Revue de Skull and Bones – Contes du navire

Skull and Bones a enfin atteint les côtes après plus d’une décennie de développement, après avoir traversé de nombreuses incertitudes et retards. Ubisoft tient certaines de ses promesses d’un RPG en monde ouvert avec des caractéristiques MMO, mais il est assez loin du concept d’un « AAAA », comme l’a récemment qualifié le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot. Le gameplay lent et une inévitable sensation terne en ce qui concerne l’exploration terrestre et les combats donnent lieu à un jeu qui n’est pas tout à fait le trésor que de nombreux joueurs espèrent.

Modèle de pirate

Même si vous n’avez pas suivi attentivement ce jeu ni même participé à la bêta ouverte, il n’est pas difficile d’imaginer l’idée qui anime Skull and Bones. Loin d’être originale ou complexe, la viande et les os de cette aventure sont les quêtes de récupération et le pillage sous couvert de compagnie de pirates et de tirs de canon. Souvenirs persistants des Pirates de Sid Meier ! émergent soudainement, avec l’attrait de monter à bord des navires et de les piller après des combats à l’épée palpitants auxquels il est difficile de résister. Cependant, Skull and Bones a bien plus à offrir et oublie pourtant des éléments aussi cruciaux que celui-ci, abandonnant le combat au corps à corps et l’excitation inhérente en échange de brèves cinématiques avec des boucaniers sans vie soulevant des caisses de vin.

Votre saga commence après une bataille désastreuse alors que ton navire se transforme en épave, avec notre ardoise vierge d’un avatar abattu, fixant son reflet sur une flaque d’eau. C’est ici que vous pouvez personnaliser votre look de manière très limitéemais le jeu ignore le fait qu’il vous demandera certaines options corporelles telles que le poids et des tatouages, que vous ne pourrez voir que plus tard dans la première ville centrale. C’est peut-être un petit détail, mais une preuve comme toute autre qu’il existe quelques des oublis d’importance variable être trouvé le long du chemin.

Examen du crâne et des os

Mais au fur et à mesure que l’histoire se déroule, un sentiment décevant commence à s’installer. Les longues heures de navigation et de découverte de territoires inexplorés mêlées à la collecte obligatoire de butin, à la fois sur mer et sur terre, cette dernière via un mini-jeu de timing de base, imitant un modèle qui peut être vu dans une myriade d’autres jeux, principalement des MMO, mais avec un décor pirate. Les îles et les vagues sont magnifiques, certaines vues sont à couper le souffle, contrastant fortement avec la plupart des PNJ ressemblant à des mannequins naviguant avec vous ou que vous rencontrerez tout au long de l’aventure. C’est un jeu de contrastes à cet égard, les personnages nécessitant beaucoup plus d’attention qu’on ne leur en a accordé, même vos premiers camarades soi-disant importants.

Lorsqu’on navigue à la première personne, les mains sur le gouvernail du navire, l’ambiance est là et l’espace d’un instant on se sent comme le capitaine en haillons de cette bande de marginaux. Lorsque vos marins démarrent leur cabane incroyablement synchronisée alors que vous naviguez vers votre prochain objectif avec le vent soufflant sur votre visage, l’immersion atteint des niveaux maximaux. Mais peu de temps après, on se rappelle les défauts et les limites du jeu, le manque d’options de gestion d’équipage ou même de possibilité de marcher sur le pont, la corvée que représentent certaines quêtes – même avec la présence de ports pour voyager rapidement – ​​et comment les la récompense pour avoir fait quelque chose est de faire quelque chose de très similaire juste après.

Les progrès sont lents, les premières heures sont loin d’être passionnantes et vous mettent simplement en place avec un meilleur vaisseau et de meilleures armes. Pour débloquer les plus avancés choixvous devez rechercher des plans et rassembler des matériaux pour les fabriquer, comme vous le feriez dans n’importe quel autre RPG. Et puis tu pars sur le site d’emploi, désireux Des PNJ ou d’autres endroits pour déclencher des quêtes qui vous mèneront en haute mer, en vous dirigeant vers le marqueur sur la carte ou à proximité. Souvent, vous avez le choix entre la manière pacifique de troquer ou la manière vicieuse de tirer et de piller tout et tout le monde. C’est un choix bon mais évident, différentes approches peuvent convenir pour cela ou ce joueur.

Naviguer sur les mers de la guerre

Examen du crâne et des osExamen du crâne et des os

La sensation de contrôler un grand bateau contre le vent et les fortes vagues est une sensation accomplie, et sûrement le point culminant du jeu. C’est merveilleux de voir comment la mer passe du calme à l’indomptable, les magnifiques couchers de soleil et le ciel nocturne donnant à l’ensemble une atmosphère apaisante, la pluie et la tempête soulignant le sentiment de danger. Naviguer contre les éléments de la nature a des conséquences néfastes sur la vitesse et le contrôle, voire la visibilité, ce qui devient d’autant plus important pendant le combat et joue souvent un rôle crucial sur l’issue.

Skull and Bones apporte une touche intelligente à la guerre navale, le choix des armes correspondant à la position que vous vous trouvez par rapport à vos ennemis. Vous pouvez installer différents types de canons dans votre vaisseau en fonction des dégâts, de la portée et du temps de rechargement, et la façon dont vous naviguez au combat aura toute l’importance. Cependant, cela ne semble pas physiquement précis, car vos boulets de canon ne font pas de brèche dans les voiles, alors qu’en réalité ils feraient de gros trous ou les retireraient complètement ; les voiles déchirées que vous voyez sont le résultat du système de santé global du navire et non du travail de votre objectif, et il n’y a eu aucun changement notable dans la maniabilité et la vitesse après avoir été gravement endommagées par les tirs ennemis.

Lorsque les défenses du navire ennemi sont en panne, vous pouvez soit le couler, soit vous en approcher pour l’aborder, ce qui peut vous récompenser avec du butin et des armes supplémentaires, ainsi qu’un sentiment de déception. Il était déjà évident que vous ne pouviez pas marcher sur le pont, mais vous vous rendrez compte maintenant que vous ne pouvez pas non plus combattre au corps à corps. Pas de combats acharnés, pas de bagarres pour le contrôle d’un navire, rien qu’une brève cinématique où votre laid – au sens littéral du terme – équipage récupère ce qui reste du bateau ennemi ; vous êtes un capitaine pirate qui ne peut même pas nager dans des eaux peu profondes ni donner des ordres aux membres de son équipage. Lorsque vous êtes en mer, Skull and Bones ne vous met pas seulement au volant du navire ; toi sont le navire, et il s’agit d’un jeu de combat naval qui propose justement un peu de marche lorsque vous atteignez certaines villes, et même pas dans toutes.

Examen du crâne et des osExamen du crâne et des os

L’équipage qui monte à bord est maladroit, travaillant de manière aléatoire à mesure que vous vous approchez du navire, vos cordes de grappin ne se déclenchant pas parfois, pénétrant souvent dans le navire avec des résultats visuels étranges. Entre zoomer pour tirer et chronométrer l’abordage, vous ne pouvez pas faire grand-chose et le résultat est un désordre qui peut avoir des conséquences néfastes lorsque vous combattez des navires plus puissants.

Parfois, vous pouvez choisir de piller des villes, c’est à ce moment-là que vous êtes plongé dans cette sorte d’arène navale, combattant les navires qui arrivent ainsi que la colonie, avec des récompenses croissantes au fur et à mesure. Vous pouvez appeler à l’aide d’autres joueurs dans ces cas-là et dans quelques autres missions coopératives spéciales, c’est là que le jeu est à son meilleur – naviguer et combattre en groupe est une bonne sensation et vous permet d’oublier momentanément les graves difficultés. des limitations ailleurs, du manque d’activités terrestres en dehors de la chasse au trésor occasionnelle en suivant des indices cartographiques (et un rayon de lumière brillant indiquant l’emplacement exact), ou de la recherche constante d’un meilleur équipement qui devient rapidement répétitif.

Détruisez votre navire et votre précieuse cargaison flottera à cet endroit, en attendant que vous ou un autre joueur la récupériez. Meurs une seconde fois et il disparaîtra pour toujours, à la manière de Dark Souls.

Des vagues de potentiel englouti

Critique du crâne et des osCritique du crâne et des os

Au lieu de défendre fièrement le style de vie risqué fait de bravoure et de malice en haute mer, Skull and Bones prend des raccourcis là où il ne devrait pas et ne parvient pas à être le jeu que les fans d’Assassin’s Creed: Black Flag attendaient. Contrairement à Avatar: Frontiers of Pandora d’Ubisoft, qui utilisait avec succès le modèle éprouvé de Far Cry et d’autres jeux d’action en monde ouvert, mais le rendait passionnant et agréable, celui-ci s’en tient à l’essentiel et ne s’aventure pas plus loin que superficiel. eaux, en jouant la sécurité et en ignorant les aspects qui en feraient un succès retentissant, un jeu pour faire retourner Sea of ​​Thieves dans son antre de pirates.

Ce n’est pas sans charme quand une flotte navigue synchronie, briser les vagues et piller les navires marchands ou d’autres joueurs. Il y a une certaine excitation à vivre, mais l’inconvénient est qu’il y a un peu de monotonie et visible la limitation se trouvera au milieu de ces moments. Il y a du potentiel et des possibilités d’amélioration cependant; Skull and Bones semble être le type de jeu qui recevra une multitude de contenu dans les années à venir, alors j’espère que nous verrons des améliorations significatives pour en faire une aventure maritime remarquable.

Note : 6,5/10

Avantages:

  • Voile contre le temps orageux, ça peut être amusant
  • Le combat est passionnant, surtout avec plus de joueurs autour

Les inconvénients:

  • L’aspect MMO semble cloué
  • Aucun moyen de gérer les membres de l’équipage
  • Pas de combat terrestre ou d’abordage
  • Les personnages sont assez moches

Le code de révision de Skull and Bones a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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