Warzone 2 a révélé les mensonges au cœur de la bataille royale. Les plaintes courantes ont été extraites des pages de Reddit et sont désormais communiquées en temps réel, alors que les joueurs parcourent le terrain tentaculaire d’Al Mazrah à la recherche d’exfiltration et au mépris du chat de proximité. J’ai tout entendu, des garçons qui crient au hacker au blâme de chaque tir raté sur le décalage du serveur. Mais ce sont ceux qui dirigent leurs escouades vers une mort certaine – sur une fausse promesse qu’un adversaire est « one shot » après une brève bataille – qui restent mes préférés. Warzone 2 donne à chacun de nous le droit de répondre à des mensonges aussi aveugles, et exposer haut et fort un mensonge sur une ligne de communication ouverte, avant d’ouvrir le feu pour un nettoyage d’escouade, est la manœuvre la plus satisfaisante que vous puissiez réaliser en multijoueur en ce moment.
FAITS EN BREF : Warzone 2
Date de sortie: 16 novembre 2022
Plateforme(s): Xbox Series X, Xbox One, PS5, PS4, PC
Développeur: Infini Ward
Éditeur: Activision
La mise en œuvre du chat de proximité dans un jeu de tir à la première personne en ligne n’est pas un territoire inexploré, mais c’est l’un des nombreux ajouts à plus petite échelle qui aident à insuffler une nouvelle vie à la bataille royale de Call of Duty. Les résultats sont remarquables – Warzone 2 est remarquable, alors même que les changements apportés aux fondamentaux tels que les chargements et le pillage s’avèrent être source de division pour une communauté déjà assiégée. Infinity Ward a réussi à rendre la traversée de territoires de plus en plus hostiles passionnante, que vous soyez de la viande fraîche pour le broyeur ou que vous ayez déjà consacré des centaines d’heures à répéter le cycle tortueux de la mort, de la renaissance et de la victoire occasionnelle à travers Verdansk et Caldera .
Survivre à Al Mazrah
Malgré les innovations techniques qui sous-tendent Warzone 2 – un espace de jeu vraiment ambitieux, des combats aquatiques, une refonte de la balistique et de la maniabilité des armes – Infinity Ward est en quelque sorte revenu aux bases du battle royale. L’expérimentation inhérente aux expériences hybrides comme Resurgence et les modes basés sur des objectifs comme Plunder, qui ont aidé à définir la Warzone d’origine, sont sortis.
Et donc 150 joueurs tombent sur une seule carte tentaculaire avec un peu plus qu’un pistolet. La survie solitaire est entrecoupée d’échanges de tirs frénétiques à intervalles aléatoires, alors que les sacs à dos se remplissent de munitions et d’équipement en vrac. Et lorsque le juron final est lancé à travers les communications de la mort, un combattant est exfiltré d’une petite arène circulaire – victorieux, avec une histoire à raconter à quiconque veut l’écouter.
Warzone 2 est défini par les histoires qu’il vous permet de générer et par la façon dont vous pouvez naviguer dans les vastes espaces entre les moments les plus mémorables d’une manche – le défi face à la mort ; course contre un cercle de gaz qui se ferme ; l’isolement tranquille du pillage du village englouti de Sawah. Les batailles qui font monter l’adrénaline sont plus rares dans Warzone 2, à moins que votre équipe n’insiste pour faire un saut à chaud sur les gratte-ciel d’Al Mazrah. En raison de la taille de la carte, vous verrez probablement moins d’ennemis lors de l’exploration, et lorsque vous en rencontrerez un, il y aura très peu de marge d’erreur une fois la gâchette enfoncée.
C’est en grande partie à cause du fait que Warzone 2 adopte (et développe) la plate-forme principale de Modern Warfare 2. Les principales améliorations mécaniques, les systèmes de progression et les excès sont partagés entre les deux. Partagé, et sans aucun doute renforcé dans la lutte pour survivre à Al Mazrah – du temps de tuer méchant et de la vitesse de déplacement plus stable, à l’approche plus alambiquée de la personnalisation des armes et de la récupération du chargement. Warzone 2 est une expérience plus lente et plus réfléchie que son prédécesseur, avec un rythme de combat parmi les domaines de jeu les plus gravement touchés.
Pour comprendre pourquoi, vous devez d’abord avoir une vraie compréhension d’Al Mazrah. La carte Warzone 2 est la plus impressionnante (et la plus grande) jamais créée pour Call of Duty ; densément détaillé et intelligemment sectionné, avec des territoires qui font bon usage des étalements urbains denses, des terrains dégagés clairsemés et des terrains vallonnés qui peuvent servir de couverture de fortune à la rigueur – la lueur d’une portée chatoyante toujours présente à tous les horizons. Ce qui est incroyable, c’est qu’Al Mazrah ne ressemble pas à un patchwork, même si vous vous déplacez à travers les zones originales et les anciennes cartes multijoueurs préférées (Showdown et Shipment de MW ; Afgan, Terminal et Quarry de MW2 ; Dome de MW3 et même Neuville, du premier Call of Duty).
La visibilité et les détails sont clairs, la distance entre les points d’intérêt est palpable et l’ampleur de la menace se déplace proprement au fur et à mesure que vous vous déplacez entre les zones. Al Mazrah est une carte plus propre que Caldera, et plus équilibrée que Verdansk. Cependant, la rotation entre les positions est plus lente. La viabilité du sprint tactique a été réduite, votre rayon de braquage est plus large et le maniement des armes est plus lourd qu’il ne l’a jamais été dans Warzone. Les engagements ont changé en conséquence.
Lente et régulière
Warzone 2 donne la priorité au positionnement d’une manière qui semble presque antithétique à l’expérience de base de Call of Duty. Vous devez être plus conscient de la façon dont (et du moment) vous décidez de sortir de la couverture et à travers l’espace ouvert, et du moment où vous décidez d’ouvrir le feu sur un ennemi. Si vous maîtrisez les schémas de recul d’escalade des nombreuses armes éparpillées généreusement sur la carte, les fusils d’assaut et les SMG mâcheront les plaques de blindage avec une relative facilité. En parlant d’armure, Infinity Ward a bouleversé l’équilibre de la capacité de survie en introduisant une sacoche d’armure à trois niveaux; vous ne pouvez équiper que deux assiettes par défaut, et étendre cela à trois si vous avez la chance de piller l’objet rare ou de localiser une station d’achat qui le stocke. Une ode mal placée à la bataille royale de Black Ops 4, peut-être.
Le rythme de combat est plus court et plus précis, et ignorer la mémoire musculaire des batailles du chat et de la souris de Warzone est un choc pour le système. Mais après m’être installé dans ses rythmes, j’en suis venu à apprécier ce qu’Infinity Ward a créé ici. Cette bataille royale tire parti de légères tendances de MilitarySim dans un cadre FPS abordable, et cela fonctionne. C’est en partie parce que tout est consommable dans Warzone 2. Vos points de vie et vos munitions, évidemment, et votre patience, naturellement. Mais presque tout le reste que vous rencontrez aussi. Les véhicules sont à court de carburant et doivent être abandonnés dans la course entre les cercles de gaz, dont trois peuvent maintenant apparaître dans les dernières minutes pour diviser les escouades et générer du drame. Le capteur Heartbeat manquera de batterie si vous vous appuyez trop dessus, un cauchemar tout en vous recroquevillant derrière des rochers alors que les balles entrantes soulèvent la poussière autour de vous. Enfer, même les stations d’achat seront à court de son stock de drones.
Tout cela rend l’expérience plus stimulante et plus combative, forçant des stratégies plus émergentes alors que vous trébuchez d’un échange de tirs horriblement tendu à l’autre. Au début, les limitations sur des éléments tels que le déploiement de killstreak semblent étranges – le rythme de combat dans la Warzone d’origine était, après tout, finalement défini par sa combinaison de radars aériens et de chargements personnalisés. Mais les drones sont si rarement rencontrés dans Warzone 2 qu’un avis d’activation ressemble à une véritable menace pour votre capacité de survie, et si peu de joueurs peuvent équiper leur chargement complet est une tentative bien intentionnée d’éloigner les joueurs de la méta mentalité saisonnière.
Ceux qui sont déterminés à équiper leur arme principale, leurs objets jetables et leurs avantages préférés se retrouveront probablement à se battre à travers des forteresses – trois générées dans un jeu donné, sur 77 emplacements possibles – qui sont gardées par des ennemis IA étonnamment combatifs. Bien que je ressens rarement une impulsion à pousser contre ces zones (les chargements accessibles à l’échelle mondiale peuvent toujours chuter à tout moment entre le deuxième et le sixième cercle s’effondrer; si le besoin de l’avantage Ghost, mon Fennec 45 et un TAQ-56 finement réglé devenir trop grand), j’apprécie le chaos qui est créé si un cercle se resserre autour de l’un de ces endroits. Arriver aux dix derniers, pour se retrouver face au feu de dizaines d’ennemis qui ne se soucient pas de sortir vivant d’Al Mazrah est vraiment passionnant.
Marge d’amélioration
Warzone 2 établit une bonne base pour une expansion future, mais il y a place pour une amélioration immédiate dans des domaines clés. Certains éléments de l’expérience et de l’écosystème sont plus compliqués qu’ils ne devraient l’être – une critique qui peut également être adressée à Modern Warfare 2. L’UX de base est désordonné, ce qui rend difficile la navigation entre les modes de jeu, les onglets sociaux et l’arme. écrans de personnalisation. Le système Warzone 2 Battle Pass est également compliqué, Infinity Ward abandonnant la progression linéaire pour une conception de carte basée sur le secteur qui rend difficile le suivi rapide des déverrouillages entre les jeux.
En parlant d’armes, alors que Gunsmith est lourd dans le multijoueur principal de MW2, les subtilités du système sont prononcées dans Warzone 2. Tandis qu’Infinity Ward a fait tout ce qu’il pouvait pour empêcher les joueurs de s’appuyer sur des configurations d’armes principales distinctes (vous pouvez maintenant en acheter une sur un temps depuis Buy Stations) en faveur du cyclisme à travers le butin au sol (dont plus peuvent être conservés à la fois grâce à un nouveau système d’inventaire de sacs à dos ; un autre retour inutile vers Blackout), la vérité est que certaines armes se révèlent déjà plus viables que d’autres , et le processus de déverrouillage de nouvelles armes, pièces jointes et camouflage est à la fois difficile à suivre et un temps total.
Dans la DMZ
Arrivant en version bêta aux côtés de Warzone 2, DMZ, une nouvelle approche du genre en plein essor du jeu de tir de survie. Que vous y alliez seul ou en groupe de trois, DMZ vous charge de tomber sur Al Mazrah pour combattre, piller et extraire. Avec la carte occupée par un maximum de 66 joueurs réels et d’innombrables combattants IA, il y a une menace omniprésente ici – d’autant plus que la mort signifiera tout perdre dans votre inventaire. DMZ est certainement prometteur, bien qu’il ait désespérément besoin de systèmes de progression et de personnalisation d’armes plus stricts. Alors que DMZ n’a pas la profondeur tactique d’autres tireurs d’extraction comme Hunt: Showdown en ce moment, avec le temps, cela pourrait facilement être pour Escape From Tarkov ce que la Warzone originale était pour PUBG: Battlegrounds.
Il en va de même pour le système révisé du Goulag, qui donne aux joueurs la possibilité de se battre pour une réapparition gratuite unique. C’est maintenant une affaire de deux contre deux, où vous et un copain assigné au hasard devez courir pour éliminer le duo adverse avant qu’ils ne soient en mesure d’équiper un meilleur butin au sol ou des plaques d’armure, ou avant qu’un mastodonte IA ne tombe et balaie le sol. Ce qui devrait être un simple exemple de confrontation basée sur les compétences – vous et un ennemi, avec les mêmes armes et équipements, luttant pour la suprématie immédiate – est maintenant juste un peu pénible, avec trop d’éléments aléatoires en jeu pour ressentir tout ce plaisir ou juste.
Ces problèmes seront probablement améliorés avec le temps. Au cours de la première semaine de Warzone 2, par exemple, Infinity Ward a introduit la possibilité de filtrer les centaines de camouflages d’armes disponibles, ce qui facilite l’équipement de coloris déverrouillés. Des améliorations de la qualité de vie viendront, mais ce qui est important pour le moment, c’est que Warzone 2 est une excellente base pour des années d’expansion et d’expérimentation. La carte est incroyable à parcourir, les systèmes d’armes et les modèles de maniement sont plus lents et plus délibérés, et la rapidité et la rapidité du combat font que chaque ennemi rencontre un frisson.
Warzone 2 a été testé sur Xbox Series X et est gratuit sur toutes les plateformes.