Revue de Virtual Boy Works : Le livre rétrospectif définitif

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Une version de cette revue pour Le garçon virtuel travaille a été initialement publié sur Nintendo Enthusiast, aujourd’hui disparu.

Virtual Boy est la pire catastrophe matérielle que Nintendo ait jamais connue, et le passionné moyen de jeux vidéo n’en sait pas beaucoup plus sur la console que cela. Et bien qu’il s’agisse d’une évaluation précise, elle passe également sous silence tant de choses qui étaient remarquables et véritablement louables à propos de la console et de ses jeux. Heureusement, Jeremy Parish se lance dans une croisade héroïque pour remettre les pendules à l’heure dans le livre Le garçon virtuel travaille, qui est entré dans sa deuxième édition à Limited Run Games et Press Run. Ce livre rétrospectif détaille les origines de Virtual Boy, fournit des informations détaillées sur les 22 jeux jamais sortis (plus certains qui ne l’étaient pas) pour la plate-forme, et fournit même un instantané des scènes homebrew et aftermarket qui maintiennent la plate-forme en vie. En tout, Le garçon virtuel travaille est un guichet unique définitif pour une éducation dans la plus grande expérience ratée de Nintendo.

Pratiquement parfait

Le livre commence par un aperçu de sept pages de l’origine de la technologie de Virtual Boy et de la façon dont Nintendo a décidé de l’adopter, et il fournit une chronologie des événements jusqu’à et y compris l’arrêt de la console. La console a été lancée au Japon en juillet 1995 et a été abandonnée en décembre, ne survivant que quelques mois de plus en Amérique du Nord – une durée de vie extrêmement brève. Parish explique comment une série progressive de décisions commerciales a amené Virtual Boy à passer d’un appareil portable portable à un appareil volumineux et à peine portable qui a atterri sur les étagères, ce qui a contribué à ses ventes catastrophiques.

Cependant, à maintes reprises dans son analyse des 22 matchs, Le garçon virtuel travaille montre également comment la plate-forme pourrait rassembler des visuels assez sympas, effet 3D ou non. Notamment, bien que Virtual Boy soit limité à quatre nuances de rouge, rappelant les quatre couleurs de Game Boy, il avait en fait plus de puissance sous le capot qu’un SNES. Cela signifiait souvent que les jeux avaient énorme sprites, magnifiquement détaillés et animés d’une manière que vous ne voyiez tout simplement pas sur les plates-formes précédentes de Nintendo. Les énormes robots de Téléroboxeur ou juste le sprite de Wario dans Garçon virtuel Wario Land sont d’excellents exemples.

Le garçon virtuel travaille se donne beaucoup de mal pour offrir des aperçus haute fidélité de chaque match. Pour commencer, Parish a emprunté la collection personnelle Virtual Boy de Chris Kohler pour prendre des photos de haute qualité de tous les chariots de jeu, de leurs boîtes et de leurs livrets d’instructions. Deuxièmement, Parish a utilisé le Virtual Tap développé par des passionnés pour capturer des captures d’écran de « sortie graphique brute » à alimentation directe de chaque jeu, ce qui signifie qu’elles sont toutes complètement inchangées (et, accessoirement, en niveaux de gris). Enfin, juste pour le plaisir, le milieu du livre comprend une « galerie 3D » préparée par Benj Edwards, où vous pouvez mettre les lunettes 3D incluses avec le livre pour avoir un aperçu de ce à quoi ressemble réellement chaque jeu Virtual Boy lorsqu’il joue. Ce n’est en aucun cas parfait, mais c’est une délicieuse touche supplémentaire.

En plus de fournir beaucoup d’images informatives, Le garçon virtuel travaille‘ la plus grande force est la façon dont Parish rassemble toutes les pièces. Chaque jeu Virtual Boy fait l’objet d’une discussion proportionnelle à ce dont il y a vraiment de quoi parler, et Parish place chacun dans son contexte historique pour exprimer pleinement à quel point un jeu est impressionnant ou atroce. Par exemple, Atlus’ Jack Bros. (étrangement le premier Shin Megami Tensei jeu jamais sorti en Occident) est essentiellement un jeu de tir à double manche de haute qualité d’avant le jumeau des bâtons étaient une chose, et cela fournit une excellente justification pour le contrôleur unique de Virtual Boy qui contenait de manière prémonitoire un pavé de commande de chaque côté. Parish explique également pourquoi des jeux originaux comme Mario Clash, Terre Warioet Téléroboxeur s’est retrouvé sur Virtual Boy au lieu de franchises similaires et plus reconnues comme Terre de Mario et Coup de poing !!. (Cela avait à voir avec les équipes de développement de Nintendo qui ne voulaient pas empiéter sur le territoire de l’autre.)

Et une fois Le garçon virtuel travaille a fini d’élucider l’ensemble du catalogue de jeux de la plate-forme, en anglais et en japonais, il aborde ensuite brièvement les accessoires de rechange fabriqués par des passionnés et les jeux maison. Le Virtual Tap susmentionné est discuté, en plus d’un stick d’arcade. Si un stick d’arcade sonne comme une chose étrange pour une plate-forme sans jeux de combat, eh bien, cela devient moins étrange (légèrement) une fois que vous découvrez qu’une personne anonyme a créé une version Virtual Boy entièrement jouable de Street Fighter II: Hyper combatdont parle également le livre. Le garçon virtuel travaille capture vraiment à quel point la console est si étrange et si morte qu’elle a paradoxalement assuré qu’elle continuerait à vivre parmi les passionnés.

Revue de Virtual Boy Works Jeremy Parish Limited Run Games Press Run livre d'histoire rétrospective

Utilisez les lunettes 3D incluses pour profiter de la galerie 3D !

Toutes les critiques qui peuvent être adressées au livre sont mineures et triviales. Parish se répète de temps en temps, ce qui est en partie une conséquence de l’adaptation de ce livre à partir de son projet YouTube Virtual Boy Works. Presque aucune des pages n’est numérotée non plus, ce qui rend la relocalisation de votre emplacement un peu plus difficile. Et naturellement, Le garçon virtuel travaille ne peut pas capturer tous factoid sous le soleil virtuel, mais il fait un effort honnête pour rassembler toutes les informations disponibles.

Le verdict de l’examen sur Virtual Boy Works

En fin de compte, Le garçon virtuel travaille à la hauteur du texte de sa jaquette. Ce c’est vrai « la rétrospective définitive » de Virtual Boy et de sa bibliothèque car elle brosse un tableau complet des échecs, des innovations et des quelques précieux triomphes de la console. Tous les fans de Nintendo et les passionnés d’histoire du jeu devraient ajouter Le garçon virtuel travaille à leur bibliothèque.

Une copie de révision de Le garçon virtuel travaille a été fourni par l’éditeur.

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