Couverture révélée – Dead Island 2

Couverture révélée – Dead Island 2

Dead Island 2 a finalement été révélé plus tôt cet été, après près d’une décennie de développement dans trois studios différents. Beaucoup anticipaient cette suite tant attendue depuis sa révélation originale en 2014, quelques années seulement après le début de la franchise. C’est pourquoi je suis allé à Nottingham, en Angleterre, pour m’occuper du jeu pendant plus de sept heures. Et bientôt, vous pourrez lire tout ce que j’ai appris car Dead Island 2 ensanglantera la couverture de ce mois-ci de Informateur de jeu.

Informateur de jeu le monteur vidéo Alex Van Aken et moi avons visité les studios Dambuster à Nottingham pour jouer deux parties étendues de Dead Island 2, parler avec le réalisateur du jeu de son développement et pourquoi l’équipe a commencé avec une ardoise vierge, apprendre du récit narratif pourquoi un jeu avec « île » dans son nom se déroule à Los Angeles, et bien plus encore. Nous avons vu certains membres de l’équipe audio détruire des pastèques avec des griffes de broyeur de barbecue pour créer des sons dégoûtants qui alimentent chaque coup, coup, coup de pied et coup dans le système FLESH unique du jeu. Nous avons parlé des inspirations de la culture pop et de la raison pour laquelle Dambuster Studios vise avant tout à rendre les zombies amusants à tuer et à tuer.

Et ce n’est qu’un avant-goût de ce que le numéro 352 a à vous offrir ce mois-ci.

Brian Shea a visité Super Nintendo World au Japon, et vous pouvez découvrir ses réflexions et ses images de son aventure. Il y a une excellente plongée rétrospective sur Mortal Kombat 9 et son importance dans la trajectoire de NetherRealm, ainsi qu’un aperçu de Google Stadia, bientôt disparu, et de ce qui n’a pas fonctionné. Nous avons discuté avec le chef de Venba de l’importance de la cuisine sud-asiatique dans ce jeu. Et si Witchfire vous intéresse, nous avons discuté avec les développeurs du passage du jeu à un style plus ouvert.

Blake Hester a parcouru les rues de Tokyo avec deux chefs de Tango Gameworks pour parler de la façon dont la célèbre ville a été tordue, déformée et représentée dans Ghostwire: Tokyo. J’ai visité San Diego, en Californie, pour me familiariser avec One Piece Odyssey, et à New York pour jouer quelques chapitres de Forspoken. Vous pouvez lire mes réflexions sur les deux à côté des divers autres aperçus que nous avons emballés dans le numéro 352, comme de nouveaux regards sur Atomic Heart et Star Wars: Jedi Survivor. Vous trouverez également des piliers de problèmes tels que des critiques, des équipements, etc. Et enfin, assurez-vous de consulter One Last Thing de ce numéro pour avoir une chance de nous dire quels étaient vos jeux préférés de l’année dans le dernier sondage des lecteurs.

Nous avons aussi un Informateur de jeu Or version du problème. Limitée à un tirage numéroté par numéro, cette version premium de Informateur de jeu n’est pas disponible à la vente. Pour en savoir plus sur les endroits où vous pourriez obtenir une copie, consultez notre site officiel Twitter, Facebook et Instagram, et restez à l’écoute pour plus de détails dans les semaines à venir. Cliquez ici pour en savoir plus sur Informateur de jeu Or.

Les abonnés à la version papier peuvent s’attendre à ce que leurs numéros arrivent dans les semaines à venir. L’édition numérique de ce numéro sera lancée plus tard dans la journée pour PC/Mac, iOS et Google Play. Pour vous abonner à la version numérique ou imprimée, cliquez ici. Assurez-vous de garder un œil sur notre hub de couverture pour les fonctionnalités en ligne au cours des prochaines semaines en cliquant sur la bannière ci-dessous.

Source-57