à bien des égards. Contrairement au jeu de base, sa première extension, baptisée Maison, n’est pas meilleur que ce à quoi on pourrait s’attendre. En fait, ce n’est absolument pas surprenant, dans la mesure où, dans l’ensemble, c’est plus ou moins la même chose. De la même manière, cela reste cependant une aventure amusante, car trancher et écraser des hordes de morts-vivants continue d’être aussi amusant que dans l’expérience de base.

« Grâce à la variété d’armes que vous pouvez utiliser et aux retours incroyables que vous obtenez à chaque coup – grâce en grande partie au système FLESH joyeusement viscéral et sanglant – faucher des hordes de morts-vivants est toujours amusant. »

Maison ne prétend pas accorder beaucoup de poids à ses ambitions narratives. Au début de l’extension, vous êtes mystérieusement transporté dans une villa à Malibu qui s’avère être le siège d’une secte formée par son chef pour éviter l’apocalypse zombie en recherchant l’immortalité. Comme on pouvait s’y attendre, les choses ne se sont pas exactement déroulées comme prévu, vous laissant explorer sa villa et trier le désordre qu’elle a laissé derrière elle. Tout ce qu’on peut dire de Maison L’histoire est qu’il fait un travail décent en fournissant un cadre pour les scénarios de gameplay que le développeur Dambuster Studios a concoctés ici, car au-delà de cela, un peu comme Île morte 2 lui-même, le DLC ne se soucie pas trop de raconter une histoire engageante.

Ce qui l’intéresse vraiment, tout comme le jeu de base, c’est de vous amener à briser les cerveaux des zombies, ce dans lequel le jeu continue d’exceller. Le combat pesant et cuisant de Île morte 2 Ce n’est peut-être pas le système de combat le plus profond que vous puissiez trouver dans un jeu, mais il reste indéniablement et inconsidérément agréable. Grâce à la variété d’armes que vous pouvez utiliser et aux retours incroyables que vous obtenez à chaque coup – grâce en grande partie au système FLESH joyeusement viscéral et sanglant – faucher des hordes de morts-vivants est toujours amusant.

Maison combine également son action pulpeuse de film B avec de petites doses d’horreur de manière assez efficace, comme le Île morte La propriété intellectuelle est connue pour le faire au fil des années (ou du moins depuis ses années d’activité). Se frayer un chemin à travers une maison sombre et effrayante et entendre le tracas et les gémissements constants des zombies à travers les murs et le plafond, par exemple, est vraiment troublant. Évidemment, il ne s’agit en aucun cas d’un jeu d’horreur à part entière, mais le DLC construit assez bien ces moments, avant de les couronner par des combats exploratoires et remplis de sang.

« Maison introduit une poignée de nouvelles capacités et quelques nouvelles armes, mais elles ressemblent au mieux à des ajouts granulaires, dans la mesure où vous pouvez jouer à la grande majorité du DLC sans avoir à vous engager de manière significative avec eux. « 

Cette boucle centrale n’est cependant pas parfaite. Compte tenu de la nature superficielle du combat, la répétition s’installe assez rapidement, surtout si vous venez de rejouer l’expérience de base. Si vous espérez de nouveaux rebondissements intéressants dans l’expérience de massacre de zombies ici sous la forme, disons, de nouveaux types d’ennemis intéressants, vous ne les trouverez pas ici. Maison introduit une poignée de nouvelles capacités et quelques nouvelles armes (comme une arbalète), mais elles ressemblent au mieux à des ajouts granulaires, dans la mesure où vous pouvez jouer à la grande majorité du DLC sans avoir à vous engager de manière significative avec eux. chemin.

Ce qui n’aide pas, c’est la conception objective, qui ne fait qu’ajouter à ce sentiment de répétition. Maison vous voit traverser une série d’épreuves alors que vous explorez la villa du culte, et tout ce que vous faites tout au long de son exécution tourne autour soit du combat, soit de la résolution de petites énigmes subalternes qui nécessitent à peine un engagement approprié de votre part, même à un niveau superficiel. Au moment où le DLC est terminé, on a l’impression qu’il est à bout de souffle, ce qui est surprenant par sa brièveté. Je ne m’attendais pas à ce qu’une extension de trois heures semble étirée, mais c’est certainement le cas avec Maison.

S’il y a un domaine dans lequel le DLC mérite beaucoup de crédit, c’est bien ses visuels et sa conception artistique, qui, bien sûr, étaient un domaine dans lequel Île morte 2 l’expérience de base a également brillé. Les intérieurs de la villa du culte présentent une quantité impressionnante de variété et de flair visuel, des donjons de torture infusés de technologie aux maisons décrépites remplies de fouillis et de viscères en passant par une forêt effrayante de toutes sortes et bien plus encore. Les environnements étant aussi variés et toujours imaginatifs qu’ils le sont, ils évitent un peu le sentiment de répétition. Bien sûr, il est extrêmement utile que les visuels soient tout aussi impressionnants d’un point de vue technique qu’artistique.

Maison Dead Island 2 (2)

« Les visuels sont tout aussi impressionnants d’un point de vue technique que artistique. »

Mais quand tout est dit et fait, c’est Maison assez bien pour justifier un retour à Île morte 2 ENFER-A ? Eh bien, cela dépend de ce que vous recherchez. Si vous voulez juste une excuse pour briser à nouveau le cerveau des zombies, alors bien sûr. Île morte 2 les combats intenses sont plus que capables de fournir de courtes périodes de plaisir loufoque et sanglant, et cela continue d’être le cas ici, même si on a l’impression qu’il s’épuise un peu au moment où l’extension touche à sa fin, surtout en combinaison avec le objectifs de mission peu inspirants. D’un autre côté, si vous espériez que Île morte 2 La première extension serait une grande partie du contenu qui apporterait de nouvelles idées intéressantes, vous serez probablement déçu par ce qui est proposé ici. Espérons que la deuxième des deux extensions du jeu – Festival SOLAqui devrait sortir au deuxième trimestre 2024 – sera plus charnu et plus ambitieux, car Maison en fin de compte, cela n’en fait pas assez pour justifier un retour dans ce monde rempli de zombies.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.


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