Revue du Crew Motorfest – Aloha, Oh Boy !

Jeux de course en monde ouvert. C’est un genre qui a donné naissance à certains de mes jeux préférés et à certaines des séries les plus vénérées de tous les temps. Dans un genre où le gameplay lui-même est aussi défini que dans les jeux de course, les différences viennent souvent de la mécanique environnante et de la physique des voitures elles-mêmes. Des classiques comme Midnight Club et les premiers jeux Need for Speed ​​en monde ouvert axés sur la navigation urbaine et la culture des courses de rue. Burnout Paradise était axé sur cette sensation de vitesse et les accidents de voiture. Forza Horizon a toujours le poids des jeux Forza Motorsport orientés simulation dans une ambiance de festival et une forte emphase sur le lieu.

The Crew d’Ubisoft s’est davantage concentré sur la culture automobile telle qu’elle existe sur les réseaux sociaux. En tant qu’influenceur, vous progressez en collectant des abonnés et de l’influence. Même si cela n’a pas fonctionné pour tout le monde, l’utilisation de bateaux et d’avions ainsi que de voitures était une approche unique qui était plus généralement appréciée. Tout comme la carte étant un fac-similé de l’ensemble de la partie continentale des États-Unis.

Avec The Crew Motorfest, Ubisoft a décidé de s’attaquer à Forza Horizon de manière extrêmement directe. Le décor du jeu n’est plus celui de la totalité de la zone continentale des États-Unis, mais plutôt un immense festival de médias sociaux dans un lieu exotique. Cet endroit est l’île d’O’ahu dans les îles hawaïennes. C’est franchement une décision audacieuse. Mais est-ce que cela fonctionne et constitue-t-il une expérience convaincante ? Continuer à lire!

Le conte hawaïen

La première chose que vous voyez lorsque vous lancez The Crew Motorfest est un océan fabuleusement rendu et une série de plans lents des plages et des montagnes au-dessus. Le jeu place Hawaï comme décor au premier plan. La cinématique d’ouverture se compose de plans de vanité des voitures immatriculées traversant la jungle, les prairies, les montagnes, les vallées et les rues de la ville de l’île. Cela cède ensuite la place aux hélicoptères volant au sein de l’équipage titulaire composé de divers influenceurs Internet d’une vingtaine d’années. Après en avoir choisi un et un simple créateur de personnage pour modifier son apparence, la présentation de l’organisation du gameplay vous est présentée.

Le Motorfest est une célébration de la culture automobile à l’échelle de l’île (qui comprend également des bateaux et des avions, mais ils sont présentés après coup). Le festival a envahi toute l’île et s’est enrichi d’événements, de décorations et de détours pour en faire un terrain de jeu automobile. Hawaï était un choix judicieux et le monde ouvert semble avoir été conçu avec soin. C’est un beau rendu qui, au contraire, n’est pas suffisamment mis en valeur dans les événements. Les équipes d’environnement et de level design sur ce jeu se sont surpassées.

Les événements sont organisés selon différentes thématiques appelées « Playlists ». Ceci vous est présenté en vous permettant de conduire une partie d’une course à partir d’une poignée de listes de lecture différentes. Ceux-ci sont diversifiés d’une manière que j’ai adorée. Les listes de lecture vont d’un rapide saut à travers les décennies de l’histoire de l’automobile dans un style rétro, à une course autour d’un tour panoramique de l’île, en passant par un hommage à la culture et à l’histoire de l’automobile du Japon, et une liste de lecture célébrant chacune l’histoire de la Mustang, de la Lamborghini, et Porsche 911, entre autres thèmes. Dans tout cela, vous jouez en utilisant une voiture présélectionnée. Les voitures que vous achetez avec la monnaie du jeu (ou avec la monnaie réelle si vous ne voulez pas attendre, étant donné qu’il s’agit d’un jeu sorti en 2023) ne sont utilisées qu’en mode conduite libre ou lorsque vous jouez contre d’autres humains.

L’ouverture est tellement similaire à celles de Forza Horizon que j’ai eu un moment où j’ai cru que j’avais téléchargé le mauvais jeu. Cela ne peut être interprété que comme intentionnel. En fait, c’est tellement flagrant que j’ai d’abord été surpris et découragé. C’est indéniablement ringard. Que rien de ce que je dis ne contredise cela. Le commentaire d’ouverture frappe l’oreille comme une bobine TikTok sponsorisée. Mis à part cette gêne, qui heureusement se termine après les présentations, l’assistante IA, Cara, qui vous parle pendant que vous naviguez en freeride, est beaucoup plus banale et ne gratte pas autant l’oreille. Au fur et à mesure que le jeu avançait, j’ai trouvé que la décision de rivaliser directement avec une franchise beaucoup plus grande semblait audacieuse, voire innovante. Le jeu se lance, et je pense qu’il se porte très bien une fois cette ouverture dépassée.

Les thèmes sont une manière astucieuse d’apporter de la variété dans un genre qui n’est pas connu pour cela. Cela dit, la présentation n’est pas parfaite. Chaque playlist a une icône collée partout le long des pistes sous la forme de ballons de style char de parade. Dans la playlist Made in Japan, le même dragon de différentes tailles est partout. C’est la même chose avec les beignets dans la playlist Rule the Streets qui présente les commentaires de l’animateur de Donut Media, James Pumphrey. C’est petit mais distrayant.

Cela conduit à une autre chose unique à propos de ce jeu. Le commentaire est presque constant. Chaque playlist présente un acteur ou l’une des nombreuses célébrités de la culture automobile qui parlent de tous les événements. Les commentaires semblent être déclenchés par des points de contrôle spécifiques dans le parcours et sont émis toutes les 15 à 30 secondes environ. C’est un jeu particulièrement bavard, alors sachez que vous souhaiterez peut-être ajuster vos paramètres de volume si vous détestez ce genre de choses. Cela crée une poignée de moments indirectement drôles, comme lorsque le commentaire parlait de la beauté de la jungle préservée alors que je déchirais cette même jungle, arrachant des arbres du sol dans une Camaro des années 1970. Cela ne me dérangeait pas, mais j’imagine que cela serait vexant pour certaines personnes.

En plus des six à neuf événements de chaque playlist, il existe également plusieurs dizaines d’activités moins formelles en itinérance libre, comme des radars où il faut passer un marqueur dépassant une certaine vitesse et de courtes pistes de slalom. J’aurais aimé que les voyages rapides soient disponibles plus tôt et aient plus de points de distorsion, mais je peux comprendre le désir de faire passer du temps au joueur à conduire dans le monde ouvert et à interagir avec ces autres activités.

Malgré quelques réticences, la structure de base du Crew Motorfest est une victoire pour moi, et je pense qu’elle constitue une épine dorsale solide pour la course et la conduite elle-même.

Faire le tour de l’île

Le gameplay de The Crew Motorfest est solide et fluide. La course ressemble à un compromis impressionnant entre un plaisir plus orienté arcade et un sérieux plus orienté simulation. J’ai découvert qu’en désactivant la fonction de guidage, j’ai pu profiter de mon expérience et apprendre à contrôler les voitures comme le jeu le souhaite, à mon rythme. J’ai eu l’occasion de jouer sur un volant de course, et cela a demandé un petit ajustement, mais cela a très bien fonctionné. La direction est réactive et la physique, bien que peu réaliste, était suffisamment compréhensible et intuitive pour fonctionner.

Il est également intéressant de noter qu’il est rare que le jeu s’attende à ce que vous gagniez les événements. Pour la plupart d’entre eux, vous n’avez même pas besoin de passer à autre chose, et il n’existe pas de système de médailles à trois niveaux de bronze, d’argent ou d’or. Presque tous les événements sont Réussite/Échec. Le joueur gagne simplement plus de monnaie dans le jeu s’il gagne. J’ai aimé et je n’ai pas aimé ça. La quête de l’or est un énorme attrait dans de nombreux jeux. Mais voir davantage le jeu dans un laps de temps raisonnable était apprécié, tout comme ne pas avoir à rester coincé dans un événement que je n’ai pas autant apprécié plus d’une fois.

Il existe un bon choix de voitures, mais certaines marques sont considérablement mieux représentées que d’autres. Le jeu sent le placement de produit intensif et la collaboration avec les constructeurs automobiles, présentés d’une manière qui m’a souvent fait lever les yeux au ciel. C’est dur à plusieurs endroits, et comme on peut s’y attendre, cela signifie également qu’il n’y a presque aucun dommage causé aux véhicules lorsqu’ils s’écrasent. Les motos sont particulièrement protégées puisque votre personnage ne bouge même pas lorsque vous tombez. Au lieu de cela, l’écran devient noir et vous revenez sur le chemin que vous parcouriez.

Je ne suis pas assez naïf pour comprendre pourquoi les marques ne veulent pas que leurs voitures soient écrasées et déchirées de manière réaliste. Mais dans un jeu où vous pouvez voler dans la basse stratosphère, puis vous transformer en une coccinelle VW antique et tomber du ciel sans rien d’autre qu’un peu de peinture rayée, il est difficile de ne pas voir les portefeuilles des entreprises partenaires affecter la conception du jeu. Le concept et la structure du jeu sont exagérés et amusants. Les voitures, en revanche, sont prises au sérieux. Heureusement, le menu pause propose les options de personnalisation attendues dans ces jeux, et vous pouvez personnaliser vos voitures avec un large éventail d’options. Ce n’est pas le cas de certains véhicules de marque ou de peinture particulière, mais ceux-ci sont minoritaires.

Comme dans les deux derniers jeux The Crew, il y a des bateaux et des avions de course dans ce jeu. Contrairement aux épisodes précédents, ils sont très mis de côté, tout comme les motos. Bien qu’il existe quelques événements où des bateaux et des avions apparaissent dans d’autres playlists, ils partagent eux-mêmes une seule playlist appelée « Sky and Sea ». Les motos ont une playlist qui leur est propre, mais une seule. Les voitures sont au centre de 12 playlists et sont les chouchous de cette réunion de famille. Cela ne me dérangeait pas, mais je sais que cela pourrait très bien déranger certains de nos lecteurs, étant donné l’accent partagé dans les versements précédents.

C’est peut-être pour le mieux, car même si les bateaux semblent uniques à conduire de manière amusante, j’ai trouvé les courses d’avions exaspérantes et presque injouables. Les points de contrôle sont de petits anneaux dans lesquels vous devez naviguer dans un avion avec des commandes relativement réalistes – essayer de le faire le plus souvent m’a fait m’écraser sur le côté de l’anneau et tomber du ciel. Les avions sont amusants à piloter comme moyen de se déplacer en freeride, mais mon estomac s’est serré chaque fois que j’ai réalisé que je devais en piloter un.

Dans l’ensemble, j’ai aimé le gameplay et j’ai apprécié la course. Je ne suis pas un grand fan de simulation, et celui-ci présente certains aspects, mais il est plus orienté arcade que Forza. C’est quelque chose que je peux apprécier.

Verdict et Aloha Oe

Le Crew Motorfest est une surprise amusante. J’ai l’intention de continuer à y jouer pendant au moins quelques heures supplémentaires et je le garderai probablement installé si j’ai besoin de faire semblant de mini-vacances. Mon plus gros reproche est la culture Internet Car Influencer dont le jeu s’inspire narrativement. Je déteste le monde des influenceurs comme tout autre adulte doté d’un cerveau. Mais le cadre est vraiment fantastique pour courir. Les voitures et autres véhicules sont amusants à conduire (sauf les avions en course) ; en termes simples, c’est un coureur amusant. Espérons que nous aurons plus de jeux dans cette direction et que nous verrons éventuellement le genre retrouver son ancienne gloire.

Score: 7,5/10

Avantages:

  • Conduire est amusant et procure une sensation agréable.
  • L’environnement et les voitures sont magnifiques.
  • Le gameplay est varié et maintenu à jour.

Les inconvénients:

  • L’ouverture, bien qu’informative et nécessaire, pue le discours ringard des influenceurs.
  • Les courses d’avions sont une mauvaise période.
  • Commentaire persistant potentiellement ennuyeux.
  • Les modèles de personnages sont clairement passés au second plan par rapport aux véhicules et au monde.

Le code de révision du Crew Motorfest (Xbox Series) a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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