Revue de Skull and Bones : « Trop de travail pour trop peu de récompense »

Skull and Bones screenshot

Dans Skull and Bones, vous êtes un navire, pas un pirate. Après environ sept ans de développement, ce n’est pas tout à fait le fantasme de pirate auquel aucun d’entre nous ne s’attendait. Vous incarnez un maître des mers sans nom et sans personnalité, avec à peine plus que quelques options de dialogue de base pour vous donner un sentiment d’identité tout au long des principaux fils de la campagne. Pour un éditeur si doué dans la création de personnages dynamiques et de mondes complexes, Skull and Bones ressemble à un jeu piégé dans le passé.

Faits en bref : crâne et os

(Crédit image : Ubisoft)

Date de sortie: 16 février 2024
Plateforme(s): PS5, Xbox Série X, PC
Développeur: Ubisoft Singapour
Éditeur:Ubisoft

Une grande partie de cette sensibilité vient de la base des offres hors navire de Skull and Bones. Hormis deux zones principales – Saint Anne à l’ouest et Telok Penjarah à l’est – il y a malheureusement peu de choses à faire lorsque vous ne naviguez pas. Il existe certaines zones où vous pouvez accéder à terre pour faire du shopping, accomplir de nouvelles missions, vous lancer dans le marché noir ou occasionnellement chercher des trésors enfouis, mais elles sont toutes assez basiques, malgré l’attention portée à la conception de ces zones pour qu’elles soient jolies et être assez explorable. Vous remarquerez bientôt que les PNJ sont répétés et que les accessoires sont répliqués même dans la même petite zone. Il ne faut pas longtemps pour que l’exploration à pied perde tout son charme et, du coup, les arrêts au stand deviennent à peine plus que fonctionnels et toujours rapides.

Crâne et os

(Crédit image : Ubisoft)

La seule incitation à explorer la terre est de trouver davantage de plans, qui sont en vente dans les différentes îles. Mais c’est vraiment là que commence le travail de Skull and Bones. Vous devrez trouver et acheter des plans pour presque tout le jeu. Armure et nouvelles armes pour votre vaisseau, les différents meubles que vous pouvez ajouter à votre vaisseau pour lui donner divers améliorations comme la régénération de santé ou d’endurance ou des dégâts accrus pour certains types d’armes, mais cela s’applique également aux munitions. Après avoir passé du temps et de l’argent à trouver le plan, puis à fabriquer un canon lance-torpilles pour mon tout nouveau navire Bombardier, j’ai été frustré de constater que non seulement je n’avais pas le plan des munitions, mais que nulle part à Telok Penjarah il n’y avait les roquettes dont j’avais besoin pour armer. il. Au lieu de cela, j’ai dû partir naviguer pour trouver quelqu’un avec soit le plan, soit des boîtes de munitions à vendre, avant de pouvoir réellement préparer la bataille d’armes. C’est un système étrange, et qui expose rapidement la répétition interminable du long jeu de Skull and Bones et le jeu de tir de butin caché en son cœur.

Ce n’est pas simple

Crâne et os

(Crédit image : Ubisoft)

La boucle principale de Skull and Bones se concentre sur la mise à niveau de votre vaisseau avec de meilleures armes, avantages et armures, mais également dans le but général de chercher à tout échanger le plus rapidement possible contre des vaisseaux plus gros et de meilleure qualité. Bien que votre pirate ait son propre processus de mise à niveau, qui consiste à débloquer davantage de produits cosmétiques, l’accès à des missions de niveau supérieur implique d’acquérir de meilleurs navires et de les équiper d’armes et d’armures améliorées.

Ce cycle est un énorme moteur au départ, en grande partie parce que naviguer et affronter des navires ennemis est un véritable plaisir. Skull and Bones est un jeu époustouflant et un plaisir à explorer depuis l’eau. Même si vous n’êtes pas capable de manœuvrer physiquement les voiles vous-même – comme vous pouvez le faire dans quelque chose comme Sea of ​​Thieves de Rare – vous devez ajuster la barre, gérer le vent et surmonter des difficultés comme des tempêtes ou d’énormes démolition de navires. vagues. Il en va de même pour le combat naval lui-même, mais cela ne devrait pas vraiment surprendre.

Crâne et os

(Crédit image : Ubisoft)

Skull and Bones s’appuie sur les fondations posées par Assassin’s Creed 4: Black Flag de 2013 – un jeu qui a si bien géré le combat naval qu’Ubisoft a décidé de créer cette expérience en premier lieu. Le combat est fluide et réactif, vous permettant de choisir les armes que vous utilisez simplement en ajustant la direction dans laquelle votre vaisseau fait face. Il existe également des directives pratiques pour cartographier cela, ce qui signifie que vous savez exactement ce que vous faites dans le feu de l’action. Les armes peuvent également avoir des effets spécifiques comme des inondations ou des dégâts d’incendie plus tard, et voir des ennemis avec des armes comme des torpilles ou des mortiers vous donne seulement envie de les débloquer par vous-même.

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