Revue d’Eternights (PS5) | Pousser le carré

Revue d'Eternights (PS5) |  Pousser le carré

Eternights commence avec votre protagoniste adolescent anonyme créant son profil Tinder tandis que son meilleur ami lui donne de bons conseils, comme retoucher sa photo pour avoir l’air plus héroïque et mentir sur qui il est pour être plus attrayant pour les femmes. C’est apparemment un sage conseil, car presque instantanément, notre héros se met en relation avec une dame qui lui propose de lui envoyer des photos cochonnes avant même qu’il ait eu la chance d’utiliser l’une de ses meilleures lignes de discussion.

Normalement, ce serait une matinée gagnante pour un adolescent, mais alors qu’il part à la rencontre de cette femme en chair et en os pour ce que nous pouvons seulement supposer être une rencontre des plus peu recommandables, l’apocalypse commence et un assassin surnaturel lui tranche le bras. en utilisant une épée magique. Quelle ironie pourrie ; non seulement son plaisir de l’après-midi avec son rendez-vous avec Tinder est gâché par Armageddon, mais sa main a été coupée sans ménagement, donc il ne peut même pas… eh bien, nous n’achèverons pas cette pensée.

Alors que la population mondiale se transforme progressivement en monstres hideux et que d’étranges murs surnaturels apparaissent soudainement dans toute la ville, rendant l’évasion impossible, les choses semblent plutôt sombres. Cependant, tout n’est pas perdu. Une divinité étrangement coquette donne à notre héros un bras de remplacement mystique et brillant qui peut se transformer en épée, et avec son meilleur ami et une poignée d’autres survivants, il décide de se battre contre les habitants du mal et peut-être, juste peut-être, de trouver l’amour. le long du chemin.

Revue d'Eternights - Capture d'écran 2 sur 5

Il est facile de regarder Eternights et de penser que c’est simplement une version plus excitante de Persona, et il y a effectivement des similitudes et c’est effectivement excitant. Mais le gameplay est très différent, Eternights étant davantage un jeu d’action avec des éléments RPG légers. Pendant les combats, vous pouvez attaquer les ennemis avec des combos mappés sur le bouton Carré, et lorsque vous tombez occasionnellement sur une créature plus coriace dotée d’un bouclier élémentaire, l’utilisation d’un sort de l’élément adverse brisera ce bouclier, vous permettant de gémir sur la bête sans relâche. .

Ces sorts ne peuvent être lancés qu’une fois que vous avez rempli le compteur requis, et vous le remplissez en attaquant des méchants ou en esquivant les attaques entrantes. Le timing d’esquive est incroyablement généreux, et si vous le faites correctement, vous ralentirez le temps pendant quelques secondes, ce qui signifie que vous pourrez frapper sans contestation.

Les combats ne sont pas vraiment compliqués, mais une fois que nous nous sommes installés dans une routine d’esquive, puis d’attaque, puis d’esquive à nouveau, nous avons trouvé cela amusant, voire entièrement stimulant, tout au long de la campagne. Peut-être que si le jeu avait été plus long, nous en aurions eu assez, mais nous avons vu Eternights se terminer en 15 heures environ, et avec des scénarios de combat représentant environ la moitié de ce temps, il n’a jamais réussi à se lasser de son accueil. C’est simple mais efficace.

Revue d'Eternights - Capture d'écran 3 sur 5

Vous avez toujours une mission principale à l’horizon, et le calendrier explique combien de temps il vous reste pour atteindre cet objectif. Au cours de ces missions, vous combattrez des monstres et résoudrez quelques énigmes légères avant de finalement affronter un boss et de faire avancer l’histoire. Les conceptions de monstres sont convenablement grotesques, s’appuyant souvent sur l’horreur corporelle et fournissant du fourrage plus que suffisant tout au long de votre aventure.

Entre les missions principales, vous pouvez passer votre temps à apprendre à connaître les membres de votre groupe et à les aider en participant à des missions de récupération des objets dont ils pourraient avoir besoin. Ces sections ne durent pas longtemps et les compléter améliorera votre relation avec le personnage que vous aidez. Vous pouvez également participer à des mini-jeux avec chaque personnage, vous récompensant avec de l’expérience qui peut être utilisée pour améliorer ses compétences au combat.

Certaines compétences sont verrouillées jusqu’à ce que vous éleviez votre niveau de relation avec un personnage jusqu’à un certain point, et vous le faites en lui parlant, en l’aidant et bien sûr en flirtant. Vous disposez de beaucoup de temps entre les missions d’histoire puisque les donjons peuvent facilement être terminés en une seule fois, vous ne devriez donc pas vous sentir trop mal à l’idée de retarder le sauvetage du monde pour faire des yeux écarquillés sur le scientifique excentrique en short.

Revue d'Eternights - Capture d'écran 4 sur 5

La plupart des personnages portent des tenues peu adaptées au combat, il faut le dire, mais alors nous supposons que si c’est l’apocalypse et que vous portez un uniforme d’écolière, que pouvez-vous faire ? Les conversations que vous aurez avec vos nouveaux amis/intérêts amoureux construiront des statistiques telles que le courage ou la confiance, et il est nécessaire d’élever ces statistiques à un niveau supérieur pour débloquer certains dialogues ultérieurs.

Si vous progressez suffisamment dans votre amitié avec un personnage, elle peut se transformer en une relation plus sérieuse, avec une option homosexuelle si c’est la voie que vous préférez suivre. Et bien que les mécanismes de simulation de rencontres soient une grande partie du jeu et que les blagues sexy soient à l’ordre du jour, Eternights ne s’aventure jamais trop loin dans un territoire ouvertement miteux. C’est plus FHM que Razzle.

Les sections de conversation sont rehaussées par une écriture vive avec un sens de l’humour anarchique. Certaines options de dialogue sont véritablement drôles, et la façon blasée dont certains personnages parlent des situations absurdes dans lesquelles ils se sont retrouvés donne à Eternights un ton irrévérencieux et léger tout au long du début, avant d’en obtenir un peu plus. sérieux vers la fin.

Revue d'Eternights - Capture d'écran 5 sur 5

Certaines blagues n’arrivent pas, et les plaisanteries paillardes sont parfois irritantes, mais nous dirions qu’il y en a plus ici qui nous ont fait sourire plutôt que gémir, et au final, nous avons trouvé le tout assez charmant. Il convient de noter que nous jouions au jeu en coréen avec des sous-titres en anglais et que vous pourriez donc vivre une expérience différente si vous optez pour le travail vocal en anglais, que nous avons trouvé dans l’ensemble moins attrayant.

Eternights est un peu rude sur les bords graphiquement, et il y a des animations incroyablement discutables. Tous les personnages ont l’air carrément bizarres lorsqu’ils courent, par exemple, et parfois, lorsque quelqu’un exécute une tâche, l’écran passe simplement au noir, puis revient avec ce personnage dans une position différente, probablement pour éviter d’avoir à le faire. animer le mouvement.

Mais malgré les contraintes budgétaires évidentes, il arrive parfois qu’Eternights soit plus beau qu’il n’en a le droit grâce à une utilisation intelligente de l’éclairage. Pendant le combat, qui se déroule principalement dans des arènes sombres, votre bras/épée brillant et les fioritures graphiques qui accompagnent les attaques ou une esquive au bon moment cachent une multitude de péchés visuels.

Conclusion

Le grand succès d’Eternights est qu’il parvient à être plus que la somme de ses parties. L’écriture pleine d’esprit sur les aspects les plus fragiles de la narration, le léger combat est utilisé avec suffisamment de parcimonie pour que ses défauts soient rarement frustrants, et surtout, il a un charme indéniable malgré ses aspérités. Nous glissons directement sur celui-ci.

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