Revue des pays des merveilles de Tiny Tina: pas si merveilleux (PS5)

Tiny Tina a toujours été l’un de mes personnages préférés dans les jeux Borderlands – un enfant qui n’est pas seulement obsédé par le fait de faire exploser des choses, mais qui en tire une joie presque euphorique a toujours été divertissant sans fin. J’ai vraiment adoré les deux premiers jeux Borderlands (le troisième, pas tellement), donc on pourrait supposer qu’un spin-off avec Tiny Tina et le crochet de gameplay basé sur le butin imprégné de casting magique semblait être tout à fait dans ma ruelle. Et pendant la première moitié de mon temps avec Tiny Tina’s Wonderlands, je me suis retrouvé dans le rythme et j’ai été accroché à la boucle. Malheureusement, une série de bugs et de décisions de conception ont fait tomber mon plaisir d’une falaise.

Un match amical

Le dispositif de cadrage de Tiny Tina’s Wonderlands est Tiny Tina (la prolifique Ashely Burch) est un maître de donjon pour la version Borderlands de Dungeon’s and Dragons, « Bunkers and Badasses ». J’ai joué le « débutant » de la fête, assumant le rôle du « Fatemaker » chargé de vaincre le Dragon Lord (Will Arnett), le grand méchant de cette campagne. L’histoire est en fait la meilleure partie du jeu, car les scénaristes utilisent cette configuration pour révéler des choses et la personnalité de Tiny Tina et pourquoi elle est comme elle est. J’ai vraiment apprécié la façon dont cela s’est déroulé et comment The Dragon Lord était plus qu’un simple méchant inventé pour moi de me battre. Il y a une histoire qui est révélée tout au long du jeu, ce qui lui a donné des enjeux plus personnels et liés et parle d’un thème du créateur et de la création dans l’art que j’ai trouvé très convaincant.

Valentine (Andy Samberg) et le robot Frette (Wanda Sykes qui peut rendre la lecture d’un annuaire téléphonique à haute voix intéressante simplement grâce à son intonation) sont accompagnés de Valentine (Andy Samberg) et du robot Frette, qui commentent les événements du jeu au fur et à mesure que je progresse dans l’histoire.

Ainsi, alors que l’histoire elle-même m’a semblé bonne, le dialogue ne l’est pas. Écoutez, je comprends que l’humour est entièrement subjectif, donc si vous trouvez des gens qui parlent en meme et des choses comme « Princess Buttstallion » drôles, vous allez tirer beaucoup de profit des « blagues » dans ce jeu. Malheureusement pour moi, je ne le fais pas, alors l’humour a vieilli – vite. Sans oublier que The Newbie répète sans cesse les mêmes choses pas drôles au cours de mes 30 heures et plus pour terminer la campagne. Des choses comme « Qui savait que le héros nécessiterait autant de maths? » et « Je ne suis pas perdu, je n’aime tout simplement pas les cartes » ne sont pas mon idée de la comédie. Et encore une fois, subjectif. Si vous aimez ça, vous allez tout apprécier.

Tout sur la boucle de butin

Gameplay sage Tina Tina’s Wonderlands est Borderlands à travers et à travers. Tirez sur les ennemis, tuez les ennemis, pillez les ennemis. Comme d’habitude, plus l’arme est de niveau élevé, plus ses effets sont froids. Mon préféré est n’importe quel pistolet que vous jetez pour recharger et cela crée une tornade de poignards lors de l’impact qui fait des dégâts supplémentaires au-dessus de votre base. C’est une formule qui a toujours fonctionné pour ces jeux, et dans l’ensemble, cela fonctionne ici. Cette fois, à la place des grenades, ce sont des sorts, ils ont le même type d’effets de statut que les grenades dans les jeux précédents, mais sont infiniment plus amusants à utiliser. Tirer la lune sur les ennemis alors qu’ils sont aspirés par son attraction gravitationnelle est extrêmement satisfaisant. Tout comme lancer un oiseau électrifié sur les ennemis pour leur infliger des dégâts de boulon au fil du temps. Il existe toutes sortes de sorts et sur la base de la nature procédurale du statut et des bonus des armes, je ne peux pas imaginer le temps qu’il faudrait pour essayer d’épuiser toutes les permutations possibles.

Et comme tout jeu basé sur le butin, il existe différents niveaux. Ici, c’est « commun », « peu commun », « rare », « épique » et « légendaire ». Je ne sais pas si c’était juste une série de mauvais RNG qui a duré environ 25 heures sur mes 30 heures de jeu environ, mais j’ai rarement trouvé quelque chose que j’aimais vraiment utiliser, et quand je l’ai fait, je suis resté avec ça bien au-delà son utilité. J’utilisais des armes que j’ai trouvées au niveau 20 jusqu’à la fin du jeu. Il en va de même pour les boucliers. J’ai utilisé un bouclier de capacité 1200 pendant environ 12 niveaux avant de trouver quelque chose de mieux. Cela a vraiment aspiré le plaisir de la boucle de jeu pour moi alors que tout ce que j’ai trouvé n’était que de l’argent puisque j’ai tout vendu. Mon pote, avec qui j’ai joué pour quelques quêtes d’histoire et secondaires, a trouvé les armes et les sorts les plus cool tout au long qui feraient fondre les ennemis beaucoup plus rapidement que moi. Il est donc clair que ce n’est pas un problème de jeu dans l’ensemble, mais plutôt mon malheureux RNG. Cela dit, cela a quand même eu un impact négatif sur mon expérience car j’ai finalement arrêté de faire des missions secondaires car je n’ai jamais pensé que les récompenses en valaient la peine.

Déviations forcées

Ce qui m’amène à mon plus gros problème avec le jeu. Si vous arrêtez de vous engager avec le contenu secondaire, le jeu vous indique directement que vous êtes sous-nivelé pour certains domaines de l’histoire. Ainsi, même si cela vous donne la possibilité de continuer, la seule autre option est de faire le contenu secondaire. Si un jeu est assez amusant et que les récompenses sont assez bonnes, bien sûr. Mais d’après mon expérience avec le jeu, le contenu secondaire n’en valait la peine que pour monter de niveau et dans un jeu basé sur le butin, cela ne suffit tout simplement pas. Si j’avais l’impression que cela valait la peine de sortir du chemin critique, je l’aurais fait. Je ne l’ai pas fait. J’ai donc dû marcher péniblement, me cognant la tête contre quelques boss qui n’étaient tout simplement pas faisables avec mes armes actuelles. Ainsi, j’ai dû retourner dans le surmonde et faire quelques quêtes secondaires. Vous lisez peut-être ceci et dites: «Ouais, duh. C’est le jeu » et vous avez peut-être raison. Cependant, le jeu ne m’incitait pas suffisamment à vouloir le faire et être obligé de le faire pour voir le jeu à travers m’a juste frotté dans le mauvais sens et a entaché tout le dernier tiers de mon expérience.

Et aucune de mes frustrations n’a été aidée par la quantité de bugs que j’ai rencontrés dans le jeu. Au-delà de terribles problèmes de connexion, mon journal de quête serait simplement vide parfois, malgré une tonne de quêtes secondaires et une quête principale à faire. D’autres fois, un message concernant mon statut en ligne apparaissait sur le côté gauche de l’écran et ne disparaissait pas tant que je n’avais pas complètement quitté et fermé le jeu. J’ai demandé aux PNJ d’arrêter de faire ce qu’ils étaient censés faire, je devais donc faire des allers-retours rapides pour les faire avancer. Je peux supporter des bugs si j’apprécie vraiment un jeu, mais au moment où je vais vers la fin, tout cela était mort par 1000 coupures.

Je ne peux pas dire que je n’ai pas apprécié tout mon temps avec Tiny Tina’s Wonderlands, car j’en ai beaucoup apprécié. Et quand ils corrigent les bogues, je suis sûr que ce sera une bien meilleure expérience. Malheureusement, les choses avec lesquelles je me suis cogné et qui sont inhérentes à la conception du jeu en ont sapé toute la joie et au moment où j’ai terminé la campagne, je voulais juste en finir et passer à autre chose.

Note : 6,5/10

Avantages:

  • Le développement de Tiny Tina en tant que personnage est bien fait.
  • Le jeu de tir et le lancement de sorts sont aussi amusants que jamais dans Borderlands.
  • Trouver un nouveau butin que vous souhaitez utiliser est toujours une sensation agréable.

Les inconvénients:

  • Essayez comme il pourrait, ce n’est jamais aussi drôle qu’il le pense.
  • Le RNG pour le butin peut être terrible.
  • Plus ou moins vous oblige à vous engager dans des quêtes secondaires malgré les récompenses qui n’en valent pas vraiment la peine.
  • Bugs ennuyeux qui vous obligent à fermer et à redémarrer le jeu.

Le code de révision de Tiny Tina’s Wonderland a été fourni par l’éditeur. Version testée PS5. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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