Revue Dead Space Remake: une lueur glorieusement sanglante

Revue Dead Space Remake: une lueur glorieusement sanglante

Avant d’aborder notre Revue de Dead Space Remake, je n’étais pas entièrement convaincu que nous avions besoin d’une refonte. Alors que le jeu d’horreur de science-fiction a maintenant près de 15 ans, son ensemble unique de mécanismes définissant le genre et de terreur interstellaire tient toujours aujourd’hui. Heureusement, Motive a respectueusement transformé le concept original en quelque chose qui ressemble à une câpre de 2023, tout en conservant tout ce qui rend encore l’original grotesquement brillant.

Dead Space Remake de Motive est certainement parmi les meilleurs jeux d’horreur de tous les temps, mais vous pouvez attribuer cet exploit au fantastique matériel source de Visceral Games. Il rend hommage à des films classiques comme Alien et Event Horizon en mélangeant l’horreur corporelle et l’agence de survie, offrant finalement quelque chose que seul un jeu vidéo pourrait réaliser.

Ainsi, bien que le remake ait de grandes chaussures à remplir, il comprend parfaitement la mission. Au cours de ma lecture, j’ai réalisé que j’avais oublié à quoi ressemblait et se sentait réellement la version 2008, et je ne me vois pas revenir à l’original après avoir chaussé les nouvelles bottes brillantes d’Isaac.

Si vous n’êtes pas familier avec la franchise Dead Space, l’horreur de survie à la troisième personne vous place dans les bottes d’Isaac Clarke, un ingénieur chargé d’effectuer des réparations sur un énorme navire minier connu sous le nom d’USG Ishimura. Si vous aimez un film spatial effrayant, vous saurez déjà où cela se passe, car Clarke et son équipe de maintenance sont pris en embuscade par un tas de formes de vie extraterrestres monstrueuses peu de temps après l’embarquement.

Plutôt que d’allumer et d’éteindre à nouveau une machine et de l’appeler un jour, vous devrez guider Isaac à travers l’Ishimura et repousser d’innombrables saveurs de « Necromorph ». L’original et le remake partagent cela en commun, mais la bizarrerie spatiale renouvelée d’EA a subi des changements substantiels qui modifient le récit et la configuration.

Isaac parle maintenant beaucoup, ce qui contraste fortement avec l’original où il était un protagoniste silencieux, ne trouvant une voix qu’à partir de Dead Space 2. Cela compte plus que vous ne le pensez, car cela donne un peu plus d’informations sur la personnalité du protagoniste et ses émotions d’instant en instant. Cela facilite également davantage de bavardages avec des personnages secondaires, ce qui aide à ajouter du contexte à un récit en constante évolution.

Dead Space Remake Review: Isaac Clark sans casque debout à côté de Zach Hammond

En parlant de personnages secondaires, je n’irai pas trop loin afin d’éviter les spoilers, mais si vous avez joué à l’original, vous reconnaîtrez certainement certains des visages à bord de l’Ishimura cette fois-ci. En fin de compte, le nouveau cadre narratif fait un excellent travail pour développer la prémisse d’origine, même si le résultat final laisse Isaac dans un état similaire.

Les visuels mis à jour sont un ingrédient essentiel du remake, et Dead Space regorge d’une fidélité savoureuse. Vous connaissez ce sentiment lorsque vous jouez à un vieux jeu et réalisez qu’il avait l’air mieux dans votre tête ? Eh bien, la prise de Motive ressemble presque à un souvenir nostalgique chaleureux – pas que «chaud» soit peut-être le bon mot pour décrire un vaisseau spatial infesté de morts-vivants.

Je ne peux pas m’empêcher de penser à la quantité de vie que Motive a injectée dans le plateau d’effets de charcuterie du jeu. Trouver le temps de profiter de la vue dans un jeu d’horreur est une corvée, mais vous seriez stupide de ne pas passer quelques instants à vous prélasser sous une lumière aléatoire ou à vous loger dans une ombre trouble, car cela fera ressortir l’amour versé dans chaque détail par Motif.

Dead Space Remake Review: Isaac Clark ciblant l'approche de Necromorph avec un fusil

Des ombres magnifiques, des textures complexes et un éclairage séduisant aident à repeindre la pièce originale avec un nouveau pinceau, mais le résultat final est toujours incontestablement Dead Space. Les fans de longue date seront ravis de savoir que l’Ishimura a toujours l’air aussi simple que l’intérieur d’une poubelle industrielle, et que les visuels améliorés trempent les couloirs froids et impitoyables du navire minier avec plus de détails que jamais, ce qui vise à bouleverser vos yeux de la meilleure façon possible.

Accompagnant le bonbon aigre pour les yeux du remake, des améliorations audio franchement effrayantes qui gâcheront votre caboche, peu importe à quel point votre configuration audio est haut de gamme. L’orchestre de cris directionnels, d’affrontements déchirants et de rugissements à glacer le sang instillera la peur chez les fans d’horreur les plus endurcis. Une fois que vous aurez enduré quelques heures de tourments sensoriels, vous pourrez détecter des nécromorphes sournois venant de tous les angles, mais je ne peux pas décider si entendre lesdits sons a entravé mes compétences de tir à la troisième personne.

Quoi qu’il en soit, la conception sonore originale de Dead Space a été giflée et a établi une barre ridiculement élevée pour les futurs jeux d’horreur à atteindre. Utiliser l’audio de cette manière est infiniment plus immersif que les visuels de la plus haute qualité, car il est sans doute plus facile de tromper vos oreilles sur vos yeux. Néanmoins, Motive parvient à se concentrer sur les deux avec son remake, et vous aurez du mal à trouver un combo plus effrayant dans votre bibliothèque Steam.

Revue de Dead Space Remake : Isaac Clark ciblant un corps rampant avec un fusil

En ce qui concerne les armes, une grande partie est toujours la même, mais il y a quelques différences clés à prendre en compte. Les nœuds sont de retour en force et vitaux pour les mises à niveau, que vous optiez pour le fusil à impulsion percutant ou le coupeur de plasma précis, mais les schémas sont également ajoutés au mélange maintenant pour des choix de mise à niveau et de capacité supplémentaires.

Les armes ont désormais également des modes alternatifs tels que les pièges laser Line Gun et les explosions stupéfiantes de faisceau de contact, qui ajoutent toutes une couche supplémentaire de polyvalence à chaque combat de morts-vivants. Vous n’avez pas avoir pour concevoir activement des tactiques de contrôle des foules ou piéger des ennemis pour survivre à chaque rencontre, mais cela vous évitera d’utiliser beaucoup plus de ressources que nécessaire dans des situations malheureuses.

Vous trouverez des objets de collection comme des schémas, des nœuds et de nouvelles combinaisons dispersés dans tout l’Ishimura, mais ce ne sont pas la seule raison de sortir des sentiers battus. Pour commencer, certaines pièces et boîtes comportent des serrures «d’autorisation de sécurité» qui ne sont accessibles qu’après un certain point dans le jeu, vous devrez donc revoir les zones précédentes si vous avez envie de mises à niveau. De plus, les quêtes secondaires sont désormais une chose, et chacune aide à fournir des connaissances élargies et des conversations alternatives entre les personnages.

Revue de Dead Space Remake : Isaac Clark debout devant une note qui se lit

Jouer avec la mécanique peut faire ou défaire un remake, mais Motive a certainement réalisé le premier avec sa prise Dead Space. La star du spectacle est le système de « peeling », car il permet aux joueurs de déchirer des couches de peau, de muscles et d’os lors de la destruction de Necromorphs en morceaux.

Éplucher des ennemis comme un satsuma est aussi putride que cela puisse paraître, mais cela a un but pratique. Couper les membres est le seul moyen d’abattre un nécromorphe, et le système d’épluchage agit comme une sorte d’aide visuelle viscérale, presque comme une barre de santé barbare. En termes simples, si vous pouvez voir les tendons des membres, vous êtes à mi-chemin. Vous avez des os visibles ? Un autre coup devrait sceller l’affaire.

Que vous fassiez ou non attention aux blessures ennemies lors d’affrontements frénétiques est une autre affaire, mais le mécanisme utile fait passer l’horreur corporelle de Dead Space au niveau supérieur. Aussi malade que cela puisse paraître, la meilleure façon de bien voir la fonctionnalité est de tirer sur des cadavres humains au visage, donc si vous avez un estomac de fer, vous voudrez peut-être essayer.

Examen de Dead Space Remake: Isaac Clark debout devant le corps avec Necromorph brisant la fenêtre

Gore mis à part, le remake a retravaillé l’apesanteur, car vous pouvez désormais flotter à l’aide de propulseurs. Il s’agit d’une amélioration considérable par rapport au mécanisme de pseudo-plateforme présenté dans la version 2008, car il rendait des sections entières d’exploration inutilement maladroites. Le changement rend en fait les combats de boss comme le Léviathan (le sphincter cosmique de l’original) un peu plus supportables, mais il m’a quand même fallu un million d’essais pour envoyer le trou du cul dans l’abîme.

Dead Space Remake est merveilleusement misérable, mais il y a quelques bizarreries qui gâchent quelque peu l’ambiance. Bien que les éléments suivants puissent changer à l’avenir, en particulier si les correctifs de pré-version sont une chose, chacun rend rugueux les bords de ce qui serait autrement une finition impeccable.

Si vous vous êtes déjà familiarisé avec la configuration système requise pour Dead Space, vous saurez que les spécifications PC recommandées sont quelque peu lourdes. Malheureusement, le dépassement des exigences du GPU entraînera toujours potentiellement des pics d’image pendant les cinématiques et certaines zones spécifiques, et il est difficile de déterminer exactement pourquoi. S’assurer d’activer Nvidia DLSS peut compenser les baisses de performances, mais cela ressemble plus à un problème sous le capot qu’à un problème matériel spécifique.

Revue de Dead Space Remake : Isaac Clark flottant en apesanteur avec le boss de Leviathan se bat devant

Aussi infiniment amusant que cela puisse être, les physiques janky ragdoll sont aussi une distraction, car il n’y a rien de plus idiot que de danser les membres de Necromoph. Toutes les abominations du jeu ne sont pas affligées de jambes et de bras erratiques après le démembrement, mais lorsque cela se produit, l’immersion passe complètement au second plan.

Sur une note peut-être plus sérieuse, j’ai rencontré un ou deux problèmes révolutionnaires lors de mon parcours. Au cours d’une instance, Isaac s’est retrouvé coincé lors d’une invite automatisée, incapable de bouger. Même mourir n’a pas résolu le problème, forçant un rechargement à partir d’une sauvegarde précédente. Bien qu’il n’y ait eu qu’une poignée de problèmes au cours de la période d’examen, ils étaient suffisamment gênants pour être mentionnés, et le genre de jank que vous attendez de l’original de 2008, pas une toute nouvelle refonte. ~

Si le protocole Callisto n’a pas réussi à étancher votre soif d’horreur cosmique, je suis convaincu que Dead Space satisfera à nouveau vos besoins. C’est toujours un peu rude sur les bords, et Isaac Clarke ressemble maintenant à Adam Sandler pour une raison quelconque, mais c’est une refonte respectueuse qui, espérons-le, marquera le retour triomphal de la franchise. Grâce à Motive, je suis maintenant plus ouvert à l’idée des remakes de l’ère Xbox 360, et j’ai hâte de voir ce qu’il y a sur les cartes pour Dead Space 2.

Revue de Dead Space Remake

Dead Space Remake de Motive est une lueur glorieusement grotesque qui embrasse la formule robuste du jeu d’horreur original, et seule une légère quantité de jank l’empêche d’atteindre la perfection.

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