Revue des fêtards – IGN

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Avec Party Animals, le développeur Recreate Games prend la joie loufoque des jeux multijoueurs sur disquettes basés sur la physique comme Fall Guys, Gang Beasts et Human: Fall Flat et leur donne sa propre touche. Au lieu de se conformer à la base, Party Animals fait avancer le genre grâce à une attention particulière aux détails, à des niveaux créatifs et à ses confrontations comiques et engageantes, bien qu’il trébuche sur ses règles inflexibles et ses incidents multijoueurs locaux.

Vous prendrez le contrôle d’un animal adorable et maladroit doté d’un puissant crochet droit tandis que vous rejoindrez jusqu’à sept autres joueurs pour donner des coups de poing, des dropkicking, des coups de tête et vous frayer un chemin vers la victoire dans une variété de défis différents. Leurs animations bancales provoquent une sensation collante, semblable à celle de la mélasse, sur les commandes, ce qui pourrait être un désagrément au début, mais après quelques tours, cela clique. Faire à peu près n’importe quoi – y compris marcher – a une courte période de préparation, mais le retard finit par devenir satisfaisant lorsque vous regardez votre fêtard se lancer en mouvement. Cela semble intentionnel et contribue au sentiment général de chaos combatif de Party Animals.

Les attaques ont toutes une durée tout aussi longue qui contribue à la nature ragdoll du combattant que vous avez choisi, mais lorsqu’un coup se connecte, cela ressemble moins à une patte en peluche d’un animal en peluche qu’à une livre puissante d’un boxeur poids lourd. Le temps ralentit même temporairement pour vraiment souligner l’impact d’un coup de poing particulièrement puissant avant que votre mignon petit bonhomme ne s’envole.

Lorsqu’un coup se connecte, cela ressemble à un coup puissant d’un boxeur poids lourd.

Avec trois modes, chacun avec son propre ensemble de cartes, il y a beaucoup de choses à se mettre sous la dent ici. Le principal est Last Stand, qui distille Party Animals dans sa forme la plus pure et la plus chaotique. Chacune des neuf cartes semble relativement petite, mais elles sont parfaitement dimensionnées pour accueillir un chaos à huit joueurs, chacun pour soi. Ils vous présentent tous des défis environnementaux distincts et intelligents à surmonter et/ou dans lesquels lancer votre adversaire, d’un flotteur de glace fissuré à une soufflerie à grande vitesse. Les armes apparaissent dans les trois modes mais sont plus utiles dans Last Stand car ici les KO sont prioritaires par-dessus tout.

Ces armes comprennent des sucettes géantes, des arbalètes, des Tasers, des nunchakus et des pistons de toilettes, entre autres, et elles pleuvent du ciel pour aider l’animal chanceux qui les ramasse à faire encore plus de ravages. Mes préférés sont la bombe, qui peut être allumée et lancée au milieu d’un groupe de créatures comme quelque chose tout droit sorti d’un dessin animé des Looney Toons, et les nunchakus, qui sont un pick-up chaotique qui inflige de gros dégâts très rapidement mais qui pourrait aussi vous frapper. dans le visage.

À mesure que les joueurs diminuent, les choses peuvent commencer à ralentir, mais la plupart des cartes de Last Stand garantissent que les rounds ne durent jamais plus de trois ou quatre minutes en moyenne, car il devient plus difficile de survivre à mesure que le temps passe. Peut-être que le pont de corde sur lequel vous combattez tombe soudainement sur le côté, ou peut-être que les leviers que vous utilisez pour vous défendre contre le vent violent d’un tunnel sauvage se détachent, vous laissant emporter.

J’ai même vu un joueur KO déterminer l’issue d’un match.

Certes, c’est difficile d’être mis KO tôt et de devoir regarder jusqu’au prochain match, mais vous pouvez lancer des objets de plus en plus puissants comme des poissons, des peaux de banane et des bombes sur le champ de bataille après avoir été mis KO, ce qui maintient tout le monde engagé. À quelques reprises, j’ai même vu le projectile d’un joueur éliminé déterminer l’issue d’un match entier.

Le deuxième mode, Team Score, divise ses huit cartes en deux. Quatre sont des variations sur différents sports comme le basket-ball, le football, le hockey et le football américain. Ce sont tous des modes de fête amusants, mais ils ne sont pas particulièrement intéressants ou nouveaux. Les cartes non sportives, en revanche, sont toutes dotées de leurs propres mécanismes uniques qui couvrent toute la gamme des styles de jeu. Dans l’un, vous devez transporter de gros morceaux de charbon à l’avant d’un train pour pousser la locomotive de votre équipe devant l’autre. Dans un autre, vous lancerez des explosifs (et vos coéquipiers) à travers une rivière vers la base de vos adversaires. La plupart d’entre eux vous permettent également de saboter vos adversaires, ajoutant ainsi une couche de chaos bienvenue à la compétition qui vous empêche de tomber dans une ornière répétitive. Presque chaque carte introduit de nouvelles façons de vous récompenser pour votre compréhension des commandes de disquette de Party Animals sans laisser les joueurs nouveaux ou non qualifiés dans la poussière.

Jeter votre adversaire sur les rails avant l’arrivée d’un train est vraiment amusant.

Enfin, il y a le mode Arcade, qui est divertissant, mais éclipsé par les autres grâce à sa liste relativement petite de seulement deux cartes. C’est également très similaire à Last Stand ; les niveaux des deux modes présentent des mécanismes et des philosophies de conception similaires tout en évitant les défis et les objectifs personnalisés trouvés dans Team Score. La seule vraie différence est qu’Arcade vous met en deux équipes de quatre avec 10 vies partagées entre elles. Cette similitude est un peu décevante, mais le mode Arcade possède ma carte préférée dans Party Animals: Final Destination, où vous vous battez pour le contrôle d’un quai de métro. Jeter votre adversaire sur les rails avant l’arrivée d’un train est vraiment amusant et crée des moments de tension.

C’est tellement amusant, en fait, que ça me donne envie de pouvoir y jouer de manière plus cohérente ou dans d’autres modes ! Mais comme le mode Arcade ne représente que deux des 20 cartes totales de Party Animals, le matchmaking en ligne qui semble provenir de manière aléatoire de l’ensemble du pool le fait apparaître beaucoup moins souvent que Last Stand et Team Score. Ce serait bien si Party Animals incluait un système de playlist qui permet aux joueurs de choisir les modes ou les cartes qu’ils préfèrent.

Une chose qui distingue Party Animals des autres jeux similaires est qu’il prend en charge jusqu’à huit joueurs, mais cette plus grande portée peut également tuer l’ambiance d’une petite fête ; alors que je passais la majorité de mon temps à jouer dans des lobbys complets, jouer avec des groupes plus petits a révélé une rigidité déroutante sous la surface. Alors que d’autres jeux de société proposent des dizaines d’options pour personnaliser les règles telles que le taux d’apparition des objets et les limites de score, Party Animals ne le fait pas. Il lui manque l’élasticité qui rend un excellent jeu de société rejouable pendant des années.

Ce problème atteint son paroxysme en mode Team Score, où vous ne pouvez pas modifier des éléments tels que les limites de score ou le chronomètre arbitraire qui apparaît chaque fois qu’une équipe passe un certain temps sans marquer de point. Jouer avec des personnes qui ne suivent pas l’objectif spécifique d’une carte ou qui ne sont pas familiers avec les commandes de Party Animals entraînera des matchs qui s’éterniseront car chaque carte et chaque mode de jeu sont conçus de manière très étroite qui ne permettent pas de faire quelque chose que le les développeurs ne s’y attendaient pas forcément.

Je me sentais découragé de jouer en multijoueur localement plutôt qu’en ligne.

Le multijoueur local est également entravé par certaines décisions qui font sourciller. Principalement, vous êtes obligé d’utiliser un écran partagé en quatre directions (provoquant des ralentissements de la fréquence d’images sur mon PC) avec une caméra maladroite alors qu’il semble qu’une vue fixe de l’ensemble de la carte fonctionnerait mieux. Je me sentais découragé de jouer localement avec mes colocataires ou d’inviter des amis à jouer quelques parties plutôt que de simplement jouer avec eux en ligne. En 2023, il est frustrant qu’un jeu de société fasse passer le multijoueur local au second plan – ici, il est même caché dans le menu multijoueur en ligne – mais c’est toujours décevant.