mardi, novembre 26, 2024

Revue d’Immortals of Aveum : on dirait Call of Duty, se fond dans la scène AAA

Quand Immortels d’Aveum a été révélé l’année dernière, le réalisateur Bret Robbins a décrit le premier projet d’Ascendant Studios comme une « version fantastique » de Call of Duty, troquant les hélicoptères contre des dragons et les grenades propulsées par fusée contre des boules de feu. Au début, je pensais qu’il s’agissait simplement d’un marketing intelligent, étant donné que Robbins avait déjà travaillé sur Call of Duty chez Sledgehammer Games, mais après avoir joué Immortels d’Aveumje suis étonné de voir à quel point cette caractérisation s’est avérée appropriée.

Ce n’est pas ça Immortels d’Aveum est bien sûr une réplique 1 contre 1 de Call of Duty. Alors que l’accent mis sur les soldats d’élite influençant un conflit plus large et sur plusieurs décors explosifs aurait pu être tiré directement du simulateur de propagande militaire d’Activision, la suppression des armes de guerre du monde réel au profit de sorts magiques a permis à Ascendant Studios d’étendre le jeu éprouvé au combat. formule tant sur le plan esthétique que mécanique. Le résultat final, cependant, finit par être encore un autre méli-mélo idiot de tropes narratifs sérieux et de langage tortueux de Whedon, uniquement avec des gants de sorcier brillants au lieu d’armes à feu traditionnelles.

Immortels d’Aveum vous met dans la peau de Jak, un imprévu – un utilisateur de magie dont les pouvoirs mystiques se manifestent de manière surprenante (et parfois violemment) plus tard dans la vie plutôt que d’être nourri dès l’enfance – qui voit sa vie d’adolescent des rues bouleversée après avoir été enrôlé dans l’Everwar. , un conflit sans âge entre les nations dirigeantes d’Aveum. Jak est spécial dans le sens où il peut utiliser la magie bleue, rouge et verte plutôt que de se spécialiser dans une couleur comme la plupart des gens, et en tant que tel, il est finalement promu de la base aux Immortels, une sorte d’équipe d’opérations spéciales de sorciers composée de les meilleurs et les plus puissants magiciens de l’armée de son pays d’origine.

Image : Ascendant Studios/Electronic Arts

Jak est… beaucoup. Au mieux, c’est un malin qui ressemble aux fils de Amélioration de l’habitat ont fusionné dans un accident de téléportation et jure avec toute l’abondance maladroite d’un Nerd du jeu vidéo en colère croquis, mais au pire, il est un excellent exemple de ce que j’appelle le syndrome de Cal Kestis. Tout comme la série Star Wars Jedi, Immortels d’Aveum entoure son protagoniste ennuyeux et en train d’apprendre les ficelles du métier avec un casting de personnages plus convaincants, compétents et diversifiés, et s’attend d’une manière ou d’une autre à ce que vous embarquiez avec M. White Bread étant la seule personne qui peut sauver la situation. Je veux dire, pourquoi un studio aurait-il quelqu’un d’aussi emblématique que Gina ? Luciolepour avoir crié à haute voix” Torres pour être dans son jeu vidéo et pas faire d’elle le héros ?

Les problèmes narratifs ne s’arrêtent pas là. À peu près à mi-chemin Immortels d’Aveum (nous entrons dans le territoire des spoilers), nous apprenons qu’un trou noir béant sur la planète, connu sous le nom de Blessure, a été initialement causé par l’utilisation de la magie et continue de croître avec celle-ci. Le jeu présente cela comme une révélation très désastreuse, semblable, par exemple, à l’apprentissage que la combustion de combustibles fossiles provoque le changement climatique, mais à aucun moment l’histoire ne la soutient avec une explication satisfaisante quant à la raison pour laquelle la magie est si vitale pour les habitants de Aveum. En dehors de la guerre, les seules autres fois où vous voyez des gens utiliser la magie sont des PNJ flottant au hasard et un montage de boisson où Jak et ses copains jouent au bière-pong (oui, ils l’appellent littéralement « bière-pong ») avec une balle spectrale. Je ne pouvais pas m’empêcher d’avoir l’impression Immortels essayait désespérément de dire quelque chose, pour ensuite tomber à plat ventre.

Une capture d'écran d'Immortals of Aveum montre le joueur utilisant ses deux mains pour générer une attaque magique bleue.

Image : Ascendant Studios/Electronic Arts

Mais bien sûr, je peux excuser beaucoup de trucs stupides dans les jeux vidéo si, à la base, ils sont toujours amusants à jouer. Borderlands est l’une de mes franchises préférées, et toute cette série est brutalement idiote. Immortels d’Aveum ça ne le fait tout simplement pas pour moi. L’ensemble du jeu est un spectacle de lumière Disneyland à travers Destin éternel, offrant de nombreuses mécaniques différentes et visuellement explosives avec lesquelles jouer, généralement à son détriment. Outre les trois couleurs principales des armes magiques – le bleu pour les poignées magiques comme les pistolets et les fusils de sniper, le rouge pour vos fusils de chasse et vos lance-roquettes, et le vert pour toutes sortes de mitrailleuses – Immortels d’Aveum vous confère tellement de capacités spéciales que je n’ai jamais eu la certitude d’utiliser le bon outil pour le travail. Et comme chaque sort magique créait simultanément ses propres effets sur l’écran, il était trop facile de perdre des ennemis et des signaux environnementaux dans les nombreuses couches de statique visuelle.

Immortels d’Aveum devrait être applaudi pour avoir essayé quelque chose d’unique et d’excitant. Ce n’est pas tous les jours qu’un studio tente de réinventer esthétiquement le genre du jeu de tir à la première personne avec son premier jeu, et il est clair que les gens d’Ascendant Studios ont fait de leur mieux pour faire fonctionner le concept « Call of Duty mais avec de la magie ». Mais malgré toute sa splendeur visuelle époustouflante et son adhésion aux conventions modernes comme les arbres de compétences et l’équipement améliorant les statistiques, Immortels d’Aveum est tout aussi sans âme que les jeux de tir militaires dont il s’inspire. Il s’agit d’un buffet de tropes contemporains, peint par numéros, et même si on le compare à l’ampleur de la faillite créative et morale dans l’espace AAA, il parvient toujours à se fondre dans le décor.

Immortels d’Aveum est sorti le 22 août sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Electronic Arts. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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